《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 大家好,我是耗子,很久沒在發(fā)帖子了,因為我是個純的PVE賊,自從末日回響開了之后,盜賊的輸出變得無腦起來,保持切割,消失CD好了就消失,狂點TG,有點太無腦了,也不知道該寫些什么,但是現(xiàn)在對高DPS的追求成了一個新的問題,首先選擇高MAEP的裝備是最基本的,上網(wǎng)一搜盜賊裝備MAEP排名就能知道了,還有一個關(guān)鍵的問題就是寶石的選擇了。 這篇文章以及接下來我還打算寫的幾篇文章就是關(guān)于尊嚴天賦寶石選擇的,文章中將引用一些數(shù)據(jù)和算法,可能會比較枯燥,如果不愿意看的,可以直接看結(jié)果,不喜歡PVE或者對我文章沒有興趣的,請點擊右上角關(guān)閉,想寫評論的,不要寫“樓主吃飽了撐的,搞一堆誰也看不懂的東西,玩?zhèn)游戲也搞成這樣,傻X”之類的,我已經(jīng)提前說過了,文章是寫給有需要的人看的,不是寫給噴子的。 這篇文章,我先就命中寶石、爆擊寶石、急速寶石進行討論,因為這3個都是黃孔的,首先要引入“圓桌理論”,一個盜賊對于BOSS的輸出,在保證完全是在背后輸出的前提下,會有下面幾種可能,按優(yōu)先級排序是未命中、躲閃、偏斜、爆擊、普通傷害,位于前面的事件會影響后面的時間,從而使其達不到應(yīng)有的效果,說通俗點,就是如果未命中+被躲閃+偏斜的幾率大,爆擊率達不到面板爆擊。一般來說,由于受到雙手懲罰,基礎(chǔ)未命中為28%,面對73級BOSS,躲閃為6.5%,偏斜固定為25%。還有一點需要強調(diào),對于73級BOSS,就是技能MISS率為9%。 還有一些基本常識,22.6爆擊=1%爆,15.7命中=1%命中,15.7精準=1精準,15.7急速=1%急速,一般認為1%會增加1%的總傷害,1%命中=1%急速會增加1%的白字和毒藥傷害,當前尊嚴天賦白字+毒藥占40%總傷害,剔骨占60%總傷害。 在確認了上述基本常識后,在圓桌定理下首先討論命中了和爆擊,假設(shè)在x=命中+精準時,1點命中和1點爆的收益一樣,考慮到殘酷大地風暴鉆石效果,則有: 1/15.7*0.4=1/22.6*(1-28%-6.5%-25%+(x/15.7)%)*1.015 解這個一元一次方程很簡單,x=255 簡單分析下這255如果是非人類賊,并且沒有天賦支持 有恥辱碎片(44精準),則最低需要211中 有恥辱碎片(44精準),有T6鞋子(24精準),需要187中 對于這個結(jié)論,開始的時候我也不相信,在這個版本前,我是一個330+命中的盜賊,現(xiàn)在只需要187中(如果點了3點戰(zhàn)斗天賦里的命中,只需要140命中),爆擊就超越命中了,于是我用這個公式算了一下戰(zhàn)斗天賦下的x值,先不考慮作戰(zhàn)潛能,把式子左邊的0.4改為戰(zhàn)斗天賦白字比例0.6,得到的x的值為700多,就是說原來版本戰(zhàn)斗天賦,命中在溢出之前一直好于爆擊,現(xiàn)在很多盜賊,尤其是老賊都是有命中控,我原來也是,但是今天自己親自計算過后,我開始打算把身上的命中寶石換爆擊了。 可能我的計算方法有不周到的地方,希望大家指出完善,大家在回復(fù)中討論。 下面我說下急速和命中的選擇,兩者都是只增加白字傷害,命中比急速的好處在于減少未命中率,從而提升了爆擊在圓桌中的份額,要好于急速。 關(guān)于黃孔的爆擊、命中、急速的討論,就說到這,是很簡單的算法,之后我會研究敏捷、攻強、爆擊之間的取舍,個人預(yù)計將會是比較復(fù)雜的二元高次函數(shù),模型也不好選擇,需要比較長的時間考慮周到,過幾天發(fā)出來。 歡迎大家在回復(fù)中討論,拒絕謾罵! 其他職業(yè)的噴子滾蛋,還盜賊一個清凈! 7區(qū)荊棘谷——唐耗子 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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