《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 我接觸WOW的時候玩的是個MS,回想地球時代的鐵3角戰(zhàn)\法\牧,戰(zhàn)士永遠(yuǎn)的英雄,第一個沖上去的人,留給我們的永遠(yuǎn)是背影,那種想傷害我的隊友先踩著我的尸體過去的氣概,做為一個MS感受是最深刻的,FS第2個擋在MS前面的默默無聞的英雄,當(dāng)MS遇到危險的時候,總能在第一時間看到FS的冰環(huán),那柔弱的身影看起來卻那么的高大,也許是那個時候開始喜歡上FS這個職業(yè)了把,那種責(zé)任感始終如一,現(xiàn)在做了FS總會因為沒有及時為治療擋下危險而感到內(nèi)疚,FS就是這樣一個職業(yè),從最柔弱的身體中爆發(fā)出最恐怖的力量,手握冰火左手天堂右手地獄,在生命線上演繹自己的舞蹈,相信每一個熱愛FS的朋友都有這樣的感受,我們強(qiáng)大過低谷過,但那顆FS的心讓我們堅持下來,一步一步的走了過來,創(chuàng)造了一個又一個神話. WLK好象真的忘了開,在這個畸形的年代,平衡好象真的不存在,每次戰(zhàn)場都能看到BIU和無敵千里追殺,回想V大年代感慨萬千啊,經(jīng)常在網(wǎng)上看貼,總是冰奧之爭,QS和FS無腦,BUG,游戲嘛,每一個人玩法不同,意識和操作也不相同,是金子在哪都會發(fā)光,所謂沒有最強(qiáng)的職業(yè)只有最強(qiáng)的玩家,上帝關(guān)上一道門的同時會為你打開一扇窗. 不管是冰還是奧,都是寶貴的禮物,冰的強(qiáng)控冰的飄逸冰的冷靜冰頑強(qiáng)的生命力是奧可以比擬的嗎?冰強(qiáng)大的AOE賺錢,是奧能比的嗎,減速對單一的敵人也許有點用,當(dāng)3到5個敵人的時候,那種絕望和無力是奧F永遠(yuǎn)的痛. 說了冰說說火,火的爆發(fā)力是有目共睹的,激情是對火最好的詮釋,強(qiáng)大的爆發(fā)和生命的脆弱形成鮮明的對比,藍(lán)的匱乏火F永遠(yuǎn)的痛,但就是這樣又如何,我自橫刀向天笑,龍頭一擺定乾坤.那是奧的BIU能打的感覺嗎? 奧F最具有爭議的天賦,以前的奧系天賦真叫慘不忍堵,這扇門上帝關(guān)太久,現(xiàn)在才見窗開,簡單的操作,幾乎全瞬發(fā)的技能,強(qiáng)大的無CD減速,鬼神難測的隱身,于萬軍中取敵首級,全身而退,記得有個帖是說奧F也是要人操作的,這話沒有錯,但不完全,應(yīng)該說奧F也是人操作的,當(dāng)2個奧F內(nèi)戰(zhàn)的時候是單純的BIU來絕對勝負(fù)的嗎?高手永遠(yuǎn)是高手,意識和操作才是決定勝負(fù)的關(guān)鍵,隱身擋火球不能說不是一種創(chuàng)新,說冰F一定打不過奧F嗎不見得把,雖然很無奈但也不是不可戰(zhàn)勝的,那是一種成就感,無奈的死在BIU下別說多憋屈,很多人氣憤的不是死在技術(shù)上,而是輸在天賦上,這時候也許很多人會說,這垃圾FS要是我用奧F直接玩死你小樣,但最后還是堅持在冰和火之間,為什么?每個人都有自己喜歡的戰(zhàn)斗方式,FS那種精神沒有變,眾人笑我太瘋癲,我笑他人看不穿. 每種天賦都用自己的特色和存在的理由,奧并沒有錯,好刀要用在刃上,同樣是BIU是一個人,但BIU死2個\3個\N個,那才是技術(shù),從容變羊,風(fēng)騷走位,轉(zhuǎn)身吹風(fēng),背向閃現(xiàn),冰箱擋完隱身我再擋,再來一個手雷,我就是一個FS,時而飄逸,時而暴力,郁悶了BIU下,天賦不管冰奧都是禮物,謀事在人,成事在天,冰環(huán)留給身后的醫(yī)療,不開心的時候去戰(zhàn)場盡情的演繹你絕美的舞蹈,游戲只要開心就好 5區(qū) 踏夢者 菜鳥FS也許只是殺你 問大家好.希望大家游戲天天開心. 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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