《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 我不是什么高玩,我只是一個(gè)S3+S4混穿,牌子裝畢業(yè)的盜賊我在這里只想講一點(diǎn)點(diǎn)自己幾年盜賊的感受和理解,謝謝大家,不要噴我。 謹(jǐn)以此文獻(xiàn)給元旦車禍中喪生的我的一位朋友,請(qǐng)?jiān)徫也荒苋ビH眼看你。為了忘卻悲痛,遂寫下此文。 一。職業(yè)感受 在現(xiàn)實(shí)里我是一個(gè)不太受關(guān)注的人,我也習(xí)慣了不被關(guān)注,我喜歡不受關(guān)注的普通人的感覺,所以在WOW到中國的最初,我選擇了一個(gè)可以潛行,別人看不見我,并且可以反擊的別人的職業(yè),盜賊。從最開始一讀到盜賊建立說明我就喜歡上了它。因?yàn)槲彝鎃AR3,所以喜歡ORC。但我的2個(gè)朋友不約而同的選擇了牧師,由于他們,1周以后,我的信仰被迫由部落轉(zhuǎn)為了聯(lián)盟。 談起職業(yè)的名字,我覺得很不爽,居然被和諧成了潛行者,這有點(diǎn)背離了我選擇這個(gè)職業(yè)的初衷,不過沒關(guān)系,我依然熱愛這個(gè)職業(yè),并非它的名字。原先的盜賊的稱呼,我想也許來源西方魔幻式小說,因?yàn)槔锩娴墓蛡虮锘蛘叻枪蛡虮鴱?qiáng)盜,就被習(xí)慣盜賊的稱呼。其實(shí)我覺得,假如這個(gè)職業(yè)根據(jù)特點(diǎn),最初時(shí)候被翻譯做斥候,也許更符合它的原意,也不至于被弄成現(xiàn)在的潛行者,叫我們什么小潛潛,相當(dāng)惡心。既然成了盜賊,那么我們就是盜賊,永遠(yuǎn)的盜賊,永遠(yuǎn)忠誠于盜賊的信條。 盜賊是一種潛伏在黑暗中的刺客和殺手:預(yù)感危險(xiǎn)的時(shí)候隱藏自己,遇到危險(xiǎn)的時(shí)候敢于面對(duì)它,完成任務(wù)、結(jié)束危機(jī)之后又回到陰影之中。 其它職業(yè)為什么痛恨盜賊,我想我非常理解。“無恥的”偷襲別人,失敗以后逃遁而去,而別人即使干掉了他一次,未必能干掉他第二次。 當(dāng)然的,這是這個(gè)職業(yè)的特點(diǎn)。渴望鮮血的刺激,潛行時(shí)注視著非常強(qiáng)大或弱小的目標(biāo)來決定是否下手,暗影中自己撫慰傷口的痛苦,也是非盜賊玩家所不體會(huì)的。我們,見不得光,陰影下是我們最好的生存狀態(tài),陰影里,至少有毒藥陪伴我們。 這就是盜賊,它不是戰(zhàn)士,明刀明槍同你干,它就是必須暗“劍”傷人。有時(shí)候,匕首也應(yīng)該算做一種短劍吧。狡猾,狠“毒”,無情。近身纏上你、盯住你之后盜賊不會(huì)輕易放手,除非你干掉他,或者他干掉你。 友情提示:別讓盜賊靠近你。 二。天賦問題 在3.0出來之后,我頻繁的變換著天賦,希望能找到一個(gè)合適自己的天賦,或者說自己合適的天賦。但是懲戒騎士變得無比的BUG,DPS比強(qiáng)盜還兇殘,他們的信條可能已經(jīng)變成了——挑戰(zhàn)一切,懲罰一切敢于阻擋他們的人。同樣的時(shí)間,傷害上,盜賊確實(shí)處于劣勢(shì),不過盜賊的能量是可以用來控制的。 可能BLZ意識(shí)到了盜賊在先前版本的強(qiáng)大,以致盜賊群體的增加到臃腫的地步,決定適當(dāng)?shù)腘ERF,改變下人人小號(hào)盜賊的局面。因?yàn)樗麄兪褂帽I賊后發(fā)現(xiàn)盜賊殺人十分強(qiáng)壯,以致都敢豪言盜賊或者輕蔑盜賊的地步。也使很多高端很難堪,難道我們和那些便當(dāng)賊一樣的出手得到的效果都一樣?特別是現(xiàn)在,盜賊對(duì)盜賊職業(yè)和玩家的抱怨沒有停止過,其它職業(yè)和玩家也一樣。如果被我不幸言中,然后你覺得盜賊很弱,很受人欺負(fù),沒有前途,請(qǐng)看我的標(biāo)題。如果你還是堅(jiān)持離開,那么,你絕對(duì)不是一個(gè)真正的盜賊,你只是一個(gè)墻頭草,便當(dāng)而已。建議去重新練一個(gè)圣騎士,懲戒到S4畢業(yè)為止,反正你就喜歡殺殺殺,目前可以滿足你的需求,可以讓你殺個(gè)夠。 天賦變了,很多事情就變了。 當(dāng)前版本我們其實(shí)比2.4的時(shí)候強(qiáng)大了不少,當(dāng)然比起某些職業(yè)來說,提升沒有那么大,靠這些提高來和他們較量,這是不明智的選擇。我們得到了很多便利,很強(qiáng)大的同時(shí),也得到了最大的NERF:致命投擲不能打斷施法讀條(僅僅是S套,投機(jī)者手套現(xiàn)在依然還有以前的效果,不過也讓我相當(dāng)不爽)。暗影步的NERF,只是對(duì)其他職業(yè)更公平一點(diǎn)而已。這也說明BLZ**希望我們始終屬于近身才非常恐怖的職業(yè),相對(duì)削弱遠(yuǎn)距離發(fā)動(dòng)技能。 看看現(xiàn)在吧。 我們得到了拆卸,我們還將得到嫁禍訣竅(以后歡迎嫁禍我),刀扇。 我們還得到了匕首的BUFF(也可以不選擇)。 我們從以前PVP系底層天賦得到了PVE能力,反之亦然。 似乎選擇更多元化了,我們可以選擇自己喜歡的天賦了。 難道3系演義的時(shí)候真的到了? 那么我們從天賦中還將得到什么? 