《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 寫給所有的術(shù)士和想玩?zhèn)術(shù)士的朋友(如果還有的話): 術(shù)士現(xiàn)在成為了WOW中可玩性最低的職業(yè): 痛苦術(shù)士:你所能做的就是給目標丟上幾個DOT然后期望對手菜一點點讓你讀出痛苦無償和鬼影纏身,然后看著法師一個冰箱,盜賊一個斗篷結(jié)束你之前所做的一切,然后在巨大的傷害中自己見鬼去。如果你說我不點鬼影纏身,我點靈魂鏈接,那好吧,你可以見鬼見的慢一點。 惡魔:的確還有點強,你所能做的就是讓你最厲害的三刀一千一的寶寶惡魔守衛(wèi)上去砍,然后自己丟個腐蝕術(shù),丟個痛苦詛咒,然后就得琢磨下面還有啥能用來輸出傷害的技能,所有要讀條的技能都是玩笑,吸血更是玩笑,真的很猶豫,啊,我血下的好快啊,趕緊變個身吧,然后你繼續(xù)被法師繞著大圈風箏,被盜賊一個斗篷消失原地站著擺會POSS完了后被盜賊回來繼續(xù)菜掉,或者被騎士恐的哇哇跑(QS甚至直接頂著無敵把你菜了),當然面對沒法躲的,我們還是可以像跟屁蟲似的開個光環(huán)跟人屁股后頭燒燒,四大治療加血撐過光環(huán)15秒,然后就可以把你拖死,沒法躲的只有戰(zhàn)士和獵人,我想說這真是諷刺的存在,變身后的獻祭光環(huán)可以造成1秒700+的傷害,而術(shù)士居然沒有比這更好點更高點的輸出方式了,于是你就會看到一個變身后的術(shù)士,你走到哪他走到哪,所以還請戰(zhàn)士和獵人諒解點。而且惡魔術(shù)士的傷害在DPS職業(yè)中看起來太可愛了,在22中只要有1個治療,惡魔術(shù)士所能造成的傷害對與治療來說就是個笑話,而變身沒了后的惡魔術(shù)士就是悲劇。惡魔術(shù)士的輸出除了腐蝕術(shù)+痛苦詛咒+變身后的獻祭光環(huán)+暗影順劈,幾乎就沒了,而如果對方不停驅(qū)散你的DOT,你會發(fā)現(xiàn)你除了變身上去燒燒和靠BB砍砍,幾乎沒任何其他輸出方式了。 毀滅術(shù)士:恭喜你,你什么都不用做,只要暈著吸引傷害就可以了,或許你可以點個徽記,在群P中我深有體會,于是我被迫繼續(xù)選擇了深惡魔,畢竟人都想活的久一點。 在這里我只說了單P和22,因為S4武器的術(shù)士現(xiàn)在連高級點的55便當都不要…我還能說什么55呢。綜合術(shù)士的輸出方式,輸出能力,生存能力和控制能力,反控制能力,沒一個行的,本來要個術(shù)士在隊里丟丟語言恐恐人控制控制,現(xiàn)在帶個奧法全搞定了,減速居然+語言詛咒效果,可以羊,可以沉默,有爆發(fā)能力,有生存能力,術(shù)士徹底廢棄。 大家留意下看看現(xiàn)在自己服還有多少術(shù)士上線吧。 下面是我說的一些關(guān)于術(shù)士寶寶的問題 一。眾所周知暴雪一直不愿意給予寶寶韌性,那么,我希望暴雪讓寶寶的攻擊無視對方韌性的作用,我們的惡魔守衛(wèi)去砍一個450韌左右的玩家時,打出爆擊很難,可是對方殺死我們的寶寶卻只要按幾下,而術(shù)士的天賦惡魔契約卻又需要打出爆擊。 二。我們的BB傷害很低,10刀后的10級的惡魔狂暴,砍怪最高不超過360,爆擊也就翻個倍,如果拿來打玩家,這會更低,而且受韌性影響,一個寶寶能有多少爆擊?被韌性減完了之后的數(shù)字我想我不說大家也明白,如果算上閃避,格擋,減速,定身,恐懼之類的,以一個玩家現(xiàn)在血量,護盾,免傷,我們的寶寶還能干什么?如果你去給晨風召喚者的燒盡打一下是800~900+,你就會發(fā)現(xiàn)這有多低,我們的最厲害的寵物傷害甚至沒一個怪的1/2傷害高!(不要說地獄火和末日守衛(wèi),競技場又不給用。) 三。