《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 在此僅僅發表個人對現階段懲戒qs天賦的理解以及和所說“最佳PVP天賦”討論提出幾點疑問?。對于懲戒qs對王者的加法,就以所說“最佳PVP天賦”,就以帖子上他舉例屬性 無王者不加神圣之力(提高15%力量)屬性: 力量:576 強度:1786 敏捷:158 爆率:40.74% 耐力:766 智力:335 加王者后的屬性: 力量:633(提高57) 強度:1900 (提高114) 敏捷:173(提高15) 爆率:41.34%(提高0.6%) 耐力:842(提高76) 智力:368(提高33) 加神圣之力天賦的屬性: 力量:662 強度:1958(提高168) 敏捷:158 爆率:40.74% 耐力:766 智力:335 冒看的確是加了王者后綜合屬性要高很多,但我請問你你加了王者后能加力量么,你頂了王者也就是沒了力量,依據以上屬性加神圣之力天賦后的攻擊強度1958如果在+力量祝福=2266比你加王者的攻強高出366,配合懲戒qs天賦圣光出鞘, 366攻擊強度=109.8法術傷害,王者多出的33智力也就是330藍,0.6%暴請問對懲戒qs有本質的提升么?唯一好點的就是提升76的耐力也就是760血線,不過對于現在全民高暴高傷害的時代760點血和366攻擊強度+109.8法傷的對比我想值得qs們自己去想,(一個頂級的戰斗大師飾品也才120攻強度,366攻擊強度和109.8法傷害=4個頂級戰斗大師飾品),綜上個人認為對懲戒qs的加神圣之力配合力量祝福對懲戒qs的提升遠遠大于了王者。在提出的是qs雙手武器專精的意見,我請問懲戒qs三大瞬大輸出傷害技能十字、風暴、審判,好象有兩個都是武器傷害把,雙手武器專精是提高武器傷害,加了專精后的十字技能不再是110%而是116%,如果換了s系列的jjc手套技能加成是很可觀的。qs的爆發力出自于那里,是審判么?單一的審判就算暴能有多少傷害?請不要忽略懲戒qs的輸出還有就是來至于平砍,(各位有查件的qs可以在pvp或者pve中看看你們最大的dps之一其實是平砍),也就是說懲戒qs最大爆發來自于 十字軍+平砍+觸發命令 或者風暴+平砍+觸發命令 這樣的3連擊, 而不是單一的技能審判、審判是不能帶出命令和平砍的,在此我認為懲戒qs放棄原來的物理攻強而一味的依賴審判是個誤區,并且審判的威力來自于那里?來自于攻擊強度通過圣光出鞘轉換的法傷(懲戒裝備是不帶法傷的),放棄了物理的攻擊強度可見審判的威力也要大大折扣。再就是對于我自己對狂熱這個天賦的理解和實踐,點滿后審判暴提高30%,依據上面舉例數據暴為40%-41%之間加上30%也就是70%個人對暴的理解只要不是100%暴就要看人品,你就是加到99%不出還是不出,當然70%和40%的幾率應該要高很多,但現階段天賦點不夠的情況下,花費5點天賦就只加強一個單一的技能審判,我覺得太虧。該技能后面減少仇恨值的說明已經很明顯的說出他是個pve技能。 對于最佳PVP天賦中加的那1點正義復仇,明顯該技能又是一個pve技能,用寶貴的天賦點出那1點用來干什么的?和賊打不讓脫離么?那賊的斗篷+消失干什么的?對于dps沒有多打提升pvp中懲戒qs的爆發需要這點 持續傷害么?血線下了20%直接就錘子秒死了。想想55jjc、33jjc中你一個風暴10碼掃中對方3-4人每人身上一個10多點血的持續傷害,導致你不能懺悔,隊友法師的羊,賊的悶,都變為浪費。你在和別人決斗的時候發現自己的懺悔對人家沒用,那真是要感謝這1點所謂的最佳pvp天賦了。當然你可以說你不風暴,那你還又浪費1點出風暴干什么呢?不出風爆的懲戒qs還算個完整的懲戒qs么~別忘了風暴也是可以附帶平砍和觸發命令,對了為了這1點的所謂的最佳pvp天賦甚至可以不用出懺悔,因為懺悔已經只能讓自己“懺悔”。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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