以下是一點(diǎn)個(gè)人意見。 1.刺殺系 從前這幾乎是盜賊的招牌系,不過在面對(duì)風(fēng)箏職業(yè)(法師、獵人)的時(shí)候,和以前一樣,力不從心,因?yàn)橥榷獭2贿^縮短腿后的好處在于:近身肉搏的殺傷力和爆發(fā)力是驚人的。能量,是制約刺殺系、防止刺殺系逆天的規(guī)則,無腦或者無敵取只決于玩家。在能量上也許比敏銳更加吃緊。小心計(jì)算能量,對(duì)你戰(zhàn)斗幫助非常大。 強(qiáng)化刺骨(3)以前也許可加可不加,但是我一直都加滿。現(xiàn)在版本,在刺骨傷害大幅度提升下,幾乎是個(gè)不能放棄的天賦。你說你不喜歡剔骨作為終結(jié)技能?隨便你吧…… 冷酷攻擊(2)在你未滿級(jí)的時(shí)候,這是一個(gè)不錯(cuò)的選擇;如果是滿級(jí),建議你投到其它地方吧。 惡意(5)從來都是最重要頂層天賦,直接在面板上增加了5%爆,沒有任何理由放棄和不點(diǎn)滿,相對(duì)堆敏捷,這5點(diǎn)得到的容易太多,PVP則等于減少了對(duì)手一定韌帶來的爆率降低的不利。如果不是,請(qǐng)放棄盜賊吧,它不適合你。 無情(3)此天賦大大的增加了你的攻擊續(xù)航能力,不過如果你有需要的話,可以不點(diǎn)。 鮮血飛濺(2)增加你DOT技能的傷害,但是得花費(fèi)一些時(shí)間,不能迅速KO對(duì)手。如果你喜歡DOT更強(qiáng)大一些,這個(gè)天賦可以選擇,當(dāng)然,要付出一定的代價(jià)。 穿刺之傷(3)這個(gè)天賦對(duì)于深刺殺的匕首盜賊非常重要,幾乎都會(huì)選擇。而對(duì)非刺殺系盜賊,或者你不是匕首不用匕首技能,那么,選擇的目光可以放遠(yuǎn)一點(diǎn)…… 精力(1)3.0開始之后我一直都沒有放棄的天賦,配合S套裝,能得到120能量,非常爽。 強(qiáng)化破甲(2)這個(gè)天賦現(xiàn)在比之前異常強(qiáng)大和實(shí)際了,如果你精于計(jì)算,點(diǎn)滿后你會(huì)發(fā)現(xiàn)滅絕+無情打擊會(huì)使你爆發(fā)、傷害、能量非常和諧,現(xiàn)在5星2600甲再加上自身的穿透屬性,足以讓你把高護(hù)甲對(duì)手脫一層皮,如果已經(jīng)點(diǎn)了2點(diǎn)到這里,至少是沒有浪費(fèi)。面對(duì)布衣,按比例算的話,現(xiàn)在他們的衣服不是那么好脫了。 致命偷襲(5)如果你想讓你的爆發(fā)傷害提高一些,點(diǎn)滿是沒有什么疑問的。也減少了韌帶來的一部分傷害低下的不利。 劇毒(3)盜賊專有的BUFF,BLZ的愛體現(xiàn)在這里。用3點(diǎn)來提高毒藥和毒傷技能傷害,拿到加下一層的門票,無論如何是沒有壞處的;點(diǎn)滿后30%抵抗驅(qū)散,就意味著,即使面對(duì)德的消毒術(shù),也能讓你在不停的攻擊對(duì)方的情況下始終保持一個(gè)毒的效果,也許你自己點(diǎn)滿了感覺不甚大,但是帶給對(duì)手的慌亂是你難以想象的。 強(qiáng)化藥膏(5)如果你喜歡PVE,喜歡毒藥,那么這個(gè)天賦是你不二的選擇。至于PVP,5點(diǎn)的效果恐怕沒有投到其它地方那么強(qiáng)大。 健步如飛(2)唯一使你腿長一點(diǎn)的天賦,雖然效果不是那么明顯,但是PVP必點(diǎn),總比沒有好,等你被放風(fēng)箏時(shí)間縮短1/3的時(shí)候你就會(huì)慶幸點(diǎn)了這2點(diǎn)。點(diǎn)滿以后,你的鞋子不用再附那8%的魔了,因?yàn)槟阋呀?jīng)快了15%,對(duì)你平時(shí)非要腳跑的地方有點(diǎn)小小的優(yōu)勢(shì)。 冷血(1)好東西。加到這里不加這個(gè)似乎有點(diǎn)說不過去,每3分鐘一次技能必爆難道你還有疑慮??jī)H僅一點(diǎn)的投入。 強(qiáng)化腎擊(3)最早以前這天賦相當(dāng)渣,BLZ認(rèn)識(shí)到了這點(diǎn)之后,改動(dòng)得相當(dāng)不錯(cuò)。你沒有看錯(cuò),是“任何攻擊者”而不是“任何”攻擊者傷害增加9%,這就是說,如果你點(diǎn)了這個(gè)天賦,使用此技能PVE里給團(tuán)隊(duì)提升的傷害是非常可觀的。PVP?單純看9%提升是不是有點(diǎn)早?我們累積一下吧,3點(diǎn)而已。 快速恢復(fù)(2)強(qiáng)大的來了!這是刺殺系里中層乃至整個(gè)系除了毀傷外最重要的天賦。點(diǎn)滿2點(diǎn),你一定不會(huì)后悔。但是如果你夠明白,那么拋棄治療效果20%提升的想法吧,我們沒有治療法術(shù)的。別人?再說吧……80%能量回復(fù)意味著什么可能很多人還沒有細(xì)細(xì)算過,意識(shí)不到這一點(diǎn),也許有人抱怨希望更高比率,其實(shí)已經(jīng)夠高了,再高就BUG了。盜賊用終結(jié)技量最高消耗是35點(diǎn),點(diǎn)滿以后我們來算算你35EN未命中一次損失了多少:35x80%=28,公共CD一秒,回復(fù)10EN(以前的20EN/2秒變成1EN/0.1秒,這點(diǎn)對(duì)盜賊改動(dòng)相當(dāng)有利),28+10-35=-3EN,這意味著,你可以再一次釋放終結(jié)技能而無須等待一秒。