《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 巫妖王之怒要來了,關注術士這個職業的都清楚術士在這個版本很不強力了,原因無它.英雄職業死騎橫空出世,真正的BUG職業.暴雪太求財心切了,魔獸這個蛋糕要想在短期再爆發利潤,就兩個途徑了,一就是新鮮的血液再來滋潤,但新玩家的加入是緩慢的,該玩這個游戲的已經在玩了,不玩的也不可能再來了.第一條路顯示不能創造大的收益了.無奈之下,第2條路暴雪鐵了心走下去了,將就老玩家的骨頭熬老玩家的油,先打造1個BUG職業,讓廣大玩家被逼無奈都來練這個死騎,這就是利潤塞.死騎強,另外的職業就必定要弱下去嘛,無奈,術士獵人只好暫時打壓下你們了.誰叫你們人口基數不大呢.等慢慢的死騎飽和了,錢找夠了,再悄悄的慢慢的削弱死騎,就像以前的術士一樣,因為弱,耍的人少,暴雪就加強你,玩的人多了就開始一直削弱你N個版本.奉勸各位練死騎的朋友,別太投入了,死騎就是秋后的螞蚱蹦不了多久的.賊法才是王道,人口基數過于龐大,不可能把這兩個職業削弱的,盜賊是WOW的特色職業,永遠不會弱.法師是人口基數最大的職業,暴雪不敢讓你們弱. 競技場也越來越沒技術含量了,進去準備2分鐘,戰斗30秒.含金量還是有的,只是大大的減少了,必定精彩的比賽是不可能在短短的幾十秒之內就決定了的,強隊依然還是強隊,這么搞只是讓那些中低端的玩家更能多多的投入競技場這個活動中,暴雪算來算去,最找錢,最燒點卡的活動居然是戰場,收入超過了副本,競技場.這讓暴雪老總很生氣,后果很嚴重.那就把競技場搞成變相的戰場吧,降低技術含量,降低進入的門檻,讓廣大的便當隊也為了拿武器這個分數而可以拼搏吧.減少技術含量,全民廣大參與,和諧游戲這是2009年要推動的... 玩了這么久術士,真的看不起你們的設計人員,沒事發點所謂的藍帖就像得了腦癱的一樣.說的話比屁還臭,說什么術士在競技場里面虛空和魅魔出現太少,要加強他們,從S3開始術士的寶寶就成了術士的軟肋了,三年了始終還是那條狗,術士不造孽哇?另外的寶寶出現的少你要搞清楚那是因為不適合PK,每個東西都有個適合性,你怎么不說防戰在競技場里面少,考慮下加強嘛.犧牲毀你又覺得打副本沒操作性,又要設計成DOT循環輸出傷害才高,而且弄的痛苦術士要穿暴擊裝才能把DPS最大化.復雜點的競技場你要弄的簡單暴力,好大眾參與,簡單化的副本你又怕哥哥些無聊暗影箭不去光顧,又想復雜化點.什么玩意嘛.可憐的老外,哥教你句中國話,勉強是沒的幸福地. 作為第一的游戲公司找錢真的不是你這樣找的,什么成就系統來燒點卡,丟人的很.搞點有意思的嘛.比如競技場比賽可以在游戲中付費觀看,每個分段價錢不一樣,這樣既可以監督了刷分的兄弟,又讓大家自愿來燒了點卡何樂不為嘛.戰場找錢可以換個方式來讓大家燒點卡嘛,搞個可以賭博的戰場,每人都出點參賽費,進去個百把人,進去后全部是編號,最后活著的勝利,殺人既有榮譽又得G,最后活著的全部吃完.外面也可以觀看還可以賭博冠軍,多刺激.越了解這個游戲真的是覺得好多地方很爛,還好沒爛完. 最后我也高調下,術士再弱哥哥依然逍遙,不怕的.哥哥把這條路走穿.到了巫妖王我估計三修天賦是最好的55出路,奉上80級領先經典天賦.懂的起的才懂的起了.配合起雕文,灼熱輕松到百分之50的暴.控場和生命力也不弱.看下圖哈,沒我資深的玩家就別來噴哥哥了.全部自己親手帶大的. 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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