《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 大家好,我是耗子,今天狗城沒有開WLK,據(jù)說狗城的官方網(wǎng)站已經(jīng)暴動了,今天股市開盤,狗城的股票暴跌,這些都是題外話,這篇文章,我要分析下敏捷、攻強的取舍。我的這幾個文章主要是討論幾種輸出屬性的優(yōu)劣,對于裝備選擇,還是要選MAEP高的,選擇寶石的時候參考屬性比較。 首先,在上篇文章中,可能是我文章名字取的不好,給大家誤導了,我的意思不是說黃孔絕對插純黃的,但是有時候為了插口獎勵,要插橙色的,選擇爆擊還是命中,就是一個問題。我寫這一系列文章的根源是這樣的,某天上線,發(fā)現(xiàn)自己幾百個牌子,沒什么用處,無聊換了一套火抗,然后想這樣太浪費了,不如給自己換換寶石,于是我上NGA查大蝦們的文章,竟然沒有一個通過數(shù)據(jù)流研究尊嚴賊的寶石選擇的,沒辦法,我只有通過自己計算來確定,開始的時候本來只想算算紅孔插敏捷好還是攻強好,隨后我想索性都算算吧,把爆擊和命中也算進來,于是這些文章就誕生了。 我看了一些上篇文章的討論,首先,7樓的,我問候你全家女性,你要是NB,寫些經(jīng)驗心得出來讓大家學習學習,不NB就不要噴,原諒下自己罵人,實在討厭這種無理亂噴的人。8樓的朋友,關(guān)于爆擊收益遞減的問題,我在我的文章中是考慮到的了,在計算公式中也乘了遞減的系數(shù)。11樓說的不錯,不過那些是經(jīng)驗之談,到底多少AP后,敏捷好于AP,多少命中后,爆擊好于命中,這就是我文章的目的。12樓,我不知道你的尊嚴天賦是怎么加的,目前最好的加法是8,10,43,戰(zhàn)斗10點天賦中至少要點3點命中,而且我文章中計算“尊嚴”的部分沒有提到作戰(zhàn)潛能,請仔細看過文章后在回復,謝謝。 首先對上篇文章進行補充,在達到臨界點后,爆擊要優(yōu)于命中,但是此時,爆擊的最大爆率不要超過(100%-28%-6.5%-25%+(255/15.7)%)=56.74%,如果超過這個爆率,多余的爆擊將溢出,這56.74%為戰(zhàn)斗狀態(tài)下爆擊(面板爆擊+圖騰+灰蛇+TG銘文+獸群+......)。此時,沒提升1%命中,就可以再堆1%爆擊。這個就是要根據(jù)個人的屬性來判斷了(舉個例子:你現(xiàn)在命中剛好是處于臨界點,但是你的爆擊有60%,你就需要提升(60-56.74)*15.7=51點命中,多余的爆擊才會發(fā)揮作用) 現(xiàn)在進入本人整體,關(guān)于AP和敏捷,依舊是懶人直接看結(jié)果就行。尊嚴天賦下,模型:毒藥傷害10%,白字30%,TG60%,這個模型基本就是RAID木樁BOSS的模型。現(xiàn)在比較2AP和1敏捷,先不考慮團隊BUFF,天賦中,敏捷加成15%,AP加成10%,敏捷提供AP也同樣享受10%加成,1敏捷提供的爆擊為0.025%,假定在xAP時,1敏捷和2AP的收益相同,則有 2AP*1.1=1AP*1.15*1.1+0.025%爆率*1.15 即 0.935AP=0.02875%爆率 把左邊化成1AP即 1AP=0.03075%爆率 現(xiàn)在開始計算1AP的提升效果到底有多大,首先要明確下面幾個官方數(shù)據(jù) 5星TG傷害=985+0.15AP 1AP提供0.07143點武器DPS(14AP為1DPS) 致傷毒藥傷害=112+0.04AP 假定當前AP為x,假定武器的DPS為100(100.4為黑廟武器),1AP帶來的毒藥、白字、TG收益分別是 0.04/(112+0.04x) 0.07143/(100+0.07143x) 0.15/(985+0.15x) 分別乘以所占總輸出比重10%、30%、60%后加和即 1AP收益=0.04*0.1/(112+0.04x)+ 0.07143*0.3/(100+0.07143x)+ 0.15*0.6/(985+0.15x) 考慮到殘酷大地風暴鉆石效果,剛才與1AP對應的0.03075%爆率要乘以1.015=0.03121125%爆率。引入上篇文章圓桌定理,假定人物命中與精準之和為255,0.03121125%爆率的傷害收益為 0.03121125%*(100%-28%-6.5%-25%+(255/15.7)%)=0.01771%,令其與1AP收益相同并計算x的值。 愿意計算的可以和我一起算,不愿意的看結(jié)果x=2070,也就是說當AP大于2070時,敏捷收益將大于AP收益,這個AP底線很容易達到,就是說可以放心的插敏了,但是敏捷提供仍然要注意爆擊溢出的問題。 敏捷與AP的比較就相當于爆擊和AP的比較,在比較1爆和2AP的時候只需要該些數(shù)字,算法還是一樣的。 臨時有事情,得離開了,下篇文章我將把爆擊和AP、爆擊和敏捷的比較結(jié)果發(fā)出來,還會看看回復,更改這兩篇文章的不足之處。 同樣,有不足的地方希望大家指出,共同討論,共同進度,拒絕無腦噴子。 7區(qū)荊棘谷——唐耗子 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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