這就是和敏銳能量上相當(dāng)大的差別了,你也會(huì)明白下面的專注攻擊為什么是2點(diǎn)能量而不是更多能量的原因。如果你的對(duì)手是深敏銳盜賊,都開著閃避2方斡旋的情況下,那么你幾乎可以無他的2個(gè)閃避,一直使用終結(jié)技能直到命中。他只能等著你的閃避效果完結(jié)再釋放終結(jié)技能,而此時(shí)也許你已經(jīng)放倒他或者快讓他倒下了。刺殺賊技能消耗能量如此大的情況下,需要盡量減少能耗,那么相信你一定需要這個(gè)天賦。(多謝大家的指正,我承認(rèn),我也犯了錯(cuò)誤。我誤導(dǎo)大家了。對(duì)不起。) 封印命運(yùn)(5)此天賦個(gè)人感覺目前出了BUG,在我只點(diǎn)了一點(diǎn)的情況下,在毀傷爆了之后,依然100%多增加1星,甚至2星(毒藥爆或者雙手都爆)而不是所說的20%。伏擊觸發(fā)幾率相對(duì)低。點(diǎn)數(shù)允許的情況下,如果已經(jīng)到了這里,加滿吧,沒啥好說的。 謀劃(2)謀殺是未改動(dòng)之前很靠前的一個(gè)天賦,可以作為強(qiáng)化殺傷的選擇,需要注意的是,玩家屬于人性生物,單獨(dú)的4%并不強(qiáng)大。如果是PVE或者練級(jí),可以點(diǎn)。2點(diǎn)用來提升4%,起到了小小的作用。 致命醞釀(2)很好很強(qiáng)大。這使你的對(duì)手不得不和你近身作戰(zhàn),或者目睹你的靠近或者遠(yuǎn)離而焦急。點(diǎn)滿以后對(duì)方中毒可能會(huì)同時(shí)使對(duì)方附帶3種毒藥效果。如果你愿意換武器再偷一種,那也無所謂。需要注意的是,即使你只有一只手涂了3種可以觸發(fā)毒中的一種,也可以觸發(fā)減速(殘廢)毒藥,節(jié)省了你買減速和上減速的時(shí)間和金錢了。 滅絕(1)所有能量減少10,可以讓你更快的爆發(fā)、攢星和終結(jié),一切在這里只需要一點(diǎn)。不過你最多只能釋放2個(gè)毀傷而已。還是多用用終結(jié)技能吧!盡管它們沒有滿星釋放,但是也許可以回復(fù)到夠你在減少狀態(tài)釋放一次技能的了。 勇氣衰竭(3)6%免傷并不高,但是至少能夠減少一些傷害,不是很好嗎?整場(chǎng)戰(zhàn)斗下來你翻查戰(zhàn)斗記錄,會(huì)發(fā)現(xiàn)你耐打了不少,大約是牧師的一個(gè)血量BUFF。3點(diǎn)而已。或者你覺得不值得,也可以投在一些更好的天賦上去。 專注攻擊(3)3點(diǎn)投在這里,而且還要爆擊才回復(fù)2EN,也許在PVP中效果不是那么良好。或者PVE更適合一些也說不定。 尋找弱點(diǎn)(3)6%技能傷害,單獨(dú)來說并不出色,但是我們需要的是整個(gè)系天賦的整體殺傷,如果你的裝備夠出色的,這個(gè)天賦很不錯(cuò)。 奇毒(3)強(qiáng)化對(duì)毒藥的作用,如果說對(duì)手也會(huì)使你中毒,那么他將不會(huì)那么如意讓你中毒這么久。毒藥效果期間,你的面板又增加了3%爆率,如果是近身戰(zhàn)斗中,這幾乎是一直增加的,你的對(duì)手一定會(huì)時(shí)刻都處于中毒狀態(tài)。 毀傷(1)這1點(diǎn),用匕首的一定不會(huì)錯(cuò)過,現(xiàn)在不需要背后發(fā)動(dòng)使這招強(qiáng)力了不少也平民了不少,確保你的對(duì)手在中毒狀態(tài)吧,這能使你爆發(fā)更恐怖!刺殺系招牌的帥氣動(dòng)作,也很容易向?qū)κ志捅┞冻瞿愕奶熨x。 扭轉(zhuǎn)局勢(shì)(3)比較傾向于隊(duì)伍作戰(zhàn)的時(shí)候的天賦,而且你的隊(duì)友最好是菜刀,否則你的投入得到的回報(bào)可能沒有你想象的那么好,而且需要注意的是,屬于被動(dòng)優(yōu)勢(shì),提高的是攢星技能爆率。或許在PVE的時(shí)候,全團(tuán)的菜刀們的表現(xiàn),也許更適合這個(gè)天賦的發(fā)揮。 窮追猛砍(5)這天賦PVP中絕對(duì)的渣,如果你有多余的星和能量,你的選擇絕對(duì)不會(huì)是切割。如果是PVE,那么這個(gè)天賦配合刺骨銘文,出爆并切割,輸出會(huì)很不錯(cuò)。這也給予了刺殺賊一定的PVE能力,不至于PVE殘廢無人問。 血之饑渴(1)這個(gè)天賦并不如大多數(shù)人所說的那么不堪,只是性價(jià)比確實(shí)沒有想象的那么高。如果在面對(duì)物理DOT而刺殺賊想消失(當(dāng)然消失BUG修復(fù))的時(shí)候,你就會(huì)后悔為什么沒有點(diǎn)這個(gè)天賦。9%是一個(gè)不低的數(shù)字,如果你疊加計(jì)算上面的傷害,而你的裝備構(gòu)成又足夠強(qiáng)大的話,這個(gè)終極天賦比你想象的要強(qiáng)大。這個(gè)天賦是一個(gè)短效應(yīng)的BUFF,可以讓你在攻擊別人時(shí)從別人的DOT中回能量,相信你動(dòng)手之前一定已經(jīng)疊加3次回滿能量才出手,又或者用它來消除物理DOT。你唯一的煩惱就是需要不時(shí)關(guān)注這個(gè)技能。