《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 開(kāi)3.08后獸王和生存差不多了,主要是生存在穩(wěn)固nerf后,初期裝備加速的不足導(dǎo)致生存穩(wěn)固加速的這個(gè)最大問(wèn)題不再重要,而爆炸的buff非常可怕 但是到了紫裝齊全,屬性合理的時(shí)候,生存將加冕為王 生存的強(qiáng)大在于對(duì)于裝備的強(qiáng)大利用率,以及獸王寵物的差的成長(zhǎng)性 生存的優(yōu)勢(shì) 1.15%敏捷加成 2.10%耐力加成即30%耐力轉(zhuǎn)化人和寶寶的ap 3.25%的敏捷轉(zhuǎn)化成ap(破甲虛弱) 4.10%的戰(zhàn)術(shù)大師大概平均下來(lái)是6%的暴率增加 5.強(qiáng)大的續(xù)航能力 獸王的劣勢(shì) 1.穩(wěn)固的大nerf 2.自身暴率低于射擊或者生存至少5% 3.寵物在早期團(tuán)隊(duì)buff的加成下很輕松獲得2400左右ap,獵人自身只有22%的ap給予寵物,當(dāng)獵人全buff4000ap的初期,寵物有880ap的加成,即3280ap,而全紫裝的獸王我們就算給他6000ap,他提供的加成為1320.即3720ap 提升為440/3280=12%左右.而獵人就算武器+彈藥=2000ap,那么4000ap的獵人等價(jià)于6000ap,增加2000ap后,提升為2000/6000=33%,顯然,13%vs33%,寵物和獵人自身的提升不是一個(gè)級(jí)別,最重要的是在nerf前獸王列人寶寶和本人傷害基本相同 統(tǒng)一為1.5秒的加成 穩(wěn)固=(10%ap+(武器+彈藥)×2.8+基礎(chǔ)傷害)×(1+1.33×暴率)×自身傷害加成系數(shù)(比如強(qiáng)化追蹤之類)×護(hù)甲減免(按0.8算) 爆炸=(16%ap+基礎(chǔ)傷害)×(1+1.33×暴率)×自身傷害加成系數(shù)×3/4×元素詛咒 計(jì)算下來(lái),穩(wěn)固的ap加成為8%,而爆炸的ap加成為13.6% 就成長(zhǎng)性而言,一個(gè)爆炸的1.5s里的ap加成遠(yuǎn)大于1個(gè)穩(wěn)固,爆炸使用的gcd是一個(gè)穩(wěn)固的gcd,造成傷害超過(guò)4個(gè)穩(wěn)固 6秒里面,生存的輸出為3穩(wěn)固一爆炸=21.6%×4-8%=78.4%,獸王為1奧術(shù)3穩(wěn)固=24%+17%=41% 生存的自身傷害加成為5%+1%+6%,獸王為5%+2%,更何況生存的暴率大于獸王的暴率。。。以及爆炸對(duì)于其他技能9%的暴率 總結(jié),在初期,獸王或許能夠依靠寶寶稍微勝過(guò)生存,但是在后期,由于獸王寶寶相對(duì)于生存寶寶的dps增加,小于生存獵人對(duì)于獸王獵人的dps增加,從而被拋離 如果16%的ap加成不變,如果穩(wěn)固不buff,獸王很難和生存相抗衡 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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