《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 首先我是個休閑玩家,有什么錯誤的地方請見諒。 我玩WOW很久了,但只是玩玩,從沒認真的去思考<游戲不就是玩玩嗎> 3.0出來一段時間了,看了很多SS的帖子。 我也不知道怎么去玩SS,感覺很迷茫。 從1.0到現在,SS的路可謂是一變在變。 曾經的SS PVP很強大;后來的PVE;現在的迷茫。 SS在WOW 剛出來的時候怎么樣?很垃圾吧! 后來呢?DD讓毀滅SS走上了PVP的巔峰。 后來呢?玻璃渣讓SS的恐懼和魅惑有了遞減,而且是共享。 為了什么?你該說為了不讓SS那么強大。 但是如果沒有那么多人去思考SS,認真的思考一個職業。 那些戰術,那些令人心動的視頻有怎么可以讓我們知道。 每個職業的強大都是一些人花時間去思考的結果。不對嗎? 而玻璃渣呢?就在他們認為的那些超出他們想象的地方做一些修改。 表面上說是測試的結果,我就算你是對的。 但你怎么向那些真正玩的人解釋?? 你每次都針對那些特別突出的地方做調整,但每次的調整就代表那個技能將是個垃圾。 我真不知道說什么? 我想問玻璃渣你每次都拿玩家的創造力去調整游戲, 表面說是為了游戲的平衡。 呵呵,玩家的創造力都是你拿來平衡游戲的。 那玩家還有什么存在的意義?? 是為你游戲服務的嗎? 游戲不就是玩的嗎?有些玩家說這個職業逆天,那個職業垃圾。 你認真思考那個職業了嗎? 那些看似沒用其實很有用,你思考了嗎? 別在游戲里呼弱。 游戲本來是來玩的,玩家的創造力是玩家得來的。 游戲公司評什么拿玩家的創造力來平衡游戲呢? 國際慣例就不說了,我只是個菜鳥。以前在一區,上學的原因換在九區了。 一個小小SS,自娛自樂。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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