但目前版本并不值得加出來,因?yàn)橐艞壠渌档囊恍┖脰|西。或者以后會(huì)改動(dòng)得符合51點(diǎn)的位置一些。 2.戰(zhàn)斗系 這個(gè)系的特點(diǎn)是輸出穩(wěn)定,穩(wěn)定并不是說就一定沒有爆發(fā)。但是我個(gè)人在PVP中,并不喜歡這一系。如果你整個(gè)天賦點(diǎn)下來,你會(huì)發(fā)現(xiàn)盜賊簡(jiǎn)直就是一個(gè)穿著皮甲的戰(zhàn)士。所以這一系命名戰(zhàn)斗,是希望盜賊在脫離潛行后的戰(zhàn)斗中有所建樹。戰(zhàn)斗時(shí)間越長,戰(zhàn)斗賊的傷害總輸出就越高。缺點(diǎn)很依然是近戰(zhàn)職業(yè)的軟肋——短腿,且生存能力低(特別面對(duì)法系),爆發(fā)間歇長。能量對(duì)戰(zhàn)斗系來說并不是最重要的,因?yàn)樗谢貜?fù),而技能也不是主要傷害手段。對(duì)于PVP作戰(zhàn)來講,戰(zhàn)斗確實(shí)不是最好的選擇,如果你的對(duì)手在你用此天賦的時(shí)候被你近身時(shí)間不多,或者說是你被近身(控制),你就無法達(dá)到理想的傷害,否則戰(zhàn)斗時(shí)間和節(jié)奏就一定會(huì)被對(duì)手掌握。戰(zhàn)斗賊PVP,目前國外比賽好象也沒有見到非常非常出色的角色,原因恐怕不是選手,還是得從天賦選擇上找。或者說選手沒有選擇戰(zhàn)斗,又或者說其它2個(gè)系更加利于PVP作戰(zhàn)。若從整體上來說,戰(zhàn)斗天賦傷害還是比較強(qiáng)勢(shì)的。因?yàn)槟壳暗讓犹熨x給予了盜賊很可觀的PVP能力,戰(zhàn)斗賊也許能在PVP上更多靠近其它2個(gè)系,而不再單純的只在PVE上表現(xiàn)突出,我期待著這一系的興盛。 強(qiáng)化鑿擊(3)增加1.5秒確實(shí)讓你能夠把握下戰(zhàn)斗的節(jié)奏回復(fù)更多的能量,如果你沒有持續(xù)傷害的東西在對(duì)手身上的話,點(diǎn)滿以后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你在1V1時(shí)用這個(gè)技能的次數(shù)和時(shí)間增加了。 強(qiáng)化影襲(2)不要小看這5點(diǎn)能量,他能讓你在順利情況下滿能量(100)打出4下來,而沒有強(qiáng)化的,只能3次。 雙武器轉(zhuǎn)精(5)這個(gè)天賦的改動(dòng)讓我眼饞了很長時(shí)間,不過最終我沒有點(diǎn)出來,因?yàn)楦笔值膫Σ桓撸驗(yàn)榭煳淦鞅旧淼闹萍s(雙慢武器你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的毒藥傷害會(huì)下來很大一塊),點(diǎn)滿強(qiáng)化50%其實(shí)并不算太高,但是DPS卻能不知不覺的上去非常大一塊。出毀傷建議點(diǎn)滿,這會(huì)讓你傷害更進(jìn)一步。但是如果你跟我一樣,覺得目前點(diǎn)不夠不能適應(yīng),還是放棄這個(gè)天賦吧。 強(qiáng)化切割(2)PVE的話,這個(gè)是必須點(diǎn)的,DPS的增加會(huì)超出你的想象,點(diǎn)滿以后,你不必經(jīng)常關(guān)注這個(gè)技能是否沒有效果了,因?yàn)闀r(shí)間也許會(huì)長到你進(jìn)行下一次戰(zhàn)斗。 偏斜(3)6%的招架意味著什么?如果招架,會(huì)減少來自對(duì)方很大一部分傷害或者不受傷害,而盜賊本身招架幾乎可以忽略。但是強(qiáng)化以后,你會(huì)經(jīng)常看見你的角色有招架動(dòng)作的出現(xiàn)。 精確(5)你的毒藥和平砍傷害會(huì)因?yàn)槟氵@5點(diǎn)而上去很大一塊,當(dāng)然如果你裝備命中夠高了,忘記這個(gè)天賦吧,投在更有價(jià)值的天賦上或許更有利。 耐久(2)沒有理由不點(diǎn)這個(gè),對(duì)于生存和保護(hù)能力提升有很大幫助,不管你用來PVE或者PVP。 還擊(1)如果你是不注意戰(zhàn)斗提示或者沒有做宏習(xí)慣的人,不建議你點(diǎn)出此天賦。對(duì)于菜刀,還擊效果很不錯(cuò),等于是DEBUFF一樣。 近身格斗(5)如果你想選擇的武器是這個(gè)的話,點(diǎn)滿。 強(qiáng)化腳踢(2)PVE性價(jià)比不高,如果想打PVP,這2點(diǎn)也許值得。 強(qiáng)化疾跑(2)PVE性價(jià)比不高,如果想打PVP,這2點(diǎn)也許值得。 閃電反射(5)不管是PVP或者PVE,點(diǎn)滿后5%躲閃都是不可多得的。 侵犯(5)如果你希望你的這些技能傷害更高一些,這個(gè)天賦不可錯(cuò)過。刺骨可以通過此天賦進(jìn)一步提升傷害。 錘類武器專精(5)如果你想選擇的武器是這個(gè)的話,點(diǎn)滿。 劍刃亂舞(1)這個(gè)天賦是現(xiàn)在盜賊唯一的小范圍AOE技能,如果到了這一層不點(diǎn)就太可惜了,20%的攻擊速度加層也是不可多得的。 