便攜式游戲機,又名掌上型游樂器、掌機游戲,是便攜游戲的一類,是指使用專門的小型游戲機運行,可以隨時隨地使用的視頻游戲軟件。最早的掌機游戲可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。 限制解除的加成對屬性彈是否修正的問題?于是這里是測試的結果。 下面我這里默認讀者是知道傷害計算公式和原理的,所以不進行科普性質的說明了,感興趣的可以看各類wiki,不感興趣又不想看證明過程的數據的請直接跳到本文最后。 對于限制解除,我們可以有這2種猜想: 1,修改武器系數從1.48到1.7,以及武器補正從1.48到1.7 這種情況下,武器倍率(或者說武器原始攻擊力)仍然不變,修改的只是計算物理傷害時的補正,從而達到提高傷害的目的 然而因為屬性彈不計算武器補正,直接用武器倍率(原始攻擊力)計算,那么其傷害不變 簡單來說這種猜想就是只修正物理部分到原來的1.15倍(1.7/1.48)不修正屬性部分 2,直接提高攻擊力1.15倍(即1.7/1.48) 這種猜想下,無論是物理部分還是屬性部分都會提高到1.15倍 于是這里就做一個實驗來測算這個傷害 武器:冥海炮,無能量桶,限制解除,賬面攻擊力476,射電擊彈 技能,貓飯,力爪力符一律沒有 測試對象為村下位的非小型波波,攻擊部位為屁股(即頭部以外,射擊肉質100,雷屬性吸收10) 總血量測試: 踢28腳+2小石子死掉,或者踢29腳死掉 換句話說總HP為28*2+2=58 單**傷害測試: 1發電擊彈+13小石子死掉,所以一發**的傷害為58-13=45 然后我們這里進行理論的傷害計算和實際測試情況對比: 如果是加在系數上并且修正了武器補正(猜想1,只修正物理不修正屬性) 物理傷害 280* 7 *0.01 *1.7*100%=33.32 屬性傷害 45*280*0.01*0.1=12.6 加起來合計33.32+12.6=45.92,取整得45 如果是直接加攻擊力(猜想2,屬性物理都修正) 物理傷害 280*1.15 * 7 *0.01 *1.48*100%=33.32 屬性傷害 45*280*1.15*0.01*0.1=14.49 加起來合計33.32+14.49=47.81,取整得47 所以最后是猜想1和實測數據吻合的 那么這樣考慮來說結論就是: 重擼限制解除只修正物理部分的傷害,不修正屬性部分 因為時間原因這里只測了波波這一個怪,但是我想足以說明問題了,血量測試和**傷害測試我都進行了多次重復,每次都是一樣的 可以得出的一些應用性推論:
掌機游戲一般具有流程短小,節奏明快的特點。 |
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