《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 先從天賦和寶石說起吧。 因為SM的圖騰對于一些玩的比較細膩的治療職業,例如MS,SM,德來說,是必定清除之物,5點HP,隨手就可以打掉,而有些又是不得不補的,所以這就是一個耗藍點。應對方法基本就是天賦里的5點放圖騰減藍的點滿,圖騰的位置不用太講究,因為如果對方真的想打你圖騰,無論你插到哪也會去打的。寶石的選擇,個人傾向與急速與智力,急速的好處是,激流過后的治療速度提升的比較明顯不容易被反被T,想騙反騙T也比較容易;想輸出的時候讀條也會迅速些;凈化的時候能更快的驅干凈對面身上的BUFF,一般100-150就可以了,當然裝備允許到200更好,200+作用就不大了。智力的好處是,天賦有兩個與之有關聯的,一個是10%,加上頭多彩的2%,提升的很可觀,而且還有法術強度的提高,藍上限提高的話,潮汐回藍更多,控藍也會更順手,一次水喝的藍越多,對自己這邊的優勢更明顯。 現在說下治療模式。 對于自己是DPS加治療,對方也是DPS加治療來說,如何最省藍的治療,還能不把人加死,運用好了基本可以贏所有的消耗場。我一般是選擇先激流,然看情況是否給大地盾,這個看情況一般是指對面是不是確定要打這個目標還是順路打下而去打別人。在以前的版本選用治療波的場合比較多,但是現在因為有了20%次級治療波在大地盾目標上的效果提升,而且進攻的節奏加快,還沒點那5點減時間天賦,所以已經基本不用治療波了。給完激流后是刷小的,這點就有技巧了,如果對面是確定要打這個目標,可以給大地盾馬上來下小的,然后等待幾秒,利用6秒脫戰,在感覺大概能脫戰的時候,再來口小的,給個激流同時點喝水,這樣能瞬間給致死的目標加上地盾+小加+激流一個不爆的話是大概3000-4000血,基本夠用,如果不帶致死的話,那么一下基本也就滿了,爆幾個的話,算上先祖復蘇的話,也基本能加滿。現在你是在喝水狀態了,而且掛著波濤洶涌的BUFF,而對面的治療沒有喝上水。(前提當然是自己的DPS不能讓對面的治療脫戰。)對面的治療可以拉你進戰斗,但是那樣基本也耗藍,而你有水盾,回200多,你合算,不拉你進戰斗的話你喝水的話更合算。大概在喝5秒左右的時候,看自己的DPS的血量下半,可以直接讀條加激流再喝水。這里有一個誤區,很多人喜歡自己的藍下半再去喝,或者快空藍再喝,但是對手肯定不會給你這個機會的,所以喝水是隨時的,只要藍不是滿的就可以喝,優勢就是一點一點積累起來的。不過對面要是不停的驅散的話,那么你就得補大地盾了,多加幾口,驅散其實很費藍的。可以這么看下,對方要是驅你的話,你給自己掛一個激流,運氣好能得到4個BUFF,外加一個根基,喜歡驅散的得驅至少3下才會驅光,那就是700藍,還不算防驅和未命中,而且這個時候你還回上了血,可以說你是很劃算的。但作為SM,被致死和驅散打是最危險的,那樣的話,還是多刷幾口,激流好了就用,不停的補地盾保命要緊,就別想著控藍了。當你優勢很大的時候,那么你就可以驅了,8000藍打2000藍,為什么不驅呢?當對面是雙或者3DPS的時候,那么你就沒必要控藍了,該讀條就讀吧,看自己的基本功了,基本被反上一下就得死,可以根基下讀條,但是得時刻看著自己的根基和對面法術的飛行軌跡,一旦根基有被打的趨勢,馬上打斷治療,千萬不能被反,被反不出意外就死掉了。 