武器專家(2)10點(diǎn)精準(zhǔn)也許并不高,但是帶來的收益也許你察覺不到,但是如果沒有,你的DPS會(huì)比點(diǎn)了少一部分,精準(zhǔn)是降低對(duì)方屬性,無關(guān)自身命中,性質(zhì)作用方式類似于韌性。 利刃旋渦(2)很低幾率眩暈帶來的效果并不讓人非常滿意,如果你希望提升這兩個(gè)技能傷害,選擇吧,經(jīng)常性附帶個(gè)效果也不錯(cuò)。 活力(3)25%能量回復(fù)速度如果換算一下,就是12.5EN/秒。假如你開了沖動(dòng),這個(gè)數(shù)值變成22.5/秒。如果你喜歡這個(gè)天賦,選擇它。 沖動(dòng)(1)這個(gè)天賦的選擇幾乎沒有疑問,每5分鐘這個(gè)技能都會(huì)讓你變成一個(gè)輸出傷害機(jī)器,你的敵人如果一直被你配合其它技能攻擊滿15秒,將是難以想象大的傷害。 鋼鐵勇氣(2)減少被某些狀態(tài)短時(shí)間控制時(shí)候的傷害30%,用來PVP,也許更好。 投擲專精(2)這個(gè)天賦是針對(duì)法系和遠(yuǎn)程的強(qiáng)化,如果你經(jīng)常使用到致命投擲(以后的刀扇),點(diǎn)滿吧。 作戰(zhàn)潛能(5)20%幾率副手回15能量,相當(dāng)強(qiáng)大,對(duì)于續(xù)航,持續(xù)長時(shí)間作戰(zhàn)非常有利,到這里點(diǎn)滿幾乎沒有什么問題。 壓倒優(yōu)勢(shì)(2)2點(diǎn)在躲閃換來一次額外的主手武器攻擊,如果你的躲閃經(jīng)常出現(xiàn),這個(gè)天賦無疑是值得的。配合前面的專精,傷害很不錯(cuò)。 突襲(1)終結(jié)技的穩(wěn)定命中和連擊技能的傷害提高,無論是作為PVP或者PVE都一定會(huì)令你相當(dāng)滿意,毫無疑問,你需要這個(gè)天賦。 野蠻戰(zhàn)斗(2)這個(gè)天賦進(jìn)一步的提高你的DPS,特別是在中毒狀態(tài),到了這一層,相信你的白字和毒藥輸出應(yīng)該相當(dāng)高了。 欺凌(5)這個(gè)天賦非常強(qiáng)大,在PVE戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)斗賊的優(yōu)勢(shì)就在這時(shí)候體現(xiàn)了出來,這個(gè)天賦是穩(wěn)定的。在PVP中,這個(gè)天賦也許不是最佳選擇,在受到一定的損失后并非時(shí)刻都會(huì)高于你對(duì)手血量,不確定因素太多使得這個(gè)天賦并不能穩(wěn)定發(fā)揮;如果你經(jīng)常喜歡襲擊殘血對(duì)手,此天賦是個(gè)不錯(cuò)的選擇。 殺戮盛筵(1)決斗達(dá)人的酷愛。如果你喜歡玩競(jìng)技場(chǎng)或者戰(zhàn)場(chǎng),那么這個(gè)天賦并不如設(shè)想的出色;理論上,此招可以讓一個(gè)TANK職業(yè)廢掉大半血。在面對(duì)多個(gè)對(duì)手的時(shí)候,這只能讓你一個(gè)都打不死,后趕上來的對(duì)手會(huì)讓你很郁悶。當(dāng)你悄悄的滿心歡喜的換上雙慢武器空能量用出你的大招,希望收到滿意的效果,精靈的隱遁,盜賊的消失(無BUG下),法師的冰箱或者閃現(xiàn),甚至可能**希的一個(gè)小水塘,更或者一堵墻、一根柱子,對(duì)方忽然跳下一段高度,都會(huì)讓此招陷入尷尬。如果非要先讓腎擊進(jìn)入CD,那么這招價(jià)值值得考察。 3.敏銳系 這一系天賦的特點(diǎn)很明確,就是讓你技能的消耗(時(shí)間或者能量)優(yōu)化、減少,更利于你的戰(zhàn)斗使用,增加你戰(zhàn)斗時(shí)候優(yōu)勢(shì)的砝碼。這也體現(xiàn)了盜賊這個(gè)職業(yè)的另一個(gè)特點(diǎn):身手敏捷。不弱的攻擊輸出,強(qiáng)大的控制力和機(jī)動(dòng)性,長期充足的連擊點(diǎn),較其它系為短的技能CD使得這一系擁護(hù)者眾多。不過它的缺點(diǎn)在于,沒有強(qiáng)大的能量回復(fù),沒有瞬間強(qiáng)大爆發(fā)的技能,技能的爆發(fā)力相對(duì)其它系來說,并不足以讓人短間內(nèi)喪失反抗的資本,相對(duì)整個(gè)戰(zhàn)斗來說,時(shí)間會(huì)比其它系要長一點(diǎn)。不過對(duì)于強(qiáng)大的生存能力和其它優(yōu)點(diǎn),這些是可以原諒的。 無情打擊(5)很難說這個(gè)改動(dòng)是好是壞,置頂?shù)拇鷥r(jià)是把1點(diǎn)變成了5點(diǎn),如果你在點(diǎn)數(shù)足夠的情況下,建議盡量點(diǎn)滿吧,不過,如果少于2點(diǎn),沒有太大意思。 欺詐大師(3)縮水后和以前效果是一樣的,這點(diǎn)不用懷疑,只是每一點(diǎn)帶來的提高更多了,如果你有披風(fēng)或者影歌獵豹等增加潛行等級(jí)的東西,可以選擇減少這個(gè)天賦的點(diǎn)數(shù),前提是你大多數(shù)時(shí)候帶著他們。否則還是點(diǎn)滿吧,聲音和視覺效果都會(huì)讓潛行暴露,但是如果你只想的你潛行這一個(gè)重要姿態(tài)只強(qiáng)行用來釋放特殊技能,這個(gè)天賦只是重要,而不是必須,前提是你覺得潛行并不是最重要的情況下。 