《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 當然,我們不討論XD,因為不是人人都能當XD,也沒什么好選的。一個陣營就只有一個種族。所以這里不說了。 LM方面: 既然有選擇,那么就要有了解。 暗夜的種族特長是2%躲閃,2%自然未命中;人類是錘,劍專+3;德國人是命中+自己回血;矮子是錘專精+5;侏儒,逃脫大師。 看起來最好的是暗夜,2%躲閃對于做T來說感覺很好。而實際不是。不過這個確實是很好的種族天賦。對于做T來說,應該考慮到裝備方面,因為裝備是T的靈魂,多能抗多能打,就看裝備了,基于3.0后TBC的tank裝備設計理念和天賦變更來看。blz為了拯救防御等級過量無用和副本無碾壓的現狀后,將所有T的預知天賦改為了5%躲閃,因此導致了T的躲閃提高和招架下降。 也就是說在中后期,T就會為自己擁有過高躲閃而苦惱,而躲閃對于ZS和FQ來說并不是越高越好。躲閃超過35%就是對仇恨的降低(僅限于末日回響,T的TPS大幅度提高,而DPS的仇恨沒能跟上這個速度后,而在wlk中高于32%就不是什么好事了)。因此對于躲閃這個種族特長,在早期的幫助會比在中晚期更大。 真正制約T能力的實際上是仇恨,在2.4的SW中你能很明顯感覺到這個問題(末日回響是個閹割版,T制造準80級的仇恨,但是DPS只能制造準75級的仇恨)。T的仇恨決定了DPS速度,因此間接決定了治療的oom時間。而治療的oom時間實際上就決定了T的扛擊打能力。同時也就決定了你們這個boss是過了還是滅了。 因此我們要了解裝備和仇恨制造過程。毫無疑問,仇恨是由命中的擊打產生的。而關系命中的兩個屬性就是命中和精準。在現有設計中,命中通常對于T來說并不缺少,由于是單持單手武器,因此只需要5.3%的命中,就可以完全排除未命中,當然,T很難達到這個水平,但3%以上的命中,就能大幅度的提高命中水平。而我們看看T的裝備設計,命中裝備從來都不缺少。作為一個基礎性的仇恨條件,命中是在T的各個套件中廣泛存在的,也必須是廣泛存在的,因此BLZ讓他存在。因此,一個無論多么不合格的T,他的命中都會基本合格。而精準則不盡然。 如果把命中比做溫飽,那么精準就是小康了。 精準由T的天賦提供了3點(精準,而非精準等級,數點精準等級=1點精準)。這三點精準作為ZS的溫飽線,但要真正想要在仇恨上提高一個檔次,那么3點是不夠的,6點到9點精準才是必須的,11點精準當然很好,只是不容易達到。當你連續被boss招架3次盾猛的時候,你就會翻然感嘆精準是多么重要。特別是在DPS變態的時候,被連續招架兩到三個技能可能就意味著ot。 而精準又身來高貴,沒有寶石和副魔能夠為你提供精準。因此精準完全依靠裝備提供。而提供了精準的裝備又少之又少。并且精準屬于高等級屬性,裝備只為你提供很少精準,就會消耗大量的物品等級。舉例來說,39耐,19防御,12躲閃,12格擋的一個裝備如果在物品等級不變的情況下換為提供13精準等級,那么就成了39耐,19防御13精準等級,躲閃和格檔在這個物品等級上被精準占了。因此精準是個讓人惱火的東西,他不但帶給你仇恨,也讓裝備附加的防御類屬性大幅度下降。在SW開荒階段,不少T由于苦于無精準而帶上了恥辱碎片,這確實是一個恥辱。為了一點點精準,而喪失大量防御屬性確實讓人頭疼。再加上精準裝備少而又少,讓人倍感頭疼。 因此精準是很重要的,如果你還感覺不到他,那么是因為你的進度還在很低階段,或者你們團隊的DPS水平還很低。而恰好人類和矮子種族特長提供了我們精準。 人類為劍和錘提供了3精準,矮子為錘提供了5精準,那么誰更好呢?作為ZS毫無疑問是人類。因為你不可能為了精準就只拿錘子,你看HS,BT,SW,哪個boss掉落了防御錘?因此當你種族特長為你提供了解決小康的3精準和天賦提供的3精準后,你只需要在裝備上付出很少就能滿足精準的要求,讓你在三圍上提高一個檔次。3精準換來的三圍是絕對大于2%躲閃的。 那么矮子呢?反正在tbc階段你不可能為了精準到SW還拿一把沙矽吧。而如果沒有錘類武器,那么矮子的種族天賦就形同虛設了(說實話矮子以前的種族特長石化真的很牛,可惜取消了)。 