《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 很久沒發東西了,今天也希望能和各位新老戰士有一次愉快的交流。 ---------------------------------------------------------------------- 戰士的裝備,就像戰士的命一樣,我們可能在綠裝時代被玩弄過,特別是新玩的戰士,無論是菜鳥還是純小號。每一個戰士對于裝備應該都是很渴求的,特別是喜歡PVP并且認為自己很全能的戰士。 確實,全能不是錯。 可是因為這個問題,引起的矛盾早就不是一天兩天了,雖然大家都知道如何用DKP換裝備的辦法,可是很少有人考慮團隊間一種隱藏的“DKP”。 我們經常看到MT出分拿蛋刀,甚至強X蛋刀,蛋弓的事...這些大多數都是戰士干的,或者說是一些戰士大爺才干得出的事。對于這種情況在我這種玩戰士從剛讀大學開始玩到正式上班的人看來,并不是明智之舉,我不知道這種團隊構建理念到底是為了裝備而游戲還是為了游戲而裝備,我只是想問一句: 出分拿了東西的你,真的很痛快嗎? 可是,反過來,我們不得不有個問題: 那TANK的DKP到底是用來干嘛的? 防御裝?防御裝自然是TANK的,那是DPS裝?... 想到這里,我很慶幸三年前,我當MT之初拿的防御裝全部是扣得我DKP,黑翼畢業-540分,一件裝備40分左右。我在愉快的環境中還分,然后在幾個同樣負分中的戰士、騎士中ROLL DPS裝,雖然輸多贏少,但是沒有人說我的不是,因為,我的分是我自己賺的,不是當MT被施舍的,TANK不需要施舍,不需要特權。 如果要問,那當TANK有什么好處? 我只想說一句,有朋友,才是真的財富。 幾年以后,也許你不玩WOW了,也許你換了無數團隊,可是當你離開WOW的那一天,留下來的或者是空有虛名的MT頭銜,或者是一批死黨朋友。我們來自天南地北,在一起相聚,幾年時光,絕對不比你的任何朋友感情來的差,這種感情可以延伸到現實生活,去各地旅游的一聲招呼,大家相聚在一起,我覺得這個才是財富。 許多人空喊口號,說MT是團隊的標志,甚至有的人偷換這種理念,為自己ROLL東西提供論詞,我不知道當年我們45級封頂打血色那種飄渺的感覺是啥,我也不太記得去打MC之初開出風頭到底能不能ROLL是啥(我們的第一個風頭被3T ROLL走,我唯一的怨言就是他沒有堅持到做出風劍那天,浪費了這么一個寶貴的東西)但是偷換這種概念,讓我非常的憤怒,就好像是自己種的樹被人彎曲弄成一只藤條一樣,莫名的憤怒。 我們同一時代的團友,大多數都滿了30或者接近30歲,在他們面前我算一個小齡,他們一個一個因為家庭和事業離開WOW,或者淡忘了WOW,可是我們論壇每年的開銷,總是有人默默的捐獻。雖然那公會論壇400多個人的在線高峰已經成為了永久的歷史,朋友,卻依然隨叫隨到,作為這點來看,我覺得已經滿足了。 這些不是空淡的回憶,而是一個最初而堅持到現在的理念,為了團隊,MT可以付出,因為你們被人施舍了DKP,所以你們永遠會被困擾在一條“不能ROLL有人出分的DPS裝”的道德底線下,一旦忍不住動了手,那么迎來的總是無聲無息或者憤怒的“離開團隊,離開公會”。 也許是開了個大玩笑,在WLK里面,就是國服那個未知的版本,我們需要面對的,是數量眾多而且出色的騎士坦,DK坦,相對來說熊坦還真不多。所謂的防御戰士DPS高那是建立在有怪打你有充足的怒氣情況下,而需要一個坦的時候,騎士可以加血,熊、DK可以做到“實實在在”的DPS... 可是我們戰士呢... 我不喜歡這種感覺。 以至于戰士坦的稀少和就業問題,會伴隨著WLK的更新降臨在CWOW上。 那時候,可能戰士再也沒有機會擁有現在的特權,因為那種特權已經不屬于職業范圍。 雙天賦系統的到來,可能會改變這點,可是在擁有絕對數量優勢的DK,QS壓力下,從戰士這個職業角度來看,一個團隊往往只能養活2~3個戰士,甚至更少,而DK可以到5~6甚至8個,騎士也不會低于3個,要想擁有一個位置,可能需要的不是特權,而是一種更古老的東西。 大起大落,莫過于此。 ------------------------------------------------------------------------------------ 如果你真的希望你是團隊的盾牌,而不是導火索,我有幾條“大眾化”的建議,說得容易做起來難: 1、永遠不要用你那所謂的DKP去壓DPS系的東西,因為這種DKP是邪惡的DKP,負面波動太大。 2、永遠不要去預定你最喜歡的DPS武器,因為有很多DPS職業在你背后看著。 3、記得,你的團隊主力永遠是最需要關懷的,有好東西,想方設法要照顧他們,而不是那些初來乍到需要量極大的新人。新人,需要的是長時間的觀察和磨練,而不是超越你主力的存在,好人可以當,但是千萬不要當老好人。 4、蛋刀的神圣和蛋弓的神圣,是無法用邪惡DKP所玷污的,一旦你這樣做,圣光會懲罰你...你昔日的兄弟會離你而去,在我看來和某橋段差不多,很類似。 5、如果你愛好PK,請去JJC和戰場,如果你沒那么多時間和精力,那么請你專心當T。 6、永遠不要只管主T,而漠視2T、3T,他們一樣是兄弟,一樣需要你的謙讓,你需要擋在團隊的最前面,而他們需要在你的側翼為你架起一道屏障,如果在你獲得此件裝備提升不大的情況下,你需要的是更多的謙讓,讓他們過得更好,不要擔心你的位置會因此不保,因為MT這個角色永遠不是一個“裝備”問題就能衡量的標準。正常情況來看,2T和3T裝備永遠不可能比MT好。 當年,NAXX的戰士背景,7個戰士,一人一種盾牌,從MC的鉆蟲到NAXX的盾牌,這代表的就是團隊的速度和強悍,我引以為榮,并且把它留為珍藏(如果你不能理解這個代表什么,就請不要去理解了)。 7、最后一條,關心女朋友,遠離魔獸...... 國際慣例留下ID備人查詢: CWOW ID:BG11 Anima TWOW ID:世界之樹 DANILL 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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