《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 先來說說SS的控制技能 所謂控制技能的含義是指 能對當前敵對目標使用 并能在短時間內(nèi)使其移動速度降低或者失去對角色控制能力的技能 除了需要付出天賦點能獲得的一些控制技能之外 SS可通過訓練師獲得控制技能有 恐懼 恐懼嚎叫 放逐術(shù) 死亡纏繞 惡魔自帶技能 魅魔的魅惑 痛苦天賦可延伸出21點的疲勞詛咒 和31點的瞬間釋放恐懼嚎叫 惡魔天賦可延伸出13點的魅魔順魅 41點的惡魔守衛(wèi) 寵物技能攔截 51點的惡魔變身 而使用沖鋒 毀滅天賦可延伸出7點的清算 22點的火焰沖撞 41點的暗影之怒 對于反控技能 我的理解是 在被敵對目標使用或者釋放控制技能的過程中 合理運用可用技能 達到有效反之或者降低作用時間的作用 除了本身也可以作為反控技能使用的控制技能外 還有 語言詛咒 惡魔自帶技能 地獄魂犬的魔法反制 和 吞噬魔法 NPC榮譽售出的徽章 自想的一些關(guān)于控制技能的運用實際 術(shù)士限制對方移動速度的控制技能實際上只有一個痛苦天賦的21點疲勞詛咒 清算這樣過于看臉的技能只能算是個潛伏因素 而在眾多職業(yè)都擁有反控技能的今天 疲勞又顯得過于疲軟 只在SOLO或者內(nèi)戰(zhàn)的時候才有出場機會確實是個悲劇 放逐術(shù)這個技能曾經(jīng)只是在內(nèi)戰(zhàn)時用來去掉對方的惡魔連接 如今在大惡魔遍地跑的年代 又多了一個作用 放人殺寵 雖然把這個純內(nèi)戰(zhàn)技能作為一個控技有點勉強 (我不認為會有DLY變身小樹讓你放逐 不過你也可以放逐平衡D吉祥三寶中的一個娛樂下) 恐懼嚎叫 假如你是惡魔SS或者毀滅SS 我覺得這個技能除了在你首旗的時候恐嚇下準備悶?zāi)愕男≤奋坊蛘呋鞈?zhàn)中娛樂一下之外 你還可以在插旗倒數(shù)還有1秒的時候使用下 尤其對于黃金圣斗士們來說 這是很讓他們難過的技能 強化過后的恐懼嚎叫 我覺得當做一個反控技能來使用更為穩(wěn)妥 例如瞬恐接恐懼 會讓我們與一些習慣第一時間使用徽章的職業(yè)戰(zhàn)斗時 占有主動權(quán) 另外它還可以作為一個法術(shù)打斷技能使用 死亡纏繞 標志性技能啊 同嚎叫一樣 個人更傾向于把它當做一個反控技能 瞬發(fā)和強制恐懼效果以及無遞減效果都是它的亮點 并且把它用于技能和技能間的連接也是一個成熟SS的標志 恐懼 一個SS真正意義上的控制技能 3.0改版后 韌性的上限提高了 這讓很多人穿回了3+2 個人覺得大可不必 那點雞肋韌性 能切你的人看不出來切不動你的人也不會從此覺得你更加偉岸(但是明顯不存在這樣的人- -) 4件套加上少許的急速裝 出1.2秒的恐懼比較實際尤其是大家都在讀1.5秒技能的時候 這個效果更是顯著 而在9 C大神FWQ的掩護下 也會讓一些善于打斷讀條技的職業(yè)更加的糾結(jié) 暗影烈焰改成了瞬發(fā) 可我怎么感覺跑動中使用還是會被打斷的 不飄逸啊不飄逸!! 標志性動作就是釋放后接恐懼嚎叫 技能本身的控制時間不是很長 所以建議除了用來補刀之外 釋放后連接一個其他的控制技 重點說下EVA的攔截和大惡魔的沖鋒 EVA的攔截作用很廣 因為是BB 所以很容易被人忽略 單獨使用的話最好是用來反控開局攔截接恐懼對付大多數(shù)職業(yè)很有效 昏迷效果不公恐懼CD也是亮點 能點出41點的SS我想大部分會選擇51點天賦 這里涉及到變身的問題有個小竅門拿內(nèi)戰(zhàn)跟黃金圣斗士作為例子 將攔截 和 沖鋒 進行有效的配合能夠達到很到的反控效果 就51點來說 一場戰(zhàn)斗的分界點 就是近身后的獻祭能不能有效的燒在對方身上 順魅因為沒有具體使用過 沒有具體的心得 在從前魅惑的使用上 我習慣用來反控而不是主控 這點參照惡魔守衛(wèi) 這里總結(jié)一個小心得 用瞬發(fā)的時候不控制 控制后優(yōu)先用讀條 戰(zhàn)斗開始注意二次控制技能的釋放 假如不能連貫的使用控制鏈 不要急于求成 然后說說反控技能 有人說SS另外的一個存在價值就是語言詛咒- - 雖然聽著心里不舒服 但事實上在JJC中 其實語言的出場率是最高的 在對所有法系職業(yè)的戰(zhàn)斗中 它的作用絕對比任何一個詛咒要大的多 (你說痛苦詛咒 它的作用只是觸發(fā)MC的- -)所以在戰(zhàn)斗中記得保持就好了 不要嫌麻煩 狗的魔法吞噬是個很強大的反控技能 冰環(huán) 減速 恐懼 審判 纏繞 雷霆 DD8更是讓我們明白了原來瞬吃死纏原來是如此的簡單 反制不一定非要等對方在讀條的時候才能釋放 當對方準備釋放一個瞬發(fā)法術(shù)的時候 你也可以反制后接恐懼來實現(xiàn)反控的目的 例如MS的群恐和準備冰環(huán)的法師 這里涉及到一個預判的問題 另外現(xiàn)在的法師普遍有70的抗 狗的反制經(jīng)常出現(xiàn)抵抗的情況 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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