《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 我一直認為在3.0研究PK是愚蠢的,因為這只是一個過渡的版本。所以大部分時間里我都在做些娛樂的事,例如各種各樣有趣的成就,烹飪和釣魚,還有DK馬。 其實我大錯。當我經過了好幾天在鐵爐堡插旗的過程后,我發現WOW最大的樂趣其實還是在擊倒和被擊倒的瞬間,無論這是不是一個合理的版本。我和所有的職業插旗,對手的技術,裝備,天賦,都讓每次戰斗完全不同,這真是個快樂的體驗。更重要的是,當所有人都承認了這個版本的不合理時,大家的決斗就顯得更加輕松,不再那么在乎輸贏,而更多的是為對方出謀劃策,相互提高。 在決斗的過程中,我的確發現了一些職業的一些天賦,是盜賊所難以逾越的。至少,就算你能有點辦法,你也必須要改變你的天賦。曾經我不懼怕任何職業,但是現在的情況,確實難免讓我有點兒挫敗感。 我想起了V大在離開時說的一段話,他說現在的版本(TBC時代)每個職業都有更多的HP,而法師的藍根本不夠1VN,甚至1V2都不再可能。他恨暴雪,稱他們毀了法師。他的視頻讓我看到了最有靈氣和霸氣的法師是如何戰斗的,我崇拜他。但是他離開時所表達的觀點,實在不是一個好理由。 當你習慣了1V2,當你覺得你的技術可以壓過兩個普通玩家聯手的力量,你就認為這理所應當。而在某個時期你不再可以這樣做,你就認為這個版本不合理嗎?在這里我想到了我們的職業,盜賊。 無可否認的,曾經一個優秀的盜賊可以戰勝任何職業,沒有人能夠壓制盜賊。而更多的情況是,在戰場里盜賊們可以秒殺許多帳號,而這些帳號無論背后有多么高端的操作者,都無法改變這一事實,因為,盜賊擁有先手。 我非常贊同奶油的一個觀點是:你必須提前用技能來保證自己的優勢,而不是進入劣勢時再開技能去挽回敗局。每個玩盜賊的人應該都了解這句話的含義,有時候你可以90%HP秒掉一個戒律牧,而一旦你節約了技能,讓他5%HP放出了你無法解掉的恐懼,恐怕結局就是他90%HP勝了你。在戰場里,我可以用偷襲/毀傷/冷血剔骨的方式直接擊殺或者打殘一些人,如果一定要把所謂的平衡建立在單挑中,那么我想說這永遠都無法達到。很多高端玩家都說過:“我試圖盡量少用技能去擊殺對手。”這句話,恐怕只有盜賊玩家能說。即使是其他職業,他說這句話的時候,對手也不太可能是盜賊。 即使是現在的懲戒騎(而他們將來會被nerf),即使他能在幾秒內干掉我,他也不敢說,節約點技能來和我打。這就是盜賊,即使我們不再和從前那么具有統治力,我們也絕不是一個可以忽視的存在。現在想想從前,偷襲/出血/ZG護符/出血/冷血剔骨就干掉一個人,的確很有快感,但是站在對方的角度去想想,這根本沒有平衡可言。 難道一定要和從前一樣無所畏懼才可以?難道一定要像V大所說的,我不能1VN了,所以我就離開這個游戲? 昨天我聽取了回復中的意見換了毀傷天賦,打防戰的確容易了太多,因為一個偷襲連腎的起手就能干掉對方4000HP,所以只要你能夠在對方40%左右的時候給他掛上流血然后消失,那么再起手時一定能夠讓對方沒開出技能就死掉。如果他們提前開技能,就風箏到技能結束。防戰的弱點和他們的優點一樣明顯,他們不能順暢的打出斷筋,更沒有刺耳,也無法輕易給我們上流血,我之前一直打不贏,是因為我用暴力去對付他們的盾牌,而不是用消耗戰來周旋。 洗了毀傷之后,又有好幾個獸王獵找我決斗,我又被虐了,但是不用試我也知道換上蛋刀再打開伺機待發,戰斗就會完全不同。現在的戰斗更加復雜,天賦點又不夠支持雙層天賦深度,沒人能用一個天賦吃定9大職業(或許有一點兒例外,好了我們不要總是談它),忘記過去,重新開始,我們堅信盜賊還會和從前一樣有威懾力,只是現在,我們都還沒有真正成長。 以前我曾幫忙打過肩膀的盜賊找到我,說他以后不想玩盜賊了,在未來看不到盜賊的希望。我給他講了一個故事: 有一群人打獵,然后平分獵物。直到有一天,有一個人拿出了一把刀,于是獵物就由他來分配。而下一次,有三個人都拿出了槍,于是獵物就由他們三個來分配。最后,所有人都拿出了原子彈。你猜怎么?是的,規矩就又回歸了本來,平均分配。 當我們都有原子彈的時候,誰先扔,誰就分配!所以,堅持下去,盜賊哥們兒 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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