伺機(jī)而動(dòng)(2)改成2點(diǎn)以后,我們選擇它的理由更大了,帶來的傷害也是相當(dāng)可觀的。如果你喜歡這個(gè)天賦對(duì)應(yīng)的技能傷害增加的話,可以選擇它。 狡詐(2)請(qǐng)忘記這招帶來佯攻的提高,因?yàn)槲覀儾怀J褂醚鸸ァVE方面,點(diǎn)滿以后,2%的價(jià)值很一般,如果你愿意的話,生存更強(qiáng)大了。PVP來說,這個(gè)天賦等于加了相當(dāng)多等級(jí)的韌性,有興趣可以自己去算一下,2%是非常大的提高,相信不會(huì)讓你失望。 邪惡計(jì)謀(2)此天賦使你最重要的2個(gè)控制技能的消耗減少距離增加,增加他們的控制力。點(diǎn)滿和不點(diǎn)的差別是非常大的。特別是在使用以后能量方面的問題。在你點(diǎn)滿以后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你經(jīng)常在使用它們的時(shí)候變得方便,更愿意去使用它們了,不必為它們煩惱。這個(gè)天賦不是必須的,卻很有必要。 偽裝(3)這個(gè)天賦變成3點(diǎn)個(gè)人認(rèn)為是最合理的,大多數(shù)時(shí)候,你只需要2點(diǎn)來讓10S減少成6S就足夠脫離戰(zhàn)斗后立即進(jìn)入潛行。如果你沒有健步如飛,或者你希望你潛行中的移動(dòng)速度更快一些,更方便你起手、追殺、偷襲,那么點(diǎn)滿。 飄忽不定(2)在暗影斗篷和致盲改動(dòng)成1.5分鐘/2分鐘之后,敏銳系必要的天賦之一。也可以使盜賊消失得更頻繁了,閃光粉也不用了,消失變得更廉價(jià)易用,如果順便把BUG改下,那就更好了。 鬼魅攻擊(1)這個(gè)天賦的技能不是必須的,如果你喜歡它的效果,那么請(qǐng)選擇它。如果你不喜歡它或者已經(jīng)覺得你的鍵位設(shè)置很復(fù)雜了,那么放棄它。盡管它的傷害還不錯(cuò)代價(jià)(包括能量和不太長的CD)也不高或者能帶來一定的閃避效果(最多3次左右),但是提升并不明顯,不過,有比沒有要好上一些,僅僅是一點(diǎn)而已。 鋸齒利刃(3)在目前70級(jí)的情況下,點(diǎn)滿可以固定的削弱640護(hù)甲而不是百分比,在對(duì)付低甲的職業(yè)來說無疑很不錯(cuò)。割裂傷害提升了一點(diǎn),但是不要期望太高。如果你喜歡用出血,或者你喜歡的武器利于出血這個(gè)技能,不要猶豫,點(diǎn)滿,這是出血必須的。 調(diào)整(3)被動(dòng)觸發(fā)天賦,如果你的星不太夠,而你的閃避和人品又足夠高(或者開斗篷的時(shí)機(jī)足夠好)的話,這個(gè)天賦可以讓你選擇更多。但是不要期望這個(gè)技能可以就讓你放棄連擊技能的使用,這不太現(xiàn)實(shí)。 先發(fā)制人(3)潛行狀態(tài)下,起手技能100%多一星,相當(dāng)不錯(cuò),這是增加你優(yōu)勢(shì)的選擇之一,當(dāng)然,前提是你需要它,并且選擇它。 強(qiáng)化伏擊(2)如果你經(jīng)常使用伏擊起手,那么這個(gè)天賦是你需要的東西,你會(huì)發(fā)現(xiàn)爆擊幾率比你想象的還要大(當(dāng)然了~),如果你并不喜歡伏擊起手或者非匕首,可以不選擇它。 察覺(2)敏銳系盜賊作戰(zhàn)的又的一個(gè)優(yōu)勢(shì)砝碼。增加偵測(cè)潛行2個(gè)等級(jí),很不錯(cuò)。10個(gè)種族8個(gè)種族有盜賊,同行多啊,早一步發(fā)現(xiàn)他們,也許有利于你判斷形式。唯一的一個(gè)針對(duì)對(duì)法系躲閃的天賦。也許4%并不多,但是也許足夠在你閃避一個(gè)瞬法大火球的時(shí)候很慶幸你點(diǎn)滿了它。打開閃避,正對(duì)法系職業(yè)時(shí),有大約30%+的機(jī)會(huì)躲閃掉法術(shù)攻擊,減少一定時(shí)間內(nèi)來自對(duì)方的傷害。 伺機(jī)待發(fā)(1)很好很強(qiáng)大。預(yù)備是敏銳系的招牌之一,它能給予你多一次可攻可守的重要技能使用機(jī)會(huì)。點(diǎn)到這里,無論如何不要放棄它,它會(huì)讓你更靈活,更具殺傷威脅。放棄其它2系終極天賦,也能到這里。 卑鄙(2)如果你起手不喜歡伏擊,那么減少這2個(gè)技能的消耗是必要的,這是很劃算的一個(gè)投資。特殊技能通常是指你的終結(jié)技。 出血(1)足以和影襲媲美的一個(gè)攢星技。很多人僅僅把它當(dāng)成一個(gè)影襲的替代技能。BLZ把這個(gè)技能和破甲一起,這2個(gè)技能,被稱做盜賊可以帶來的最好的團(tuán)隊(duì)DEBUFF。出血需要主手武器高上限。也許這個(gè)天賦不是你理想選擇,因?yàn)槟阋粋(gè)人的時(shí)候,你發(fā)動(dòng)下個(gè)出血前,也許并不能完全發(fā)揮出血這個(gè)技能的真正效果。 敏銳大師(3)6秒內(nèi)如果你能量允許,這個(gè)天賦就是讓你爆發(fā)增加的。如果你希望在這6秒爆發(fā)。 致命(5)增加你的AP,讓你的傷害可以盡量追趕上其它2個(gè)系。不過即使這樣,敏銳系的肉搏傷害依然低迷,相信你一定不希望更加低迷。