《中世紀2:全面戰爭》(Medieval II: Total War [1])是由The Creative Assembly開發的回合制戰略游戲,已于2006年11月15日由世嘉發行。該游戲是2002年的《中世紀:全面戰爭》的續作,是全面戰爭系列的第四作。 C.添加新武器修改 原版所有的弓箭都是一樣的,我們為了區分精銳與非精銳部隊就必須設計多種類型的弓箭。 也是在B部分提到的descr_projectile文件,比如我想為英國的舍伍德弓箭手Sherwood Archers添加個專有武器(武器名字隨便起)。 先在開頭武器延遲那添加如下 delay standard 0.0 (標準延遲) delay flaming 15.0 delay gunpowder 0.0 delay sherwoodarrow -15(越小越快,這里我要設計比標準快點) 然后復制段弓箭arrow的數據,隨便在兩段武器數據中間插入粘貼兵做如下修改 projectile sherwoodarrow(更換名字) effect arrows_new_set end_effect arrow_impact_ground_set end_man_effect man_impact_tiny_set end_package_effect arrow_impact_wall_set end_shatter_effect arrow_impact_ground_set end_shatter_man_effect man_impact_tiny_set end_shatter_package_effect arrow _impact_wall_seteffect_offset -1.5(效果抵銷) damage 0(對建筑傷害) radius 0.1(發射物體積) mass 0.1(也可以改彈藥的沖撞質量) accuracy_vs_units 0.01(跟火槍的比較下設計個獨特的命中率) min_angle -75(最低射角) max_angle 65(最高射角) velocity 20 48(出膛速度,小的話彈道高但射程近,大則反之) display aimed effect_only 紅色部分是必改,紫色部分是做個例子改給你看,你可以根據所掌握的知識對其它數據修改。但是弓箭,炮彈類武器別忘了另再設計個火箭數據,否則就不能射火箭啦!如上面新武器的火箭武器命名為sherwoodarrow _fiery,添加方法如下 復制火箭arrow_fiery的數據 projectile arrow_fiery flaming sherwoodarrow _fiery effect arrows_fire_new_set end_effect arrow_flaming_impact_ground_set end_man_effect man_impact_tiny_set end_package_effect arrow_flaming_impact_wall_set end_shatter_effect arrow_flaming_impact_ground_set end_shatter_man_effect man_impact_tiny_set end_shatter_package_effect arrow_flaming_impact_wall_seteffect_offset -1.3 damage 0 radius 0.1 mass 0.5 accuracy_vs_units 0.04 fiery min_angle -80 max_angle 60 velocity 30 48 display aimed effect_only 本次分享游戲《中世紀2:全面戰爭》攻略。
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