《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 我對騎士PVE的理解 說真的騎士的PVE沒有什么的操作,是個很無腦的職業,懲戒 防騎 治療騎一樣。玩一個騎士PVE不需要什么技術,要的只要是意識。 我只說PVE吧。 先說懲戒輸出不用說了鮮血圣印,審判智慧,在仇恨沒有問題的時候可以光明一下,因為現在這個3.0版本光明審判有BUG會來還一些不必要的仇恨,所以光明審判一般就是防騎和治療用。 然后輸出可以說無腦的輸出。十字軍審判風暴一CD就用。 天F,必須點出對團隊提升的天F, 我說下懲戒騎能給團隊帶來的BUFF,全團3%的爆(不分法爆和物爆,對治療無用) 全團加3%的攻擊力,全團3%的急速?赡軒в袕娀α,但一般來說強化力量是由治療騎士點出。全團每秒回0.25%的藍。以及每攻擊BOSS一下有很大的機率DPS回200多的藍。 可是對于要玩好一個騎士最重要的時候是用好以下5個技能,(犧牲 拯救 圣療 自由 保護)。 我不知大家有沒有這5個技能設為快捷鍵。 犧牲的用處,在特別的時候可以丟給MT用于用于騙藍,同時要一些時候比如打一些BOSS時MT在火中抗完全可以丟給MT,最好把犧牲做下宏讓其他治療能加下你血這樣來騙藍,當然治療不是神,丟犧牲先是給自個刷下血這樣才安全。 拯救,防騎懲戒騎都很容易能看到仇恨表,給仇恨近T的DPS上下拯救幫他清下仇恨讓他放心打。 記得一次打主母我看到一個法師仇恨過高我在UT中叫他清下仇恨,他回答說自個已清過了現在技能CD,我就把拯救丟了給他,幫他清仇恨,這樣他又能能全力打,要不是他只能丟魔蔣了。 我很希望我們會的中騎士能用好這個能幫自個也能幫別人清仇恨的技能,讓其他的DPS沒有仇恨問題,這也是DPS啊,只是不是反映在自個的DPS而是反映在其他人身上。但一樣也是團隊的DPS。 圣療不說了關鍵的時候一個圣療,讓MT活下來足以讓一次滅團時件不發生,不知大家有沒有設為快捷鍵,如果是用鼠標點圣療就怕錯過了時機,反正我很自豪因為有太多太多次因為我及時的圣療T沒有倒下。 保護,也是我很自豪的技能,在25人本10人本ZAM我的保護祝福讓無數的DPS和治療在生死邊上活了下來。 自由在FB中是優先給T上的,在怪減速冰環時不給T上自由而給自個上自由只能說你FB意識不夠。 懲戒的自由能解暈,暈的時候T的三圍為0,沒有格檔閃避架只能靠護甲,這是T最容易倒的時候,一個及時的自由能讓T活下來。 總的來說騎士打PVE不要技術要的是意識,要有保護好每一個團隊人員的意識,把T DPS 治療從生死線救下來,讓團隊中多一個人存活下來才能 FD BOSS。 懲戒騎不要只會輸出,你能讓多一個DPS活下來那是對團隊DPS的提升啊,懲戒騎的DPS不是反映在自個的數據上,而是反映在團隊中的每一個人。 治療騎不是要和別人比治療,重任就是讓T活下來,用拯救讓其他DPS放心打,讓團員活下來。 防騎和治療騎差不多就是在拉好自個的怪之外保護好每一個團員。 我自個一直認為騎士是個輔助職業,要玩好騎士就要明好“輔助”這兩個字,輔助是第一的任務。 以上是我自個對騎士的理解。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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