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3DS《符文工房4》系統(tǒng)全攻略

3DS《符文工房4》系統(tǒng)全攻略

更新時間:2023-08-26 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

便攜式游戲機,又名掌上型游樂器、掌機游戲,是便攜游戲的一類,是指使用專門的小型游戲機運行,可以隨時隨地使用的視頻游戲軟件。最早的掌機游戲可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。

  劇情線推完了所以目前開始研究各種亂七八糟的雜項。wiki更新太慢,各種想知道的東西都沒有詳解,于是想想還是決定自己理一下整理思路,順便服務(wù)一下大家。

  故事主線

  故事主要分為兩部分主線。

  1、尋找各守護人(四個新角色收入后宮,ヨクミール森 收入蝴蝶妹子,水の遺跡收入悶騷馬,黒曜館收入反差百合組,某我也不知道怎么形容的塔里收入不靠譜神官)

  2、帝國篇,與邪惡的反自然勢力做斗爭!

  3、應(yīng)該算是結(jié)婚生子了吧。這里算是開放式游戲,但是又必須歸在游戲劇情里。

  成就系統(tǒng)

  房間右下角下樓查看。可修改游戲難度以及其他設(shè)置。

  包括各祭典的獎杯收集以及item記錄數(shù)據(jù)。

  Order(オーダー)系統(tǒng)

  •   ◆Order系統(tǒng)用于城鎮(zhèn)開發(fā)和改變系統(tǒng)選項(后期可選擇田地BGM/怪物等級HP可見/經(jīng)驗值歸零等等)。Order系統(tǒng)消耗王子(姬)點數(shù)。
  •   ◆點數(shù)由任務(wù)和打怪獲取。出荷貌似也獲取點數(shù),不過我沒留意。
  •   ◆隨觀光客數(shù)量和使用點數(shù)RANK和稱呼會隨之改變,依此為:初心者王子(姬)>>がんばり王子(姬)>>立派な王子(姬)>>頼れる王子(姬)>>愛される王子(姬)>>???
  •   ◆ Order的幾種選項和效果。

  免許:獲得各種許可。如工具臺的購買許可,自主開店許可等。

  お祭り:每季度可開放三個新的祭典。每個祭典消耗1000點數(shù)。同樣可以選擇取消祭典。

  お店:開放新的販?zhǔn)跱PC,如服裝店,家具店,寶石店,魚店等等。每個店位置不同,有的在原有NPC基礎(chǔ)上增加新選項,有的在城外地圖的小木屋里。

  開発:開發(fā)現(xiàn)有設(shè)施。擴大出納箱大小,怪物小屋大小,自宅大小等等。

  その他:一些雜七雜八的功能。比如屏蔽NPC的帽子(指裝備帽子),給城鎮(zhèn)拍CM增加觀光客數(shù)量(帝國篇開啟后出現(xiàn)?),破壞所有家具(略霸氣,有人選過么)。帝國篇結(jié)束后可在此處選擇田地BGM,增加田地里出現(xiàn)的木頭/石頭。

  エクストラオーダー(extra order):帝國篇結(jié)束后開啟。一些略不科學(xué)的order。如敵人等級/HP可見,不獲取經(jīng)驗/技能經(jīng)驗,シアレンスの迷宮開放,其他角色外觀COSPLAY,1W點數(shù)交換10WG,召喚/驅(qū)逐臺風(fēng)(……)等。

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)

  ◆武器熟練度影響吃鍛造面包時出現(xiàn)該分類新武器的幾率(比如我基本不用斧頭和錘,到現(xiàn)在鍛造配方里還是只有個低級斧的配方)。

  ◆武器熟練度和魔法:隨著武器技能等級的提升可以領(lǐng)會出蓄力和奧義。可以在X/Y/RX/RY放置快捷技能。技能消耗RP。

  ◆可以邀請NPC和怪物加入隊伍(上限連自己三人)。NPC好感度3以上可邀請(フォルテ無好感度限制),19:00NPC會回家吃飯,隨著好感度上升可24小時陪同。NPC裝備武器/鎧甲的方法是對其贈送裝備。