競技場中我們的BB總是被人殺死,我們術(shù)士的寶寶被設定的這么脆弱,從術(shù)士的寶寶下手來贏取勝利,先秒殺寶寶幾乎是一種利用BUG的可恥行為! (我們的寶寶和你日常打的怪沒區(qū)別,真的,你可以想想這個版本你打個怪是什么速度), 好比在決斗時不給戰(zhàn)士沖鋒,不給盜賊先手偷襲一樣,我們的寶寶死后,其后術(shù)士完全處于被動,幾乎就是沒法打(這也就是為什么在野外如果你先手盜賊,盜賊都會消失跑開),如果你說順招一個的話,即使你做了順招宏別人只要會玩任何一個職業(yè)都可以暫時的阻止你順招,只要幾秒,就注定了術(shù)士的敗局,一個沒了靈魂鏈接又腿短的術(shù)士和怪沒區(qū)別,給你4秒你可以對一個怪造成多少傷害?即使你招出來了,也必須點一個靈魂鏈接才有意義,而這幾乎是不可能的,在你寶寶死了你順招并點好靈魂鏈接的若干秒,術(shù)士自己都已經(jīng)快死了。而且,順招可以被驅(qū)散,別人只要把你設為焦點,并且在術(shù)士的寶寶快要死了時不停的點驅(qū)散就可以了,一個術(shù)士身上能有幾個BUFF? 我討厭這種行為,對于對手的尊重也是對自己能力的磨練,我希望盜賊在和術(shù)士決斗時不要悶了術(shù)士跑去殺我們的寵物,我也希望所有職業(yè)尊重術(shù)士,不要利用這個BUG,決斗是大家對于自己職業(yè)的練習和娛樂,可是術(shù)士為了娛樂一會練練技術(shù)還要跑去吸石頭召喚我們的寶寶。 在22中術(shù)士遇到對方的盜賊悶了自己然后秒殺狗狗在來個消失偷襲自己,沒了狗狗分擔傷害和啃魔法,在你惡魔變身時你的血幾乎已經(jīng)所剩無幾。 我希望暴雪直接讓BB無法被攻擊,暴雪已經(jīng)強化了幾乎所有人的傷害和傷害方式還有不少職業(yè)的控制能力,卻沒有強化術(shù)士的傷害方式和抗打擊能力和控制能力,靈魂鏈接依然是承擔20%(帶惡魔守衛(wèi)是+5%,帶狗是魔法+10%),甚至讓我們脆弱的寶寶去面對強大的傷害! 如果讓BB無法被攻擊在邏輯上不可行的話,那么我建議這么改:在術(shù)士未控制要求寶寶進入戰(zhàn)斗前,寶寶處于相位變換狀態(tài),無法被攻擊。沒錯,和小鬼一樣。其次,給予術(shù)士寶寶一個技能,使寶寶立即進入相位變換狀態(tài),每秒恢復XXXX生命值,持續(xù)X秒。BB承擔傷害繼續(xù),為了防止BB被秒殺,必須給予BB一個類似盜賊假死的技能。 術(shù)士和有關(guān)自己寵物的技能也因該可以交給BB來控制,比如按邏輯上來說寶寶死后順招由術(shù)士來召喚,這時即使寶寶順招出來后術(shù)士被控制無法點鏈接,也可以點擊鏈接由寶寶來完成與術(shù)士的鏈接,還有惡魔增效,這對于帶惡魔守衛(wèi)的術(shù)士來說的確是一個好技能,可是很多情況下,比如BB被冰環(huán)而術(shù)士不受自己控制或者被沉默的情況下,術(shù)士無法點擊惡魔增效,這時寶寶除了拿來分但術(shù)士的傷害幾乎就是無用,你還不如直接給術(shù)士25%免傷算了!!!所以因該讓術(shù)士即使無法控制自己的情況下依然可以點擊惡魔增效。以此類推還有黑暗契約,…… 四。我很不明白為什么術(shù)士所有的東西全部自相矛盾或者根本就是一種諷刺的存在。 1.痛苦天賦的疲勞詛咒,30%減速,風箏怪玩的東西 2.痛苦天賦的傳染防驅(qū)散,痛苦無償又是被驅(qū)散后。 3.痛苦天賦的死亡之擁,你的生命值不高于20%后吸取的生命提高30%,術(shù)士有機會不高與20%嗎?直接就是0了!!! 4.痛苦天賦的鬼影纏身,你能撐到鬼影回來找你嗎?或者說你讀的出來嗎? 5.惡魔天賦的強化生命通道,我不知道這是在干嘛,讓術(shù)士在單刷中找點樂趣? 6.惡魔天賦的魔石大師,點它,不管你是什么術(shù)士,不好意思,你加錯天賦點了。 7.