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[術士]3.05各種術士天賦實測心得 魔獸世界攻略

[術士]3.05各種術士天賦實測心得 魔獸世界攻略

更新時間:2022-02-07 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
3.05以來,犧牲暗毀走下神壇其他各職業dps猛飆的同時,昔日的dps王者卻是前路茫茫,花費了數千金天賦費,無數時間打木頭人,幾個cd打海山,bt為依然迷茫的同胞們略作指引
  
  這一版本的pve術士dps,一句話概況是: 越復雜dps越爽,越抽筋dps越飚。
  
  首先我的屬性是完全不點天賦 1220法傷 160命中 24%暴擊 135急速等級 以下是各天賦測試
  
  天賦一: 深惡魔,副毀滅 有46 15帶衛士 40 21帶魅魔兩種 面板屬性都是非常可觀,帶衛士可以點出1點邪能共效,寵物的dps很可觀 raid時基本都有450-650浮動 自身攻擊不怎么樣。 在特定boss,如bt 老2,f4等時dps能排第一, 木樁boss 只能是第二梯隊。 尤其是時間較長的木樁boss(沒有任何強化回藍手段)或有某階段不能近戰的boss,dps能力慘不忍睹 帶魅魔,雖然打起來暴擊最少50%,看起來很爽,實際dps一般,連46 15衛士天賦都不如。個人感覺暴擊率好像有瓶頸,不算raid的團隊輔助都有45%左右的暴擊,算上團隊buff也沒提升多少
  
  總結:適合懶人或網速,技術等不過關的中庸天賦,不出彩但也能保持前列。
  
  天賦二:深毀滅,各種點法非常多,不一一列出。
  
  這里先不論火焰沖撞點燃別人獻祭的bug,天賦里面火焰傷害加成十分可觀,暴擊也不俗看上去非常美好,實際上用起來有幾處頗為不爽:
  
  1 硫磺烈火 翻譯是錯誤得,實際上暴擊效果是對燃燒起作用而不是燒盡作為倒數第二層的天賦,正常人都不會點哪怕是1點的天賦,充分說明blz的腦殘,ss的無愛
  
  2 燃燒 看上去相當威猛的天賦,可惜測試多次后如果不用bug打,dps跟平常獻祭+燒盡到尾,不燃燒沒什么兩樣。技術不好者甚至說稍有不如 首先燃燒吞掉了獻祭的最后一跳數百的傷害,同時燃燒也占用了公共cd,后面享有加速加乘的3個技能所節省的時間也就剛好補回這個公共cd時間。所以正常情況下只比獻祭+燒盡多那么點的傷害,但耗藍多了一個燃燒的藍 同時blz相當腦殘,公共cd最少1秒的設定這里大大的削弱了燃燒的效果。 急速裝或嗜血狀態下,獻祭施法時間少于1秒,造成卡技能還有一處疑問,臺服天賦模擬器上燃燒后3個技能是節省時間同時節省耗藍的,為什么國服只有節省時間?
  
  不用bug時燃燒這個需要用到4點天賦的所謂亮點,實際提升dps十分低微。同時加重了耗藍用bug的話,dps卻是對得起這4點天賦,cd一到馬上燃燒,短時間dps相當嚇人
  
  3 暗影箭 威力稍微比燒盡強,耗藍較少。但cd十多秒。作為輔助輸出手段相當不錯但是對于終極天賦這個位置,對得起觀眾嗎?
  
  4 強化靈魂榨取 效果還算不錯。 但需要5點天賦來達到僅僅是省點藍的效果。相當的可惜。雖然我自己也點了
  
  真正的亮點是第二層不怎么出彩位置下的天賦熔火之心,痛苦詛咒2秒一跳,腐蝕3秒一跳,基本能保持住80%以上時間有效果。 小鬼增效 看起來不怎么樣,實際上用起來還算可以,raid時2秒一發的火焰蛋在團隊buff下也有20%以上的暴擊率
  
  該天賦總結,不用bug的話,還是放棄燃燒吧,把問題復雜化,dps卻沒提升多少,總體dps 比惡魔稍高,但操作稍顯復雜 技術好者rp好時多暴兩下能排第一。
  
  天賦三 犧牲毀 犧牲暗毀直接無視 犧牲火其實對比tbc時是加強了 在3分鐘以內的戰斗中,帶地獄火(維持1分鐘)或末日守衛(15分鐘),不會取消犧牲小鬼的效果 但這兩個特別的惡魔寵物的cd時間和維持時間 以及自身的回藍問題大大制約了犧牲火毀的dps 只能作為特定boss的輸出天賦 除bug賊外 短時間boss,dps第一。 沒有之一
  
  天賦結論:局限性太強,同時這2個特別的惡魔是不享有80%aoe傷害減免的,十分容易在戰斗中提早掛掉
  
  天賦四 56 5或 55 6(點1點熔火之心)痛苦天賦。個人最為看好的dps天賦。只能在raid時使用,小副本,klz完全是廢物
  
  1220法傷 160命中 24%暴擊 135急速等級 打木偶人測試,不上元素詛咒,寵物帶地獄犬。 dps是所有天賦測試中最高的,在 1800- 1930(沒算dot暴擊效果,木頭人有bug,dot暴擊只顯示1)之間 同時是戰斗時間越久dps也不會降低,最高記錄一次連續打木頭人478萬傷害,打到手抽筋才停。
  
  第一輪起手暗影箭+鬼影(2技能疊加就是10%的加成)然后再依次上腐蝕術,獻祭(dot部分享受加成,傷害可觀),痛苦無償(可造一宏與獻祭綁定為一個),生命虹吸,痛苦詛咒 然后鬼影cd到就用,各dot沒了就補。中間以暗影箭和生命分流作為空余時間的鏈接 說起來容易,實際做起來由于各dot的時間長短不一。打出dps非常非常非常的累。
  
  同時由于天賦瘟疫肆虐(暴擊)只作用于腐蝕術和痛苦無常,而且暴擊率只基于面板上的暴擊,與boss身上的debuff無關,所以暴擊傷害并不十分出彩 還有對急速的浪費充分顯示出blz設計的失誤,在嗜血buff狀態下,幾乎沒怎么提升dps的
  
  痛苦術士有著最出色的測試數據,僅僅是測試。但在團隊buff下,以及t6以上裝備以急速,暴擊為主的背景下 利用率實在是太低太低最高等級的法傷裝備上那大大的急速數字在無情地嘲笑著痛苦術,嘲笑著blz的術士設計師的腦殘
  
  最后結論裝備不是十分好(sw以前),痛苦天賦是dps的極限,4t6屬性以上還是老老實實用深火毀,雖然沒有往昔一枝獨秀的霸氣,但總算呆在第一梯隊,不算太丟人至于惡魔天賦dps,兩個字 中庸 .懶人天賦
  
  要打dps就得按到手抽筋,盯著dot的時間盯到眼花,還不一定能第一。哎,術士已無愛,已無愛啊…
  
  pvp更是不提也罷。直接無視


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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