對于地盾目標的選擇,個人意見,不是說不能隨意換,如果你有信心喝上水,并且能保證地盾不在你身上吃到一輪滿暈的時候不死,那么地盾就可以給出去,否則還是乖乖的留在自己身上吧。 好象再沒有什么要說的了,最后補充幾個小細節吧。 懲戒QS的辯護會降低你20%的藍,大概是1000-2000的樣子,對QS加進攻驅散的隊伍,如果看對面的QS目標是你,上來把嗜血打開吧,這樣先費掉700藍,但是中了辯護后你的藍就滿了,能節省700,而且對面還得驅你的嗜血,來回就有1000多的優勢。 潮汐的位置最好放在隱蔽的地方,否則震啊震的,不被打都難。 驅散沒什么必要,除非你有信心殺死你要驅的人,否則還是省點藍。驅好幾下沒驅掉你想要驅的BUFF,1000的浪費是不值得的。 輸出不是不可以,但是前提也是你的輸出是能殺人的。300藍你可以打1300傷害,550藍你可以打個1000傷害的震擊,但是400藍你就可以加3000血,500藍你就可以加個激流。來回的取舍,自己掌握。 喝水,隨時喝,有機會就喝,但是時間不要貪長,次數要貪多。 解毒推薦用圖騰,耗藍少,公共CD快,而且時刻把圖騰往自己身邊帶。 還有別的么?想起來再說吧。 [::艾澤拉斯國家地理 BBS.NGACN.CC::] 補充下,關于打斷。 以前的版本,地震費藍比較少,所以可以不考慮藍耗的打斷。不過就是在以前,我也是很少做打斷的,感覺很多時候是沒必要的。曾經看過一篇文章,說一個FS,發帖子說自己多么細多么細,各種控制十分嫻熟,操作十分到位,但就是打不高,詢問是為什么。下面的回復很到位,說是你完全可以沒必要做那么多無謂的控制,稍微羊下,關鍵時候反下,只要一直無腦冰箭輸出,你很快就會打上去的。過多的控制是很沒必要的,其實就像打斷,對面控制職業也許會控制你,但是你得知道,這次控制會帶來什么,會不會給自己造成危險,比如自己隊友的血量,自保技能的多少,(比如FS的反,冰箱,閃現,章,賊的斗篷,消失,章等等。)如果這些都是可以使用的話,而且在對面無法造成爆發傷害的情況下,大可讓對面控制你,因為你要知道,控制是有遞減的,而先被控制過了,當你不想被控制的時候,你就會比,沒被控制過有很大優勢了。當然,在你能躲掉控制的時候,還是要躲的,但是有些控制是躲不掉的,比如你為了治療隊友而滯留在空曠地方導致對面FS對你的連羊等等,冰環沉默的連羊。也許你說你的打斷很到位,但是最后還是輸了,就是大局觀的問題了,什么時候該打斷,什么時候該適當被控制下,多打多積累經驗會好很多。那么延伸到現在的版本,打斷一下,就算你用強風,你也會費比較多的藍,事實上,我沒有把強風這個技能拖出來,因為我想不被控制基本上是使用根基,沒有的話就一定迫使自己繞開,萬不得已才會那么打斷次的,現在奧法抗性比較高,會出現很多未命中,又不想去弄些穿透和命中,所以打斷才會比較少,但是自己對自己和隊友的安全把握的很到位,所以在JJC中才會取得比較好的成績,這也是多打多練習取得的結果吧。而且呢,被羊一下,還會回下水盾,算是小甜點吧。 22我打的是法薩,前幾天隊里FS也分享了經驗,他也跟我說,有的時候,我要被控制的時候,他看情況反,壓力不大就不反,也會告訴我別打斷變羊,等控制免疫了,就是一起秒人的機會,打斷也是一樣,隊友身上有大地盾,激流,對面還有可能一個人被控制著,一點沒有危險的時候,自己該被控制就讓人控制去吧,總比危險的時候被控制了交章好吧? 本身主要目的是討論控藍,而不是討論生存那既然說到了,就提下吧。 首先是你提到的喝水問題。