《中世紀2:全面戰爭》(Medieval II: Total War [1])是由The Creative Assembly開發的回合制戰略游戲,已于2006年11月15日由世嘉發行。該游戲是2002年的《中世紀:全面戰爭》的續作,是全面戰爭系列的第四作。 戰略極難: 對于戰略來說普通AI更智商一些 拿個列子來說:極度的AI 在圍你城的時候。另一隊明明可以過來一起攻城但是沒有。。。反正兵力不如你一半卻要攻城 。。然后這隊掛了,另一隊又過來圍 兵力根本不知道集中,而普通難度往往相反。不到萬不得已他不會攻城,平時攻城都會兵力遠超過你才會攻,相比之下, 中等戰略的電腦更加好,更人性化。像極難時 明明兵力不完全不夠打 卻不停的攻城 很像SB, 你總不想玩中2 一直打戰打個不停吧?而且都是打小戰。沒有意義的戰。會讓人覺的打戰累 見到這樣的戰就自動! 搞不好就自動掛了! 戰斗極難: 這點不得不說的是,你和人家一樣的兵一樣的士氣。為啥打不過人家,這樣是不公平的,我們玩的不是靠打敗這些不公平的AI來體現成就感,我們需要的是更聰明的AI 控兵更好,更會分析的AI 有人說不雙開極難沒意思, 其實為了體現難度,而程序員水平有限時,可以在初期 給AI更大的補助 比如他開局有更多的錢,這樣AI 有發展又有兵力。比士氣上的不公平更人性化。會修改的可以去試試給 開局給所有AI 數百萬金幣 自己還是原來的設定 然后用 中等難度 這樣你就能體現 高科技高兵種的非常公平的AI了。滿編N隊日你一隊爽S你! 比如: 經典游戲 英雄無敵3 極難下也是初始金錢加倍 其他所有東西是公平的。這樣玩起來才有趣味 帝國征服者 我相信國內超高手大多可以 1V7極難 就是一家打七家極難電腦 ,電腦就前面資源多后面卻很傻 后來有人寫了個程序 讓那個電腦和你相同的資源 卻非常強大。會分析 分發展 懂的克兵 暴兵 控制極好 我相信大部分有水平玩家 如果不靠塔暴(程序AI自身的弱點 村民見到你來放塔就強拆 造成大量村民死亡) 來對付他。基本打不過 我敢說世界上沒有一個人能夠1V2打敗這樣的電腦, 如果你是剛玩不久。那和它1V1 根本沒得打! 我們在追求難度的同時也要追求本質上的公平! 其實難度的區別是 戰略 簡單 AI每回合金錢-2000 普通 AI每回合金錢不變 困難 AI每回合金錢+2000 極難 AI每回合金錢+5000 戰術 簡單 攻擊 防御 士氣-1 普通 攻擊 防御 士氣+-0 困難 攻擊 防御 士氣+1 極難 攻擊 防御 士氣+2 沒有其他區別 之所以讓大家覺得AI的擴張變強和暴兵,主要是錢多了。。。呵呵 本次分享游戲《中世紀2:全面戰爭》攻略。
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