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[盜賊]影舞盜賊VS戰士的決斗心得 魔獸世界攻略

[盜賊]影舞盜賊VS戰士的決斗心得 魔獸世界攻略

更新時間:2022-02-07 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

我的天賦是8/0/53,刺殺里暴擊只加2點,敏銳里加滿關于伏擊的一切,不加出血。只夠加2點詐死。說到這里,你應該明白是怎么加的。是的,這是一個玩匕首的天賦,回歸了原始的盜賊。

經過了數個小時的練習,和我最開始判斷的一樣,影舞是盜賊PVP最厲害的天賦,可是同樣的在3.0版本由于刺殺加不到致命偷襲,傷害大打折扣。和無腦的捅臉毀傷比,影舞需要付出更多的努力才能得到更高的效益,但是在這個天賦里你的技術所改變的東西也更多。下面我來簡單談下我昨天遇到的戰士對手。

影舞面對戰士

戰士和盜賊的戰斗是一個永恒的話題。我昨天遇到的戰士們,主要是深武器和深防御兩個天賦,裝備都是全套的S4和護衛者。我選擇4+4的裝備,主手S4匕首副手蛋刀,護符是120AP戰斗大師以及狂暴者的召喚。我的韌性是240點。

與深武器戰士的戰斗很困難,你要做的事情是在自己不想被繳械的時候(你也可以說是任何時候)開閃避,面對他,或者遠離他。永遠不要在自己被繳械的時候也繳械對手。很多人喜歡這樣做,但我認為是非常蠢的行為,戰士的繳械是防御性的,但盜賊用來進攻。切記你必須在繳掉他盾牌的幾秒里爆發傷害,否則你很難磨過一個帶盾牌的武器戰。你必須保證有足夠的技能和血量逃跑,否則即使是他只剩10%血,一個轉圈圈也會把你從50%HP變成靈魂。

我要給大家講一個最初學者的連招方式,然而我發現它最有效。我試過許多種方式戰斗,最后發現最簡單的方法是最實用的。首先偷襲,開護符,腎,暗影之舞,伏擊,伏擊,刺骨,拆卸,伏擊(最后一個伏擊不一定能打出來,打不出來的話不要貪),閃避疾跑,8碼回能量。此時你可以打掉他一半血,而自己擁有全套技能,但即使如此勝利也不是很容易的。在這個期間他如果用掉徽章,就只能馬上開風暴了,因為不然你可以盲掉他重新開始。你可以用暗影步后馬上向相反方向跑的方式來對付風暴,整個過程要注意8碼的掌握,沒有刺耳的戰士還是比較容易風箏的。

與防戰的戰斗就不是困難可以形容的了,而是非常困難,F在的防戰有非常變態的控制技能和DPS,我真的覺得要贏他們一次需要付出10倍的努力。一旦你被暈到了,馬上用徽章解掉。防戰的移動能力更好,防御能力也更強,所以我屢試之前的爆發套路,都是失敗,我的建議是先用鎖喉割裂和致命毒藥來消耗對手,8碼要把握好,除了震蕩波他的昏招都是近戰范圍,一旦你能夠消耗掉他20%的血,而自己是滿能量,消失起手他然后用我之前說的套路爆發他,最后的伏擊可以考慮用鎖喉。

總結:勝負的關鍵在于你能否在拆卸他盾牌的時候進行爆發。由于他們沒有刺耳,對位置的掌握顯得尤為重要,保證每次你和對手短兵相接時都有能量。在副手武器上裝好武器鏈。當你的位置跑遠時,他切狂暴就消失(或者暗影步),如果他沒看到我的文章,我相信你能擋掉那個攔截。

(注:關于拆卸盾牌時爆發的說法,測試的結果是拆卸盾牌并不降低護甲,但和我對戰的戰士建議我這樣做,事實上在此階段爆發效果很好。我之前還說過用斗篷擋震蕩波的說法,不過后來測試是錯誤的,在此更正。不過事實是閃避可以擋。∵@比斗篷更好,因為時間長。)

因為聽到網上炒的沸沸揚揚的無敵懲戒論,我還特地和懲戒騎決斗了一下。結論是,如果我能運氣好用斗篷擋掉他的制裁,那么我可以把他打出無敵再死。被懲戒騎虐完,又遇到了一個養狼的增強薩,我把他秒了。這個版本實在太瘋狂了,所有人的DPS都太高,所以防御性強(無敵,冰箱,盾墻)的職業,能夠在互拼中存活下來。

和戰士的戰斗雖然艱難但很有趣,在這個版本切記一切都是娛樂,昨天打了很多決斗,還是喜歡和戰士打,雖然也總輸,但畢竟感覺是自己在掌握命運。我的法師伙伴將在近期推出一部3.0視頻,昨天我看到了他剪接的畫面,也參加了拍攝,相信能夠給所有人一個驚喜。敬請期待。

PS:以下是奇犽發表的意見,貼出來供大家分享。稍后我會發出視頻來。

深敏賊duel武器戰 你的思路完全偏離了 也許你沒加調整 你要知道 1個出了劍刃風暴的戰士 他開這個的時候你只要有閃避在 他就是自尋死路 2~3秒1個TG 而且有50%左右的爆率 這和是否用匕首又或是否加了出血根本毫無關系 只需要3點調整而已

對付防戰 這是所有需要找背的天賦都害怕的事情 匕首強在爆法 防戰強在磨 當你需要找背而且又很難打出爆發的時候 防戰的優勢就體現出來了 所以打防戰至少不要用純匕首 要么毀傷要么出血 防戰和狂暴戰在移動力上沒多大區別 1個攔截快1個沖鋒快 2者也都有額外的沖鋒和攔截 雖然一個需要英勇之怒才行 震蕩波是1個范圍 有的時候可以通過近身時候的移位來躲掉 這不是指向技 就像法師的吹風一樣

至于懲戒騎 也許匕首影舞真像你所說一樣 但出血影舞似乎好一點 如果能斗篷擋制裁的話 那么贏也不是什么奢望了 區別在于對1個雙手武器的板甲職業來說 并非一定需要伏擊去爆發 你10秒影舞伏擊打出的傷害和他10秒內打你所造成的傷害差 并不會比你10秒鎖喉平砍+TG和他10秒內打你的傷害差要高 畢竟懲戒騎能減昏迷時間能減繳械時間 你控制他的時間并不久 而鎖喉沉默所帶來的額外控制就顯得很珍貴了 另外 對付懲戒騎 除了制裁需要斗篷擋 其他幾乎所有的傷害都只能靠閃避擋:神圣風暴 10字軍打擊 審判 配合10秒沉默和閃避 你所能賺的傷害差是不少的 至少就算你不能用斗篷擋制裁 也可以把他打出無敵再死(當然這只是在他無敵之后你已經砸光所有技能連逃跑都做不到的情況)

打增強薩 出血影舞很難取勝 因為增強薩一旦招狼 你只有2條選擇:消失or硬拼 消失要等45秒 實在有點作孽 硬拼的話 出血很難跟增強薩硬拼 而只有高爆發的天賦可以 當然我并非說出血是贏不了增強薩的 配合10秒鎖喉一樣可以 只是需要的計劃要多的多

聽說下個補丁沉默也有遞減了 我只能說這個改動完完全全是針對影舞賊的 因為其他任何職業的沉默手段都和以前差不多 除了SS瞬招狗以外更沒有什么連續沉默 現在連出血影舞的招牌能力也給廢掉了

 


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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