《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 關于3.0暗牧的輸出問題,網上已經有不少介紹了,但是有些理論和實際操作有出入,所以我自己去研究了一下下^ ^。 以打木樁為例GO~~~以吸血鬼之觸為基本的時間軸,即15秒,在0急速的情況下,一個GCD為1.5秒,理論上,一個觸的期間可以填入10個GCD,但是經我用3秒引導法術精神鞭笞多次實驗,實際上只鞭笞了4.5下,即13.5秒,丟失一個GCD,不知道是為什么,所以在0急速等級的情況下實際可填入的GCD為9個,并非很多人說的10個。 根據上述的情況,再根據實戰中的操作復雜程度,我編制了一個稍簡單的輸出循環: 起手先上吸血鬼的擁抱(減少治療壓力) 第1個周期:觸->心靈震爆->暗言術滅->噬靈瘟疫->暗言術痛->2次精神鞭笞->觸。結束。(第1個周期中的占1GCD的技能順序可以顛倒,但但是痛一定要在暗影易傷疊4層后施放,為了是后面刷新的都是5易傷的痛,而不是低傷害的痛。) 第2個周期由于觸是在上個周期的最后施放的,所以這個周期由心靈震爆開始:心靈震爆->暗言術滅->3次精神鞭笞->觸。循環結束(第二個周期中,噬靈瘟疫效果尚在。) 第3個周期與第二個類似,只是把暗言術滅的位置給了已經冷卻好的噬靈瘟疫。 接下來便是2和3循環的交替了,一直打到結束。 遺留問題: 1.有人肯定會說循環中應該多加入心靈震爆,這樣dps才會高,但是實際上多插入一次心靈震爆,就需要再加入一個占1GCD的技能來使鞭笞數為整數,現在鞭笞的傷害是在后1.5秒內產生,所以打半個鞭笞,或是等一GCD都是dps的浪費,所以對于低急速的暗牧,不推薦再插入其他任何技能。 2.擁抱的再次使用:吸血鬼擁抱不造成傷害,所以:一.可以考慮不再釋放,因為在我編織的循環中滅的使用次數已經降低到2個周期使用一次,這樣給治療的壓力應該不是很大吧;二.再次釋放,為了不打亂循環,可以考慮占用掉滅的GCD或噬靈瘟疫的GCD,當然這樣勢必會損失一些dps,但是沒辦法,穩而不亂才是暗牧輸出的王道。 3.回藍問題:打著打著沒藍了,首先想到的是釋放暗影魔,同樣的,跟使用擁抱的方式一樣,可以占用滅或噬靈瘟疫的GCD,損失一些dps這是沒有辦法的。如果天賦出消散,就還有第2回藍手段,消散持續時間6秒,4個GCD,個人覺得可以在兩個鞭笞之間釋放,這樣保證痛還在,即消散結束后再釋放一次鞭笞,然后再觸->下個循環。 以上說的只是針對急速等級較低的暗牧而言的,因為3.0暴擊對暗牧很重要,所以急速可能就堆得比較少了,如果急速達到15秒內,能填入11個GCD或者更厲害的13個(以測試的一個觸9個GCD為標準的),則可以在一次循環中再加入一次心靈爆震,同樣可以完美而又簡單得銜接。在運動戰中,或是遇到有打斷循環的情況,只要重新建立就行啦,暗牧輸出并不是完全死的,靈活一點更好。 希望這遍內容不是很多的東西能給喜歡玩暗牧的人一些幫助。 ---十區 加爾 愛的荊棘 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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