  BOSS戰(zhàn)基本就是彈幕游戲。

  要吐槽的是NPC真心不如怪物方便好用(后期定向培養(yǎng)過什么的不在此討論范圍內(nèi)),還要費心弄裝備什么的。隨故事劇情發(fā)展有兩只必定入手的怪物(風(fēng)精靈和冰狼),用起來那叫一個遇神殺神遇佛殺佛。

  料理系統(tǒng)

  所有配方可通過啃配方面包獲得(餐館有售,出售數(shù)量隨著城鎮(zhèn)建設(shè)提高)。

  獲得配方受自身技能等級限制。經(jīng)驗值不足則無法通過配方面包獲得新配方,面包本身亦不消耗。

  •   ◆食用料理會對自身屬性造成影響(每日限定一次,以當(dāng)天吃的第一個料理影響屬性為準(zhǔn))。不知道屬性加成數(shù)據(jù)是否會受食用技能的提升影響。
  •   ◆隨著料理臺的入手會開放新的料理分類。

  鍛造系統(tǒng)/裝飾系統(tǒng)/裝備加強系統(tǒng)

  •   ◆新農(nóng)具開發(fā)和鍛造等級掛鉤。
  •   ◆裝備加強系統(tǒng),每加強一次裝備,該item本身lv+1,附加所打上的數(shù)據(jù)。

  加強item第一次使用為100%按說明加強數(shù)據(jù),使用同一item反復(fù)加強則加成數(shù)據(jù)遞減。

  加強消耗RP與item稀有度(難しさ)掛鉤。即鍛造lv30加成稀有度30以下的item會很輕松,30以上則消耗大量RP。

  馴養(yǎng)系統(tǒng)

  對野生怪物使用Item或者料理有機會成功馴養(yǎng)。成功率與怪物馴養(yǎng)技能掛鉤。

  ◆高于自己等級的怪物不可馴養(yǎng)。BOSS也可以拐回家,但是需求特定item,使用一般物品無效。任務(wù)提示アンブロシア使用超トイハーブ,テイデン使用皇帝ニンジン。即對一二號BOSS使用作物(白色的花和胡蘿卜)的高級產(chǎn)物(目測,對于一個最高作物等級6的野外黨來說所有作物名都是陌生的)。……說起來組長你還是要靠胡蘿卜來征服嗎!!

  其他BOSS的喜好物品估計要自己試?

  關(guān)于使用item/料理的成功幾率,我個人感覺是使用該地圖的物品成功率比較大(手感,我自己收的怪物不多,有時候是手滑給錯道具收回來的),使用各item都有成功幾率(比如我對著某水精靈一直砸藥一直砸藥最后砸回家了)馴養(yǎng)消耗牧草。目測是按房間數(shù)消耗牧草個數(shù),委托照看田地則牧草消耗增加。

  •   ◆產(chǎn)出item和掉落item相同,等級會隨著怪物等級的上升而提升(好感度影響不知)。有些戰(zhàn)斗向怪物不產(chǎn)出item。
  •   ◆可以通過刷毛和贈送禮物提升好感度(每日限定一次)。
  •   ◆調(diào)換怪物房間的方法 會按馴養(yǎng)順序安排怪物房間,中途出現(xiàn)空缺則新馴養(yǎng)怪物插空處理。調(diào)換怪物房間的方法是,讓怪物跟隨,到指定房間之后對其選擇「小屋に帰す」(回怪物小屋)后即可。每個房間上限4只。

  好感系統(tǒng)&結(jié)婚系統(tǒng)

