《最后的神跡》(The Last Remnant)是由史克威爾艾尼克斯(SQUARE-ENIX)研發的一款角色扮演游戲,于2009年3月18日在Xbox 360及PC上發售,高清重制版于2018年12月6日登陸PS4,2019年6月11日登陸NS。 ![]() 這里我說下關于同伴發展方向的選擇問題,游戲中同伴會問你的,就3個,物理,法術,平均。。 根據我4周目的經驗來看,我認為,選擇發展方向,只和同伴選擇最終武器和飾品有關系,和同伴的技能成長沒有太大關系,和同伴屬性的成長關系我沒太注意。 在選擇上,我推薦不是物理就是法術,這密切的關系到同伴的最終武器,當然,有的同伴最終武器是物理法術雙高的,這樣的選平均就無所謂了,這個2周目的同學會比較明白。 從上面的結論可以看出,技能的習得,主要還是看使用的次數,使用到一定的次數就會升級。和選擇發展路線無關。 這里我要說一下同伴技能使用偏好問題。 每一個同伴都有一個技能使用偏好問題,這和你選擇的發展方向并沒有關系。。比如你要女主角練物理攻擊,她還是很難在戰斗中出攻擊技能一樣。。 我們可以在戰斗中的指令里看出其中的區別,戰斗中主要有4大指令,物理攻擊,法術攻擊,全力攻擊;恢復指令在這里我們不討論,沒什么好講的。 說說另外3大指令,每個攻擊指令都附帶一個AP值消耗量,這個是隨機的,一般是根據你AP的存量來定,具體百分比不太清楚。。AP的消耗量等于你隊伍里角色使用技能消耗AP的總合,這里需要說的是,單就物理和法術2個指令來講,并不是每次所有隊員都使用技能,大部分時候會有隊員不出技能而是普通攻擊,這有2個原因,一是AP存量不足,還有一個就是該隊員的偏好,偏好物理的角色,在法術攻擊指令里,出普通攻擊的概率會大增,反之同理。這一點可以在全力攻擊指令里得到驗證,全力攻擊指令就是要隊員全部用技能進行攻擊,并且不區分物理還是法術,這個時候你會發現角色的偏好,比如白貓團長,這個時候就喜歡用法術攻擊。這也就是我不推薦這個角色的原因,他法術和物理偏好各占一半。 明白了同伴的偏好,在組隊上,我們就需要把他們區分開來,物理和物理組一起,法術和法術組一起。。這些光看屬性是不確切的,一定要認真體會。 這里我列一下關于上面我推薦這些角色的偏好:(主角不算) 物理偏好的:2主角 黑貓 艾米 魚人將軍 白魚人 花青蛙 一閃女 失憶男 綠魚人 紋身傭兵 ゴール公 黑青蛙 法術偏好的:女主角 小青蛙 護士MM 平均偏好的:魔女MM 神經貓 礦山王子 白貓 黃貓 以上,大家在角色培養的時候,自己斟酌了。。 本次分享游戲《最后的神跡》攻略。
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