喝水當然是主要體現在22之中,或者33末期技能消耗完畢,反控消耗的過程中,也許對面的治療可能就只顧及驅散,進攻,走位而恰恰把喝水忽視掉了,等到雙方DPS都恢復過來的話,自己方強行RUSH對方治療,即使對面的治療不出現失誤,隊友也幫忙控制的很好,那么最后也會因為藍空而死。優勢本身就是一點一點積累的,能找個喝水的機會,自己方沒危險,當然就要喝點,而怎么判斷自己方是否有危險,這點,可以憑借觀察對方技能的使用和經驗來看。比如說,對面的DPS在打自己方一個帶地盾帶激流HOT的DPS,而此時我正在喝水,我具體應該怎么做,那么就要看對方技能的CD什么了,一個彈幕3秒,大概不到2000的傷害,觸發地盾不爆是1300左右,看下對面是否觸發多彩BUFF,是否有火沖,或者對面的毀傷賊是否有能量,懲戒QS的123是否在CD中,這些相信在大家多數的實戰經驗中,都會慢慢的研究體會出來,進而你就可以選擇一個合理的治療模式和喝水模式了。 現在33在這個版本我打過賊法薩,法法薩,懲法薩,在這幾個組合里,對方基本都是打我的。面對3DPS的組合的應對方法也是不一樣的,你說的惡魔術+奧法+懲戒我感覺是一種比較好應對的3DPS,因為沒有SM最懼怕的進攻驅散和致死,徽章留著解制裁,那么有威脅的就是SS的雙攔截加纏繞加一個1-2S的恐懼,而且我的身上的是帶著減速的。上手,自己方的SM把圖騰插好就可以把嗜血打開了,不要猶豫,否則交戰后還要浪費個開嗜血的CD,而無論SM方是什么組合,都要把DPS全看把技能砸到懲戒QS上,一般SM是拖后的,很大可能就是懲戒QS還沒碰到SM就已經開無敵了,那么繼續。自己方的FS強控對面的FS,減速,冰環,反,連羊,全要給,3DPS的FS控制肯定會少,所以在相互控制的過程中,對面的FS很可能就會被控了,而且對面還會猶豫這個反制應該給誰。當然了,對面FS的傷害還是無可避免的,但是在強控下,外加對QS的強力DPS壓制下,想必已經把集火時間錯開了,自己機靈點,激流好了就扔,迅捷下4000血就扔,一定要時刻保持自己給自己加血或者補些重要的圖騰,不要做無謂的動作,什么進攻驅散,什么變狼,都是沒必要的,躲視野只有幾個時候,就是在補瞬法的時候,否則最好動都不要動,除非你沒中減速并且確信能跑出對面DPS的視野,但是同時也會離開自己的DPS的保護,這就看對面DPS的壓力大不大了,是否集上火了。 我還見過3奧法,賊法法,法法騎,賊法騎,這些里面最懼怕的還是賊法騎吧。3奧法很容易就可以錯開對面的爆發時間,一定不要把自己同時暴露在3個FS面前,留著根基CD在被沉默的時候,謹慎讀條,迅捷在中第一個大火球的時候就要給出來,然后圍繞柱子向遠方跑,畢竟對面的技能都是有飛行時間的,能躲開一會就是一會,有能上上下下地形的地圖是最好的,勇氣會比較危險,不過有雙根基,也差不多吧,大概就是這個樣子,RP不差的話基本危險還是不大的。在遇到幾十場3奧法的戰斗中,我只被干掉了一次,清晰的記得是被反了,然后很無助的倒下了。不過還沒遇到過2個以上的血精靈3奧法,相信在遇到之后又是對自己生存的一個考驗。 法法騎,賊法法,稍微有點不同,死亡率也會有所增加。對于法法騎,主要一個原因是QS很多是血精靈而那個奧流基本是必吃的,而且中了辯護只有9000的HP上限。還是謹慎讀條,DPS傾瀉對面QS。對方畢竟沒致死,加血還是很可觀的,但是同樣對面傷害也是很高的,稍微不注意也容易被秒,主要還是盡量錯開對面的集火時間吧,現在FS的習慣是先打個彈幕,看血量出爆發,而自己方法師恰恰可以利用這點,看著自己方SM的血量決定自己反和強控進行的時間。