惡魔天賦的強化奴役惡魔…不好意思,你又加錯點了。 8.惡魔天賦的惡魔增效,關(guān)于媚魔:立即進入強化隱形狀態(tài),移除媚魔身上所有昏迷,誘捕和移動限制效果,真逗,術(shù)士的媚魔有能力受到這所謂的“所有”嗎?而且術(shù)士只要不受自己控制或者被沉默,就無法使用惡魔增效,這些寶寶的設定有何意義?在說狗狗的:驅(qū)散地獄獵犬身上的所有魔法效果。誰會腦癱的有時間給狗狗施加什么魔法效果? 9.惡魔天賦的惡魔契約,這個東西除了在PVE讓SS弄個位子外,PVP面對韌性真的是渣一樣的存在。 10.惡魔變形,更是一種諷刺的存在,讓術(shù)士比防戰(zhàn)能抗,讓物理職業(yè)對術(shù)士惡心,讓術(shù)士不得不跟人后面跑的東西,沒有哪個職業(yè)的51點天賦點出來的東西可以像術(shù)士這樣被騎士恐的哇哇跑,搞的騎士論壇談論:術(shù)士一變身所有人都跑開,就我一個敢上去三恐敲死他! 11.毀滅天賦的混亂之箭,如果不給予這個技能穿透免疫能力的機制,對術(shù)士來說不過是一個花2秒讀條傷害稍高點的技能罷了(80級時2.5秒,讀出來算你牛),到時暴雪會不會又責怪術(shù)士像CC流一樣,什么51點大招都不點,然后再次像廢掉CC流那樣的削弱智慧的術(shù)士們自己研究出來的被迫畸形而又實用的天賦呢? 12.剛才看了,80級防驅(qū)散機制又被削弱,對于作為暴雪口中的DOT大師的術(shù)士,DOT的輸出方式在這個高傷的年代本來就已經(jīng)是極度有問題的輸出方式了,還削弱防驅(qū)散機制,你不就是直接讓SS變成讓人打的怪算了,你刪了你口中所謂的DOT大師術(shù)士然后承認自己的設計失敗算了! 五。說點感想和看到的東西 我現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn)自己玩了個什么職業(yè),我真的有點心灰意冷了,現(xiàn)在在術(shù)士身上找不到一點樂趣。我也不知道現(xiàn)在暴雪是怎么維護所謂的平衡的,現(xiàn)在的競技場一句流行語:是男人站30秒。 我看到自己變身讓所有物理職業(yè)惡心時(說真的這不是我們術(shù)士想要的),我看到奧法的減速還附加語言詛咒效果而且無CD時(比術(shù)士的疲勞+語言還牛),我看到S4小德變個樹形態(tài)原地加血讓一個S4的盜賊砍自己最后盜賊死于荊棘術(shù)時,我看到一個盜賊秒殺痛苦和毀滅天賦的術(shù)士時,我看到一個懲戒騎士在奧山站在20多個敵對陣營的人堆里從容的砍翻三四個人時…… 最后:寫給想練術(shù)士的人看,寫給想念術(shù)士的人看,希望大家在其他職業(yè)中找到自己的樂趣,懶得說什么誰BUG誰不BUG的問題,更懶得聽噴子說什么以前強不喊現(xiàn)在弱了就來喊,我只是想說:術(shù)士已廢,魔獸走到這一步,終于將術(shù)士所有的問題暴露出來,生存能力,輸出方式,輸出能力,控制能力,反控制能力,一塌糊涂,CC流是術(shù)士的掙扎,現(xiàn)在也已經(jīng)被修改的蕩然無存,而想要在其余的各大職業(yè)中重新左右逢源的設計修改術(shù)士是絕對絕對絕對不可能做到的,從各方面來說術(shù)士已經(jīng)完全失去了存在的意義(做糖,拉人,靈魂石除外,但是如果一個術(shù)士為了這三個活著不覺得恥辱嗎?),目前的幾個版本暴雪不斷的BUFF術(shù)士給予術(shù)士生存技能比如惡魔法陣的修改,說白了就是必須得給你點逃命的技能了,說難聽點就是讓你活的久一點別死那么快,一個這樣的職業(yè),你還會想玩嗎? 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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