《中世紀2:全面戰爭》(Medieval II: Total War [1])是由The Creative Assembly開發的回合制戰略游戲,已于2006年11月15日由世嘉發行。該游戲是2002年的《中世紀:全面戰爭》的續作,是全面戰爭系列的第四作。 游俠會員:zlma<原創> 首先,我們要明確,我們是打陣地戰,也就是說,雙方之間的戰斗,是成建制,大兵團作戰。 其次,我們還需要明白,那就是無論多么兇悍的敵人,只要我們敢打硬仗,發揚不怕死,不怕苦的精神,就一定能打倒一切游牧帝國主義。 首先,是兵團的配置上。 由于本人比較傾向于騎兵部隊,所以在常年的對抗蒙古的戰爭中,我一直以大騎兵兵團作為主要的作戰單位。 但經歷了安條克城下的法國騎士大潰敗和埃德薩高地阻擊戰的慘痛教訓之后,我發覺到:僅僅依靠強大騎兵軍團,是不足以阻擋蒙古人前進的腳步。 那是否有什么合適的解決方案呢? 有,那就是,堅定的,堅決的,打陣地戰! 因此,在痛定思痛之后,我決定將兵團的配置作如下調整。 以遠程兵種,重火力作為兵團主力,以往以靠邊涼快為榮的弓箭手們,再一次被征召回了戰斗序列。 同時,組織起強大的重步兵方陣,作為蒙古部隊接近后的肉盾,阻止其對遠程部隊的屠戮。 當然,還保留了部分騎兵部隊的編制,使其可以發揮出應有的戰斗效力。 這樣,一支現代化的,善打硬仗的兵團便組建完成。 (兵團遠程:近身:機動=5:3:2) 接著,是兵團的規模 我們都知道,作為野蠻的侵略者,蒙古人一次出現的編制數量就超過了10個大兵團,且數量驚人,裝備精良。 所以,在選擇與蒙古人作戰時,我們也必須以大兵團集群作戰作為重要的指導思想。 在兵團的規模上,一般保證正面100KM范圍內,能投入5-6個主力兵團,并以若干小兵團(全騎兵)承擔偵察和支援任務。 在戰斗過程中,應保持隨時都可以將增援部隊引導進入戰場,隨時補充遭到損失的部隊。 但,我們不提倡以人海戰術取勝,這一大兵團集群作戰的根本目的,是在于確保可以對敵人行動形成有力牽制,達到各個擊破的作戰目的。 最后,是戰場的選擇 作為蒙古軍團的主力,機動性極強的弓騎兵,一直都是對我方最大的威脅。 為了限制敵人的這一優勢,發揚我們基督教部隊高防護、大火力的優勢,在戰場的選擇上,就必須突出重點,找準重心。 這里,選擇以峽谷地帶作為主要戰場,一來,可以搶占至高點,對敵人實施打擊,二來,也可限制敵機動部隊的運動,達到陣地戰的目的。 但最為關鍵的是,此一戰法,可以達到挑選敵人數量,各個擊破的戰術意圖,使蒙古軍隊不容易扎堆而上,為殲滅他們制造良機。 補充說明:擒賊先擒王? 根據回貼,我看到很多朋友都提到關于蒙古將軍衛隊的問題。 私以為,將軍衛隊固然厲害,也有他的缺陷,那便是人數少。 然而,這個地方不是叫大家看到對方將軍衛隊沖過來就一擁而上QJ之,而是建議放進來,慢慢虐。 因為蒙古主要以弓騎兵為主力,這樣他在遠程機動火力上占盡優勢,換句話說,他可以為已經沖鋒在前,殺入敵陣的將軍衛隊提供遠程火力支援,這一點,是我們無論如何都作不到的。 所以,在面對蒙古將軍衛隊時,推薦使用有破甲技能的步兵放進來,圍毆之。 同時,遠程部隊繼續前壓,保證對蒙古大軍阻滯。 補充說明:將領的選擇上 盡管有人認為,在中2中,將領的作用,不如羅馬中大,但經過我的潛心研究和總結經驗,發現在將領的選擇上,如果得當,也可以達到殲滅敵人的目的。 一般而言,將領的兩極是殘暴和美德。 在面對蒙古部隊中,我推薦以殘暴著名的將領。 因為他們的殘暴一來可以震懾敵軍,使對方畏懼 二來也可以控制士氣,保證整體戰斗力 以上是本人多年來對抗蒙古大軍的經驗總結 不足之處,還望大家海涵。 “當我們剛剛埋藏了來自東方恐怖蠻族,一聲更加凄厲的號聲宣告了他們的到來。” 帖木爾,作為歐洲人曾經的揮之不去的夢魘,雖然并不比他的前任蒙古人要血腥到哪兒去,但不少史學家還是認為:正是蒙古和帖木爾的瘋狂入侵,最終堅定了西方科技的崛起,進而為了征服東方的野蠻部落打下基礎。 以上屬于個人扯淡,大家勿笑。 還是從三方面來闡述戰術特點。 帖木爾并非如同蒙古一樣,以強大的遠程部隊為主。 其軍隊的主要組成已經開始出現了強大的步兵部隊,但遠程部隊還是占有很大比例,同時,皮糙肉厚的大象也為帖木爾提供了強大的坦克部隊,使他們能夠所向披靡。 兵力配置 因為帖木爾的部隊,近戰能力已經十分強大了,所以,推薦可以按照遠程:近戰:騎兵=4:4:2的比例進行配置。 而在遠程部隊中,則還有一個要求,那邊是火炮的配置。 眾所周知,帖家軍最威猛的便是炮象部隊,所以在進行遠程火力的選擇上時,需要將弓箭手的火箭擾亂和火炮部隊的遠程破襲作為主要考慮手段來執行。 兵團配置 雖然帖木爾軍團一次性出現也是那么多的部隊,但由于其總體上的優勢比蒙古軍強出不少。 因此,在正面100KM的范圍內,需配置等量的兵團數量,并輔助以小混編部隊作為偵察和支援之用。 戰場選擇 還是建議以峽谷地帶為主要戰場。 一來,不利于帖家軍的展開,二來,也可以造成防御縱深,避免出現一沖即白的狀況。 補充說明:火箭的襲擾能力 不知道是補丁的效果還是本來就被改弱了,目前我嘗試過四次的火箭襲擾戰術,但都未能奏效。 分析原因,可能是距離上太過遠,無法對大象造成驚嚇,失去了襲擾的效力,也可能是火箭波數過少,未能達到該目的。 所以推薦可以在遠程部隊的配比中,適當減少弓箭手的比例,添加火炮比重,一來殺傷力更強,二來襲擾效果也更明顯。 以上還是我的不足之見 還是希望大家海涵海涵 本次分享游戲《中世紀2:全面戰爭》攻略。
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