《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 強化奧術飛彈,這是個競價比很低的天賦。 個人想法: 首先基于現在的退條機制(3.0以后),奧蛋施法時被攻擊會被打掉一顆,而不是從前的徹底打斷施法,再被攻擊就再被打掉一顆,以后就不會再損失。也就是說奧蛋,至少能放出3顆(這是在不被反制的前提下),當然被反制了,即使強化了奧蛋依然會被打斷。 其次奧蛋再PVP中是一種很容易被反的輸出技能,也就是說這是一個很危險的輸出技能,尤其在JJC中。為了避免不必要的奧系被反現象發生,奧蛋是經常會被在出2.5秒效果后才用的技能。這點想必大多奧法有同感吧。那么在出效果后2.5秒的時間能放出幾顆奧蛋呢?首先我們要有一個施法前提,那就是奧法不被圍攻的情況下我們才會輸出,這是因為考慮到奧法的生存能力。(如果被圍攻,施放一個2.5秒的奧蛋足以讓你致命,更別說5秒奧蛋了。)所以奧蛋是經常用在不被攻擊和追擊繞柱子的目標時使用的,2.5秒時間即使被攻擊,也基本可以保證至少4顆奧蛋的輸出量。 那么大家想一想,為了1顆奧蛋的輸出投放3到5點天賦,這個投入與產出比是否值得呢?如果總是用奧蛋輸出,那么彈幕這個技能又會被擺在一個什么位置?究竟使用奧蛋輸出還是用靈活安全的彈幕輸出,玩家可以自己想想了。 對于17173放出的奧法PVP推薦天賦,我個人認為,這是多少有點誤導數法師的輸出取向。這3點天賦放在奧術冥想或者奧術集中上應該更具實用性。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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