賊法法是一個比較可怕的組合,如果這邊有QS還好,但是我的33主要都是打的法法薩,所以有一次,上來遇到這個組合先輸了5場。一個原因是自己的治療模式和技能使用不太對,還有一個是自己方FS有一個是冰,比較乏力。不過后來找到了方法,洗了奧,對對方的雙法一個強控,就是雙沉默加羊,一個全技能爆發,不出意外就是冰箱了,這樣造成的局面就是一個不能作為,一個光顧著保命還要躲著我們這邊雙FS的視野,這樣第一輪賊的偷襲腎或者伏擊腎甚至都可以不交章,而就算交了,這邊的優勢也比較大了,集火時間也錯開了,剩下的只要不出現失誤,不被反到,用正常的治療模式治療的話就可以了。當然對面的賊托大的話自己先出來,可以雙法同時閃回來爆發賊,賊開始顧及自己的輸出使用能量,應該斗篷不出來,那么上來就給賊打虛打跑打亂節奏,然后還是強控一個FS打另外一個,只放1-1.5個DPS(1.5的意思是不能按照自己想要的輸出模式輸出,被打亂了節奏)對SM進行施壓,那么SM不出現失誤,還是不會死的。如果本方有QS,想像下,應該可以更簡單吧,畢竟保護犧牲自由都很不錯,可以減免很多的傷害,畢竟沒嘗試過,這里先不討論了。3DPS里,其實最怕的還是賊法騎,治療控制致死對面都具備,還有恐怖的爆發,預謀伏擊腎+影舞偷襲+制裁+血精靈沉默+消失絞喉+消失再絞喉,想一下就是多么的可怕。一般對面的FS反制不會給SM,要不DPS對轟對方的壓力也是很大的。這里感謝下3組奧拉BL的一支隊伍,在和你們賊法騎交手過程中,我又把自己的危急治療模式改變了下,進而提高自己的生存率。一般情況是,中了賊的伏擊+腎,2200傷害,觸發下地盾是1300,上了層藥膏,然后是腎,這個腎解不解取決于對面的FS是否閃現過來,如果過來了,不要猶豫立刻徽章激流+戰斗大師,延遲好的情況下這都不難做到,剩下的就看對面的賊法騎的配合了和自己方FS的保護了。我一般是20延遲,那么有20毫秒沒沉默上我,那么我就會出迅捷,然后每一次的控制斷鏈我就會補上激流,在沉默的時候我有根基就會扔根基,否則就是一直刷清毒,因為解掉致傷的話,地盾和激流HOT就會多會不少血,這些都很重要。然后就反復這個模式,可以嘗試騙腳T,不過機會不多,當你抗過這一輪,也不要高興的太早,畢竟你現在的血量是基本空的,不過對面FS應該早就交出反了,預計下第2個反的時間,考慮進賊腳T的時間決定讀不讀條,帶著嗜血,激流BUFF,100多急速,然后你的次級治療波會是0.7以下,然后你應該帶有潮汐之力,配合大地盾雕文,讀出條帶著致死你會加2300左右,還有下先祖復蘇的30%,3000血的樣子。讀出一口,看看對面技能使用決定是否繼續讀,因為有的賊反應和網速不好的話,你要是一直讀,賊很可能會誤T到你的第2個條,所以一定要先觀察等待下,這樣反復,基本勝利就會慢慢到來。 基本應對方法就是這樣,DPS壓制一個,強控一個,放出一個來打,很多時候,SM其實是很無助的,也要看自己的隊友是如何協助保護,DPS壓制其實也是一種保護,只是看哪一種最適合自己,適合自己隊,多磨合多研究多尋找問題,分數才會一點點上去。 還有什么遺漏的地方,以后再補。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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