所以LM ZS T的排名如下:人類>暗夜>德國人>矮人>侏儒(該干嘛干嘛去把,聽我說一句,你不適合當T) 而DK沒有這個問題,DK拿雙手單手都可以,雙手武器要想有防御屬性也是不現實的,而雙手武器又是什么武器都有,實在不行搞個軍裝,耐還蠻高的;況且DK在raid必定是抗性T的命運,因此DK排名不同于ZS。DK仇恨和承受傷害關系不大,因此躲閃是DK決佳的屬性。況且作為抗性T,暗夜的降低2%自然命中抗性特長也是很重要的。而WLK既然在北極,自然冰抗很重要,不過風水輪流轉,保不齊下個資料片冰抗就不重要了。 那么DK排名 : 暗夜>德國人=矮子(略微)>人類>侏儒 SQ呢?可選的很少,不過也有選的,作為SQ,拿法傷武器沒什么說的。當然,你如果覺得SQ的新技能讓他可以用無法傷武器的話,那我沒什么說的,確實3.0后奉獻受到法傷加成降低了,但是圣印收到的加成提高了,不知道這點你注意沒有。也就是說用秒傷武器對SQ來說確實提高了單拉能力。可換句話來說,誰吃飽了撐的在裝備級別差不多,而且有ZS的時候讓SQ去抗boss?誰能抗的爭論太多了,我就不說,反正我有1個ZS,也有個FQ,誰有強應變能力,誰免傷高我自己清楚就行了,我想說的是要FQ的目的至少不是為了扛boss,而是群體控制,那么群體控制的時候,還是需要法傷的。 而法傷武器廣泛存在于錘。 因此SQ排名:矮子>人類=德國人 BL方面: BL的情況略有不同。我們還是先來看看種族特長。 獸人,斧類武器5精準,15%恐懼時間縮短,還有個是加AP降受治療;牛頭5%基礎學量提高,2%自然未命中;巨魔,10%戰斗生命恢復和狂暴;亡靈,2%暗影未命中;血精靈,沉沒+回藍。 作為ZS,獸人的種族特長讓人又愛又恨,因為直到BT,獸人才看到了第一把由boss凋落的紫的防御斧頭,甚至可以說是第一把耐力足夠高的單手斧頭,因此有時候真的讓人感覺到防御斧頭的缺乏有點廢了獸人的種族特長。而恐懼時間這種東西在FB里面對于MT又不存在,再說ZS可以解恐懼;另外一個純粹是個輸出戰士用的,T不討論。 然后說牛頭,5%血量改為5%基礎血量后牛牛的血大幅度下降好了幾百。但綜合來看到WLK應該可以提高450左右的血,和一個專業提供的血量接近。 巨魔乍看不適合當T,實際上只是因為太瘦,本身并沒有什么缺陷,可惜10%戰斗回血自從TBC以后就被判死刑了,在TBC之前裝備還大量存在5秒回血,到TBC只后就沒了,所以這個技能也沒什么用處。充其量是5-10點的每秒免傷,基本可以無視;另外一個是狂暴,根據生命的多少,來提高自己攻擊速度10%-30%。這個看起來很輸出,實際也很防御,因為這個和仇恨掛鉤,10秒時間也不短,在戰斗中對仇恨的提高還是有一定幫助。 最后說亡靈,這個種族的種族特長對于PVE來說不太有意義,水下呼吸,亡靈意志基本在PVE中沒用。唯一有用的就是2%暗影未命中。 最后是血精靈,不錯的種族,可惜太娘娘腔,以至于不讓血精靈擁有戰士。種族特長是回藍,因此限定了只有當SQ的時候有用。 ZS:牛頭>獸人=巨魔鬼>亡靈。 “獸人=巨魔?”,如果我換個說法說讓你選擇5點斧專精,但是基本沒有斧頭可用,或者多給你一個不用槽的飾品提高平均15%攻擊速度持續10秒兩分鐘CD.你選哪個?所以他們確實差不多。對于做戰士,他們差不多。 DK:這個就有區別了,基本上牛頭=獸人>巨魔>亡靈=血精靈。為什么?還是因為雙手武器多,實在不行你可以搞個軍裝斧頭,反正耐力高,那么獸人的專精就有意義了,提供給你的專精你完全可以讓你從裝備選擇中解放出來。而且據說DK中后期仇恨制造能力和防御能力有矛盾,因此精準變得特別有價值。DK雖然用魔法,但是不用藍,因此藍對DK沒有意義,如同PVE中亡靈意志和水下呼吸一樣對于PVE基本沒有意思。 SQ,只有血精靈可以選,不過也不錯,可以自己回藍,也能稍微控制敵人的法術,對于法術抗性超級弱的SQ來說確實很好。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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