修改城市人口增長率 方法一: 打開descr_regions.txt文件,找到要修改的城市所在省份 Inverness_Province Inverness scotland English_Rebels 20 25 225 atlantic, explorers_guild 5 4 religions { catholic 90 orthodox 0 islam 0 pagan 5 heretic 5 } 其中的5表示初始農業值,把它改低就能相應減少人口增長率(當然收入也減少了) 方法二: 改descr_settlement_mechanics.xml SPF代表settlement population factor SOF代表settlement order factor SIF代表settlement income factor 要一勞永逸的解決人口問題,SPF相關項目里的city max population從72000改小一點,譬如48000即可。citedal的max population為18000,無需改變。 另外建議你把SPF farm 的modifier改小一點,譬如改到0.5,可以減輕建農場后導致pop boom人口增長過快的問題。 SOF的modifier基本上都是1,所以要解決治安問題,還是要改edb。適當加大happiness bonus,law bonus和health bonus。 一年n回合修改 修改descr_strat.txt文件 timescale 2.00 其中2.00表示每回合經過的年數 修改叛軍出現幾率 修改descr_strat.txt文件 brigand_spawn_value 9999 叛軍的出現幾率,數字越大幾率越低 pirate_spawn_value 9999 海盜的出現幾率,數字越大幾率越低 修改外交關系 faction_standings england, -0.2 france, scotland 表示england和france, scotland的關系每輪都會自動下降0.2。這就是為什么電腦會突然翻臉了。 去掉士兵腳下的綠標記 找到安裝目錄下的 medieval2.preference.cfg 文件(或者其它cfg文件),用記事本打開。 找到disable_arrow_markers = 0,把“0”改成“1”就可以了。 雇傭兵的修改descr_mercenaries.txt 地區、省份名稱,不要隨便改動 unit name,exp x,cost x,replenish X - X,max X,initial X,start_year X,end_year X,religions { A B C },crusading,events { A B C} 單位名稱,經驗值,招募價格,每回合出現的最小/最大幾率,最大累積數量,總可招募數,開始年份,結束年份,可招募的派系,是否屬于十字軍,特定事件發生后才可招募 移動力修改 在descr_character.txt中查找starting_action_points,然后把80改成你要的數字,越大能走的越遠。 可每回合量產多名agent (assassin, spy, merchant, priest, diplomat) 在export_descr_buildings.txt 里把所有的agent_limit 的句子去掉,如: agent_limit priest 1 agent_limit merchant 1 可無限生產priest 和merchant 在descr_campaign_db.xml里找出 |
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