  •   ◆結(jié)婚系統(tǒng)2ch上謠傳有bug,不過我估計是因為劇情要求。要是真出了不能結(jié)婚這種硬傷BUG那么符文4就不該拿出來賣。裝飾品里也可以看到結(jié)婚戒指的配方。應(yīng)該還有其他前置要求。作為一個打完劇情線連戀人關(guān)系都沒確定的貨我表示這個我真心不能評價【遠(yuǎn)目】。
  •   ◆ダグ(紅發(fā)傲嬌偽中二男)進入第二部之后默認(rèn)好感度不能增加(還是不能上3來著,反正我一直卡在3心100%),整個第二部劇情結(jié)束后可正常增加好感度,所以大家不用浪費道具刷他好感度了。
  •   ◆各角色喜歡的物品wiki上相對齊全了我就不轉(zhuǎn)了。不知道怎么歸類的零碎NETA
  •   ◆挖掘到30后可以挖開地上擋路的石頭(城鎮(zhèn)出門左方有提示),某些迷宮里有相對的障礙,目測是用來開寶箱拿技能用的,不知道是否影響劇情。
  •   ◆帝國域內(nèi)有一處無法走的路,調(diào)查后發(fā)現(xiàn)是一副畫著一家三口的畫,目測應(yīng)該是結(jié)婚生子之后能打開此處,不知道后方會有什么劇情。
  •   ◆即使所需RP遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出現(xiàn)有RP依然可能成功,可使用S/L節(jié)約RP(這……)。
  •   ◆揭示板本身也比較有個性,隨著劇情的發(fā)展(完成任務(wù)的數(shù)量?)會逐漸和玩家增加互動。目前我玩到揭示板和角色聊性別。……莫非到最后揭示板可以自捏成可攻略對象嗎,不不不這不科學(xué)。
  •   ◆風(fēng)龍本身的復(fù)活可能性。第二章劇情結(jié)束后每天可與風(fēng)龍原先所在位置對話,且每天會增加新的選項。我目前進行到第三天,不知道會不會在一段時間后觸發(fā)新劇情。
  •   ◆秋之田出口有個奇葩男人賣東西,特價優(yōu)惠198XXXXXX(0太多沒仔細(xì)數(shù)),不知道是什么NETA。
  •   ◆黑曜館左方的塔,小怪等級都在100+,第一個守門BOSS為lv200的龍,暫時打不過去,存疑。可能為新劇情。

  作物系統(tǒng)

  ◆土地本身有自己的屬性,可使用蟲メガネ查看。屬性如下:

  土総合Lv 以下各lv的綜合值

  •   速Lv 作物的成長速度
  •   質(zhì)Lv 作物的質(zhì)量lv上升
  •   數(shù)量Lv 作物的產(chǎn)出數(shù)量
  •   大きさLv 培養(yǎng)出較大的作物

  健康度:土地本身的健康程度。隨著作物產(chǎn)出下降(上限255)。在土地上放置枯草并對其使用鋤頭可增加健康度(40似乎),在某些作物(玉米/四葉草)收獲前對其直接使用鋤頭亦有增加健康度的效果。使用鐮刀清楚雜草同樣增加健康度,但是似乎效果不大。

  災(zāi)害耐性 對災(zāi)害天氣(臺風(fēng)/大雨雪)的抗性。*wiki上詳細(xì)的補正數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)流請自行移步。

  ◆種植不同作物會提升土地的不同屬性。

  ◆使用化肥可提升以上數(shù)據(jù)。目測健康度影響化肥吸收效果,未測試。

  化肥副作用不知。

  化肥效果(轉(zhuǎn)自wiki)

  •   よくノビール 1,200 成長速度+0.4
  •   すばやくノビール 3,600 成長速度+1.0
  •   はげしくノビール 9,800 成長速度+2.0 從帝國篇開始販?zhǔn)?/li>
  •   ぐんぐんグリーン 3,000 一定期間土地質(zhì)量+0.06(?)
  •   ぐんぐんグリーン疾風(fēng) 12,000 土地質(zhì)量+0.5 帝國篇開始販?zhǔn)?/li>
  •   クサラセナイノα 2,000 不適合季節(jié)的作物也可正常生長
  •   クサラセナイノβ 8,000 帝國篇開始販?zhǔn)?/li>
  •   おおきクナーレ 12,000 使作物增大
  •   ちいさクナーレ 8,000 減小作物大小,提升速度(wiki上寫的是健康度=_______,=)