目前版本可以適當(dāng)削減一定點(diǎn)數(shù),但是最好不要高于2點(diǎn)。 覆體之影(3)范圍攻擊的東西實(shí)在是很多,不過如果要我為此投入3個(gè)天賦點(diǎn)數(shù)來只減少1/3范圍傷害,并且依然會(huì)受到大部分傷害,我個(gè)人覺得并不值得投資在這上面,我寧可多用斗篷。PS:WLK佯攻有50%AOE傷害減免效果。 預(yù)謀(1)如果你想起手脫潛后盡快的釋放終結(jié)技能來爆發(fā)或者控制達(dá)到最好效果,那么你一定會(huì)投入這個(gè)天賦,為潛行狀態(tài)獲取更大的優(yōu)勢(shì)。現(xiàn)在,如果你預(yù)謀對(duì)手卻不決定動(dòng)手,可以后悔,因?yàn)槟隳軌蛟?星消失后立刻再重復(fù)一次剛才的動(dòng)作,或者更換目標(biāo)。30碼很遠(yuǎn),即使你未強(qiáng)化潛行,你的對(duì)手也一定發(fā)現(xiàn)不了你。 裝死(3)改動(dòng)之前,這個(gè)天賦的價(jià)值是很大的。現(xiàn)在?如果你沒有韌或者沒有足夠多的韌,也許這3點(diǎn)可以讓你通知對(duì)手:你是出了這個(gè)天賦的敏銳賊,你快死了。這能讓你死得更華麗更快一點(diǎn)。這3點(diǎn)是目前敏銳天賦相當(dāng)渣的天賦,經(jīng)常會(huì)是出效果的下一秒,你已經(jīng)倒地,根本來不及享受完全這個(gè)天賦的效果,這個(gè)天賦的初衷被背離了。以后也許會(huì)好上一些,誰知道呢? 邪惡召喚(5)這5點(diǎn)會(huì)讓你名副其實(shí)的敏銳起來,背刺和出血傷害提高,對(duì)傷害增加幫助不錯(cuò)。如果你決定大量增加和堆疊敏捷屬性,這個(gè)天賦是必須點(diǎn)滿的。 打劫(2)敏銳賊對(duì)于毒藥的強(qiáng)化并不大。如果你是匕首賊,這個(gè)天賦可以讓你起手時(shí)在沒有毒藥幫助的情況下達(dá)到和毒藥一樣的減速效果,還附加減慢點(diǎn)攻擊速度,何樂不為? 盜賊的尊嚴(yán)(3)敏銳系版封印命運(yùn),這3點(diǎn)的投入絕對(duì)值得,等于你小隊(duì)的隊(duì)友也有了封印命運(yùn),也會(huì)幫助你加星而已。目前版本最好的副本天賦,也是敏銳賊最好的副本天賦,有愛團(tuán)隊(duì)中,你所需要做的就是,盡量多釋放終結(jié)技能,控制星的大量溢出和能量問題。即使BUG修正以后,這個(gè)天賦也值得你去投入。PVP上,這3點(diǎn)也值得你考慮考慮,這會(huì)讓你星的缺乏狀況改善——在你需要星的時(shí)候。 暗影步(1)如果你選擇敏銳而不選擇這個(gè)技能,那我建議你選擇其它系也許更好一些。超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性保證你能瞬間近身趕上敵人或者脫離目前的敵人進(jìn)攻或者逃逸,增加20%技能傷害無疑讓高傷害技能很爽。如果不是PVP,那么提高傷害造成了很大威脅值,不要考慮到是這個(gè)技能讓你OT。 惡毒詭計(jì)(3)嫁禍無疑是個(gè)好技能,能減少10S很不錯(cuò)。擾亂CD減少?隨便啦,這并不是最常使用的技能,當(dāng)你要用的時(shí)候,它總能CD冷卻的。只要5分鐘的預(yù)備,從每小時(shí)6次變成12次,太強(qiáng)大了! 暗影殺手(5)急劇減少能量的消耗和損失,如果你用匕首,背刺和伏擊也許對(duì)你更有利。如果你用出血,那么30能量的出血讓你HIGH翻天。 暗影之舞(1)在不能保證你頭腦中有一套完整的連招、能夠流暢的操作、足夠殺傷力的情況下,不建議用這招,雖然這招讓盜賊前所未有的強(qiáng)大。如果你喜歡它并愿意嘗試,為以后打下基礎(chǔ),可以點(diǎn)出。不管自身,強(qiáng)行跟隨主流使用不是一個(gè)良好的選擇,因?yàn)辄c(diǎn)出這招來現(xiàn)在犧牲了一定傷害,主要是刺殺或者戰(zhàn)斗系的一些頂層天賦。在目前版本,長期使用這招,而且效果很強(qiáng)的人,無疑具備有些你不具備的東西,你需要多觀察觀察。 小結(jié):天賦如何去加,只有自己覺得好的天賦才是好天賦,所謂的主流,如果你覺得好,那么也可以采用,如果自己不喜歡,那么再好的天賦也沒有用。這里我只是盡量客觀的分析了每個(gè)天賦的正確價(jià)值與作用。一點(diǎn)個(gè)人看法。 目前我放棄了使用很久的暗影步,換了2把牌子匕首,深刺殺,用毀傷。盜賊的生存一直很難。 從前地球時(shí)代,盜賊下副本倒不是非常困難,不過副本裝備的取得簡(jiǎn)直就是可望不可及的,狼太多,肉太少,盜賊實(shí)在是多,除非你親友團(tuán)很強(qiáng)大。 出門碰到法師,術(shù)士,獵人之類也得小小心心的,因?yàn)榧词勾蜈A他們,也很艱難。面對(duì)近戰(zhàn)職業(yè)也受欺負(fù)……潛行吧。 那個(gè)時(shí)候,我們幾乎誰都打不過,也依然默默的,沒有叫喊。 沒有經(jīng)歷過那個(gè)時(shí)代的盜賊,沒有資格喊弱。 只有面對(duì)少量職業(yè)某些天賦的時(shí)候。路過的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)走路好像都硬氣了,胸也抬起來了,行都不潛的,大踏步走過。