《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 由于本人很少RAID,也只長時間玩戒律PVP,所以對天賦的理解上還有很多不足,希望大家可以一起探討。 暗影 精神分流 / 強化精神分流: 3.0后可以算是BUFF了,不但在RAID的BOSS中十分有用,而且也是練級必備。現版本的消散+暗影魔,幾乎可以不用坐地板 昏闕: PVP向天賦,算是給牧師一個不可控的控制技能,完全看RP。以現在的局勢來看,暗牧對付芊芊RP好的話連出幾個的話勝利也不是那么難。 暗影親和: 3點-25%的仇恨,RAID中配合暗影形態可以達到幾乎不可能OT的存在 強化暗言術:痛: 以前是額外加2跳,現在是直接提高6%的傷害。 暗影集中: 以前5點10%命中,現在3點3%命中,-6%耗藍。PVE NERF,PVP BUFF 強化心靈尖嘯: 2點減恐懼4秒CD沒什么多說的 強化心靈震爆: PVE中為了提高輸出這個天賦還是有一定的價值,PVP中這個天賦可以提供一點的爆發力,算是有那么點用 精神鞭笞: 暗牧的主要輸出手段(居然是靠11點天賦給),在3.0后精神鞭笞的法傷加成提高了許多 遮蔽之影: 以前的渣天賦,現在由于強化暗影形態的存在,同時也減暗影魔的冷卻時間,讓這個天賦重新獲得了價值 暗影延伸: 射程提高的意義沒什么說的,必點天賦 暗影之波: 3.0后做出了一點改變,變成自身BUFF,每個一暗影法術提高你的傷害2%。PVP中可以說是極大的NERF,沒有了暗影之波,拿什么保護痛和觸,而且暗牧沒有象痛苦SS的痛苦無償那樣的法術,可以根本解決DOT被驅的問題。PVE中由于團隊BUFF的改變,可以說是一種BUFF吧,AOE場合特別有用。 沉默: 3.0后移除了公共CD(當然,全職業的反制沉默都移除了公共CD),PVP暗牧必點,牧師少有的控制技能。 吸血鬼的擁抱 / 強化吸血鬼的擁抱 3.0后也做出了相應的改變(NERF),一般來說可以不用強化 心靈集中: 很直接,降低牧師主要輸出技能耗藍。PVE必點,PVP可以根據天賦分配來決定 心靈熔化: 以前是減物理爆擊4%,渣到不性。現在給予心爆和精神鞭笞4%的爆擊,還算有聊了點 黑暗: 不用多說的天賦 ,提高10%暗影傷害 暗影形態: 核心天賦,沒有不點此天賦的暗牧吧。2.0以前的15%物理傷害減免和現在的加成不同(加法與乘法),所以那個時候暗牧在面對芊芊,戰士和獵人的時候特別的硬,2.0后NERF。(整個TBC暗牧隨著版本一直被NERF) 暗影能量: 曾經是提高心爆與滅的15%爆擊,現在是提高爆擊傷害100%(牧師淚奔,3年血淚啊,作為法系終于有和其他法系對應的天賦了),我覺得這個天賦對牧師的意義重大,特別是以后S套與T套都為牧師準備了爆擊。 DOT造成額外(按爆擊百分比)的傷害,變相的實現了BLZ“DOT可以爆擊”的承諾。 強化暗影形態: BLZ終于知道暗牧在PVP中最怕什么:移動限制和打斷。但是這個天賦,在對付移動限制時還不是特別的有效,強化后的漸隱術24秒CD,我覺得應該加入在使用漸隱術后至少5秒對移動限制效果免疫。 悲慘: 現在只提供全團3%命中,以前是全團5%傷害。 心靈恐慌: 可以說是變相的提高了暗牧的生存力,在PVP中的價值不用多說。 吸血鬼之觸: 3.0后法傷加成大大的提高:可以說是魔獸世界中傷害最高的的DOT。但是回藍也NERF掉,這個改動讓暗牧的輔助降到谷底。PVP中這個技能還有很多不足:讀條,怕驅散。為了提高暗牧在JJC的續航能力,我覺得應該加入“如果被驅散,則為牧師回復最大法力值的5%的法力” 飽受折磨: 此天賦的出現一定程度降低了暗牧在RAID中輸出的復雜性,也節約了痛的耗藍。附加效果:降低滅反噬傷害30%,PVP中明顯還不夠。 扭曲信仰: PVE向天賦,但也給PVP中的牧師提供了少許爆發力 消散: 一個字評論:渣 PVE中損失6秒DPS,換來的盾墻在少許情況下有用 PVP中6秒沉默,又給了其他職業錄視頻的機會。預讀大火球,靈魂火,跑開脫離戰斗消失。 消散有用么?有那么點用 但是作為51點天賦它的存在就是渣 整個暗影天賦還是比較臃腫,特別是深層天賦達不到它應有的價值,所以這就是為什么暗牧在S5的出場會是0% 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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