  ◆出荷高等級作物之后商店的種子會升級到該等級(有些種子的升級有任務(wù)前置限制)。種子本身的等級上限和土地以及任務(wù)有關(guān)。

  使用鐮刀收獲成熟的作物則必定收獲lv+1的種子(不獲得作物)。收獲本身幾率獲得同等級種子或者lv+1種子。

  ◆各作物有相對的季節(jié)限制。隨著劇情地圖的探索可以找到季節(jié)固定的春之田,夏之田,秋之田,冬之田。

  任務(wù)系統(tǒng)/支線任務(wù)

  ◆每天可以完成3個任務(wù)(數(shù)量似乎受不受游戲發(fā)展影響),放棄的任務(wù)也計入每日任務(wù)數(shù)量中。

  ◆揭示板任務(wù)分兩類,一類開新物品和限制,一類算是隨機日常。wiki傳送門>>>>

  日常任務(wù)一般為出荷隨機作物,出荷隨機魚,轉(zhuǎn)交NPC指定item,討伐指定怪物。以上范圍會隨著自身農(nóng)場的發(fā)展而改變。手帳內(nèi)會有怪物分布區(qū)域提示。

  ◆隨著好感度發(fā)展和NPC對話會獲得委托,不計入每天任務(wù)數(shù)量,可以和揭示板任務(wù)同步進行。似乎無劇情關(guān)聯(lián)。

  ◆支線任務(wù)我目前才碰到兩個(黑曜館的音樂會&鍛造屋大叔的偽八卦)。在支線任務(wù)進行過程中日記處會出現(xiàn)町の狀況 選項提示相關(guān)NPC。

  有的支線任務(wù)要用到指定鍛造道具,這個對于日語苦手的玩家來說門檻相對較高。

  換裝系統(tǒng)

  城鎮(zhèn)建設(shè)中開服裝店,在出城后右方小屋會出現(xiàn)服裝店。出售泳裝,各怪物COSPLAY服,各顏色常服,兵士裝等等。在開放家具店之后可從雜貨店購買衣柜,對衣柜操作可進行換裝。

  魚/寶石/發(fā)掘品販?zhǔn)?/strong>

  這個都屬于城鎮(zhèn)開發(fā)的開店分類。相當(dāng)于平常在城里走動的J商NPC定點。魚/寶石定點在旅館(澡堂)左下方,發(fā)掘品在武器店。

  隨著開店的發(fā)展還會增加新的販?zhǔn)跱PC,我自己游戲里還沒開所以就暫時不寫了。

  自主開店

  被NPC坑了之后一直想報復(fù)的人看這里。

  獲得自主開店免許之后愛哭鬼大叔會告訴你可以自己開店了,在販?zhǔn)刍@中放入你要出售的item,然后從房間左下角出去就可以了(不知道房間右下角那個窗口拿來干嘛的……給孩子開店用嗎)。會有NPC到窗口處等候,此時選擇對話就就可以了。有時候NPC會對販?zhǔn)踚tem提出疑問,此時可以選擇解說(消耗RP)或者不管。NPC開價之后也可以選擇接受或者拒絕出售。

  早期開店等級比較低,一般都是按照比出荷價高一點點的價位出售的,目測隨著開店技能等級的提高最后可以逐漸逼近販?zhǔn)劢ㄗh價 。

  家具店

  城鎮(zhèn)建設(shè)開店選項。

  開放家具點之后可以從雜貨店購買各種家具。比如雙人床,衣柜,武器架,農(nóng)具架,大型草料放置點等等。

  手賤把家具破壞掉了的玩家可以從這里買到新的家具。

  購買家具需求錢,木材和石材。


掌機游戲一般具有流程短小,節(jié)奏明快的特點。

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