仿佛我們看到法師之類一樣的畏縮。 現(xiàn)在盜賊下副本需求比TBC初期要容易了一些,當(dāng)然如果你裝備達(dá)標(biāo)。但是本身的需求量仍然不大,還要相對(duì)這個(gè)職業(yè)龐大的人口可以這么說。 無數(shù)次碰壁之后,我?guī)缀醵伎鞂?duì)盜賊的副本位置不抱希望了,但是總會(huì)有盜賊的身影出現(xiàn)在副本里,雖然不是我…… 以后呢?恐怕這會(huì)是個(gè)老問題。 TBC以后,PVP與PVE分開。 到底好不好,我說不好。我只知道對(duì)某些爆發(fā)職業(yè)來說,韌絕對(duì)不是好東西。盜賊就是其中一個(gè),受害很大。也不排除那種喜歡韌的人,至少我個(gè)人不太喜歡。 當(dāng)然對(duì)于治療職業(yè)來說,這也許更公平一些。 戰(zhàn)斗時(shí)間的長短有的時(shí)候直接取決于他們。更長的戰(zhàn)斗也對(duì)他們發(fā)揮更有利,否則治療職業(yè)根本不能生存。 我們活得也不容易。 3.0呢? 如果你裝備夠好,其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn),盜賊其實(shí)是提升了。當(dāng)然你橫向一比較,又不滿了。 因?yàn)槠渌殬I(yè)提高更大。 甚至以前我們能輕松搞定的職業(yè)都強(qiáng)過盜賊,我們心態(tài)開始失去平衡。 “比我們提高多,我們?cè)趺创虻眠^?XX天賦(技能)簡(jiǎn)直是變態(tài)!” 請(qǐng)你先想想人家以前的不強(qiáng)勢(shì),被我們踏倒的時(shí)候。 也請(qǐng)你記住,至少我們還有潛行,這就是我們最大的優(yōu)勢(shì)。 如果你不善于利用你現(xiàn)在的優(yōu)勢(shì)去對(duì)付你的敵人,頭腦中老是想著敵人的某方面又是怎么怎么強(qiáng)大,自己又是怎么怎么劣勢(shì),那么你玩盜賊將會(huì)很不痛快。 不和敵人硬拼,趨利避害,這才是聰明盜賊的做法。對(duì)于強(qiáng)大,我們并不是完全沒有辦法的,不是嗎?只是,非要戰(zhàn)勝強(qiáng)大,我們花費(fèi)的代價(jià)太高昂了。 如果你愿意付出這些代價(jià),它就是值得的。 至于那些快餐賊,小號(hào)賊,不專業(yè)的賊,誰強(qiáng)玩誰的人,讓他們嚎去。他們的離開,我大大的鼓掌。我也并不歧視任何時(shí)間進(jìn)入盜賊這一行的玩家,關(guān)鍵在于你的態(tài)度。我只是想說一說我自己對(duì)盜賊的感受,特別是后來加入而被快餐式玩法放棄了這一職業(yè)信仰、原則和團(tuán)隊(duì)精神的盜賊。 我永遠(yuǎn)都是盜賊。 這個(gè)世界該怎樣就怎樣。 不平衡的,終究會(huì)平衡過來。 或者你可以選擇做一些其它的事來度過這一段不平衡的時(shí)刻。 盜賊是一把在陰影里的利刃,誰小看盜賊,誰一定會(huì)吃虧。 盜賊依然比從前更加有趣更加強(qiáng)大,只是看你跟誰比較。盜賊有盜賊的榮耀——并不是要把所有職業(yè)都打敗,如果你樂意看到你助攻的一面。和治療存在的價(jià)值一樣。 當(dāng)你瀕臨死亡的時(shí)候,小心你的背后,也許潛伏的盜賊會(huì)要你的命,曾經(jīng)的強(qiáng)大們。 我并不喜歡這樣,但是我必須生存。或許我更喜歡PVP一些,因?yàn)檫@個(gè)職業(yè)有這個(gè)暗示,或許你不信,但是我從來不主動(dòng)無理由攻擊對(duì)方陣營玩家,除非對(duì)方手癢到惹得我狂性大發(fā)。這個(gè)時(shí)候,沒錯(cuò),我就是變態(tài)。我不只要干掉你,還要再次三次的干掉你。盜賊很脆,但是并不弱小。我熱愛盜賊,你可以殺我,我也許不會(huì)理會(huì)你殺我之后逃走,如果你多次追殺我,我會(huì)認(rèn)為你覺得盜賊好欺負(fù),那么我一定會(huì)展示盜賊的反擊力量也是不可小看的。PVP服就是這樣。你隨時(shí)都要做好被殺的準(zhǔn)備。殺人或者被殺。 你還有一個(gè)選擇,遠(yuǎn)離。遠(yuǎn)離對(duì)方陣營玩家,遠(yuǎn)離PVP,遠(yuǎn)離盜賊,遠(yuǎn)離WOW。 我要的也很簡(jiǎn)單,只要能和所有職業(yè)與天賦有得一打,那么就是平衡的,輸贏并不是最重要的,有沒有挑戰(zhàn)的可能才是關(guān)鍵問題。因?yàn)橹辽龠@是個(gè)人技術(shù)裝備天賦選擇上的原因而不是設(shè)計(jì)原因。沒有人喜歡一開始就注定失敗的戰(zhàn)斗。我確實(shí)很不希望盜賊的強(qiáng)大是浮于表面的:不需要任何東西就因?yàn)樗潜I賊,他擁有盜賊的技能,沒有任何理解與認(rèn)識(shí)就可以玩好。 盜賊是孤獨(dú)的,你連小寵物都不能帶,不能信任它們。 請(qǐng)忠誠于盜賊,忠誠于你信仰的陰影,就是現(xiàn)在,作出你的選擇! 中國國內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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