6.兵的修改 在data下export_descr_unit文件 以原版Lancer為例: type Lancers dictionary Lancers ; Lancers category cavalry (兵種類:騎兵還是步兵還是.......要對應(yīng)你改的兵種) class heavy (兵類型) voice_type Heavy (兵的聲響類型) banner faction main_cavalry (兵種旗幟) banner holy crusade_cavalry (變成十字軍或發(fā)動(dòng)圣戰(zhàn)后的旗幟) soldier Lancers, 32, 0, 1 (依次為:騎手;兵標(biāo)準(zhǔn)數(shù),坐騎的數(shù)量,沖撞質(zhì)量....騎兵人馬合一,故騎為0;大象騎手按比例,想增加槍象上的射手就把前數(shù)增加,最大為2人1象,想增加大象就改中間數(shù)字;沖撞質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)為1,增加則提高突破能力。) mount armoured horse (坐騎類型) mount_effect elephant -4, camel -4 (和哪種兵戰(zhàn)斗有加成或懲罰多少) attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight (兵的屬性) formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge (兵的前后左右排列和能使用的陣型,紅2是指行數(shù),可調(diào)整兵的正面火力覆蓋;后面分別是初始陣型和可變陣型) stat_health 1, 0 (依次:人的生命值;坐騎的生命值......注意遠(yuǎn)射兵器只識別人的生命,所以大象怕遠(yuǎn)射) stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1 (依次:主武器攻擊;沖鋒加成;遠(yuǎn)程武器名;射程;彈藥;交戰(zhàn)類型;武器類型;武器聲音;近戰(zhàn)武器名;動(dòng)作時(shí)間;武器切換速度) ;stat_pri_ex 0, 0, 0 (武器升級變化) stat_pri_attr no (主武器屬性) stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1 (依次是次武器:攻擊;沖鋒加成等.....參照stat_pri) ;stat_sec_ex 0, 0, 0 (次器升級變化) stat_sec_attr no (次武器屬性) stat_pri_armour 11, 5, 0, metal (依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近戰(zhàn)有效,對遠(yuǎn)射無效;盾防正面有效,跑動(dòng)中無效,原版盾防計(jì)算出錯(cuò),使得防御倒減) ;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal (兵防御的升級變化) |
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