《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 看完鬼姬朋友對我文章的評價,我同時也看到了我寫的文章的漏洞。我想補充的是我不是對射擊或生存不了解。對于射擊我并不是不想寫而是真的想不出有什么寫的!像你說的急速問題和射擊奇美拉技能的事,你不要忘了奇美拉是有CD的。而急速射擊,你看好我文章的題目我說的是對不同天賦的作用。說的是作用當然要分出誰強誰若。 現在我就補充幾點射擊和生存的。 1 擊獵人。眾所周知射擊獵人是靠高傷害和特殊技能的爆發來提高DPS的,但較慢的速度造成了射擊天賦的雞肋,像剛剛那為朋友(鬼姬)說的龍脊確實不錯觸發后325的急速,可以提高很多攻擊速度。 2 當你的裝備達到一定級別后,你會發現DPS很難在提高了,我建議玩射擊的朋友可以適當的提高護甲穿透。提高護甲也就是提高傷害。我始終認為吧你用的天賦的特長堆到極致是很不錯的選擇,提高護甲穿透等于提高傷害,在你想不出用什么方法提高DPS的時候也就是說攻強 暴擊 攻擊速度沒多大提高的時候可以試一試,你會發現護甲穿透并不比以前削弱了,因為現在是按百分比計算的。護甲穿透等級低的時候可能沒以前的好,但堆高了以后也就是百分比上去以后你會發現可能比以前的還好,我說的什么飾品大家都應該知道了吧。 3 射擊獵人的暴擊比獸王的高。所以在其他屬性提高的時候不要認為暴擊達到多少多少就夠了或者自己就滿足了。能提高一點是一點射擊也可以帶海嘯或其他的飾品來兼顧下暴擊 對于生存我不同意鬼姬朋友的觀點,誰說的生存在現在的版本就是個電池的作用。我說幾點你看看對不 1 生存的強化追蹤我就不說了,作用大家都知道。我說的是DPS的問題,對于現在的獵人而言射擊和生存的DPS基本相同。我不知道你是怎么用生存的,我用生存的時候DPS排在獸王獵人之后射擊獵人之前。在副本滿BUFF加上生存天賦的加成我的暴擊在戰術大師這個天賦沒觸發的時候暴擊是%53.44觸發戰術大師后是%63.44,一場BOSS戰斗下來所有攻擊的暴擊率可以達到%59左右。所以我才說海嘯是生存獵人飾品選擇的第一個。我承認海嘯的觸發比較低,那可能是因為暴擊不夠的原因。在你的暴擊達到一定高度后,你會發現其實海嘯可能比狂暴者還好用,并且海嘯還有38暴擊和10命中呢。 2 生存的另外一大特點就是續航能力,在狩獵刺激天賦的作用下你的每次技能暴擊都可以回復該技能所消耗法力值的 %40。在團隊配置合理的情況下基本不用蝰蛇回藍。在一些情況下生存的續航能力和戰斗的持久爆發力可能還好于射擊。 3 生存獵人在副本的控制作用。在如今副本清小怪都是A的,在厲害的T拉怪也會感覺費勁。有一個生存獵人陷阱的作用可謂是很NB的。這些都是題外話。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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