《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 首先感謝下路路小豬和三色堇小甜心同學的幫助,我愛你們~ 實際施法時間=(原始施法時間-天賦減少的時間)/(1+面板急速%)。 上面是曾經的急速作用公式,但是對3.0新加入的急速BUFF和急速天賦究竟是如何作用卻很少有人探討。本文試圖解開這個問題。有謬誤之處還望指正。 1.強化小受光環、空氣圖騰、啟迪的加速效果是否會彼此覆蓋? 暗影天賦、0急速下的的三張圖。 有強化小受光環時復活術的實際施法時間: 有空氣圖騰時復活術的實際施法時間: 有強化小受光環和空氣圖騰時復活術的實際施法時間: 加滿5點啟迪后0急速的兩張圖。 點滿5點啟迪后復活術的實際施法時間: 點滿5點啟迪后,有強化小受光環和空氣圖騰時復活術的實際施法時間: 結論:強化小受光環、空氣圖騰、啟迪的加速效果并不彼此覆蓋。 2.BUFF、天賦、裝備的急速是如何互相作用的 假想1:實際施法時間=(原始施法時間-天賦減少的時間)/(1+面板急速%+啟迪5%+空氣圖騰5%+強化小受光環3%) 假想2:實際施法時間=(原始施法時間-天賦減少的時間)/(1+面板急速%)(1+啟迪5%)(1+空氣圖騰5%)(1+強化小受光環3%) 假想3:實際施法時間=(原始施法時間-天賦減少的時間)/(1+面板急速%)(1+啟迪5%+空氣圖騰5%+強化小受光環3%) 假想4:實際施法時間=(原始施法時間-天賦減少的時間)/(1+面板急速%)(1+啟迪5%)(1+空氣圖騰5%+強化小受光環3%) 假想5:實際施法時間=(原始施法時間-天賦減少的時間)(1-啟迪5%-空氣圖騰5%-強化小受光環3%)/(1+面板急速%) 假想6:實際施法時間=(原始施法時間-天賦減少的時間)/(1+面板急速%+啟迪5%)(1+空氣圖騰5%+強化小受光環3%) 假想7:實際施法時間=(原始施法時間-天賦減少的時間)/(1+面板急速%+空氣圖騰5%+強化小受光環3%)(1+啟迪5%) 假想8:…… 實測圖——面板急速529(33.55%),天賦5點啟迪,有強化小受光環和空氣圖騰時復活術的實際施法時間: 假想1:10/(1+33.55%+5%+5%+3%)=6.824 假想2:10/(1+33.55%)(1+5%)(1+5%)(1+3%)=6.594 假想3:10/(1+33.55%)(1+5%+5%+3%)=6.626 假想4:10/(1+33.55%)(1+5%)(1+5%+3%)=6.603 假想5:10(1-5%-5%-3%)/(1+33.55%)=6.514 假想6:10/(1+33.55%+5%)(1+5%+3%)=6.682 假想7:10/(1+33.55%+5%+3%)(1+5%)=6.728 假想8:…… 因為篇幅的關系,我就不把全部計算拿出來了。在這些計算結果中,假想2是最符合實際情況的。如果有思慮不周的地方望指出。 結論:實際施法時間=(原始施法時間-天賦減少的時間)/(1+面板急速%)(1+啟迪5%)(1+空氣圖騰5%)(1+強化小受光環3%) 3.英勇的效果 英勇 26%基礎法力值 瞬發法術 10分鐘冷卻時間 小隊和團隊中所有成員的近戰攻擊、遠程攻擊和施法速度提高30%,持續40秒。 獲得英勇效果的目標也會獲得筋疲力盡效果,在5分鐘內無法再次受到英勇效果的影響。 首先我們把英勇的特效代入結論2的公式:實際施法時間=(原始施法時間-天賦減少的時間)/(1+面板急速%)(1+啟迪5%)(1+空氣圖騰5%)(1+強化小受光環3%)(1+英勇30%)=10/(1+33.55%)(1+5%)(1+5%)(1+3%)(1+30%)=5.072 實測圖——面板急速529(33.55%),天賦5點啟迪,有強化小受光環、空氣圖騰和英勇時復活術的實際施法時間 結論:英勇造成的施法速度提高30%符合結論2的公式,即實際施法時間=(原始施法時間-天賦減少的時間)/(1+面板急速%)(1+啟迪5%)(1+空氣圖騰5%)(1+強化小受光環3%)(1+英勇30%) 4.總結 對比公式:實際施法時間=(原始施法時間-天賦減少的時間)/(1+面板急速%)(1+啟迪5%)(1+空氣圖騰5%)(1+強化小受光環3%)與公式:實際施法時間=(原始施法時間-天賦減少的時間)/(1+面板急速%+啟迪5%+空氣圖騰5%+強化小受光環3%),即對比實際施法時間=(原始施法時間-天賦減少的時間)/1.135575(1+面板急速%)與實際施法時間=(原始施法時間-天賦減少的時間)/(1.13+面板急速%),我們發現這些天賦/BUFF的價值要高于同等的面板急速。而且隨著這些天賦/BUFF的增多,以及面板急速天賦的提高,它們的收益會更加巨大。 結論:啟迪、空氣圖騰、強化小受光環、英勇的價值高于同等的面板急速。而且隨著這些天賦/BUFF的增多,以及面板急速天賦的提高,它們的收益會更加巨大。 PS:實際上這一坑本來是要做啟迪與爭分奪秒以及強化神圣專注這三個天賦之間是加法關系還是乘法關系的實測。但是RAID完后我驚訝的發現自己只有15G了。。。 因此這個測試緩兩天等我經濟狀況有所好轉再說吧。如果有同學主動愿意做這個測試就更好了。。。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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