《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 OK,我不是個很NX的牧師,但是,我卻是個始終堅持牧師的玩家,每個MS都在等待MS的強大,可惜,一次次的打擊,讓我們一次次失望 現在,讓我拿什么來堅持MS?信仰?還是精神? 可是,我們是玩家,我們需要自己的職業在游戲中有一席之地,我們渴望了很久,不過很可惜,BLZ沒有看到現在MS的窘況,真的有職業平衡么?那么為什么每天討論的都只是QS,FS呢?為什么久久見不到關于MS的文章呢?因為,我們沒什么好寫的,從TBC開始,我們就開始沉淪了 OK,BLZ奪走了當年AM的榮譽,所有職業都在BUFF,只有MS停滯不前.BLZ看不下去,給了我們戒律,可是,戒律真的強么?真的好玩么?JJC里戒律強勢,是因為有隊友的配合,是因為我們必須丟掉一切去追求該死的韌性,沒有高韌的基礎,戒律MS就僅僅是會小盾墻的神M罷了.再說說野外和插旗,3.0前,戒律的勝算還說的過去,一口一口奶,奶到你自己都惡心,也就贏了.可是,我們就只能活躍在JJC中,神M的持續性讓我們的PVE變的狹窄,當其他治療悠閑的無腦刷血時,MS卻要為回藍規則苦惱,想XD要激活時,總會感覺低人一等,好吧,要說當年的日子還算可以的話,那么,接下來的MS就已經殘不忍睹了. 3.0,初看MS的天賦,感覺MS強了,可是,真的么?看看別的職業的BUFF,再看看MS,很可憐.AM和JM的天賦臃腫,以及讓人匪夷所思的NEFF,讓我們的希望再次破滅 AM.很費很費,尤其是51點天賦換來的消散,很對的起他的圖標.51點,換來的是可憐的一點藍,是對手的一個繃帶,是延遲5秒的死亡,有用么?這么費的天賦,還要51點?大多數情況,只是用來頂一波小爆發而已.再說說AM暴擊的改變,這個改動很可笑,我們有了暴擊傷害加成,很好,這是我們想要的東西,可是,我們的暴擊率呢?沒有暴擊率,要再高的傷害有什么用?真的很費了.恐懼后的效果,本來給的3秒恐慌還是不錯的,現在改成降低傷害,乍一看很強啊,盾墻才減40%傷害啊,可是,真的強么?鑿一下的時間效果就沒了,更何況,是30%的幾率觸發,我們一場戰斗能恐幾次?還有更重要的問題,我們完全不能保護DOT,以前有暗影之波,還勉強保住,現在呢?很疲軟,這套天賦,給2.4還可以,讓我們拿這天賦面對80?欺負MS有愛? 神M,說是PVE加的很猛,而且終極天賦勉強對得起51點,可是,持續力還是和其他治療有很大差距,而且QS刷血也BUFF了,這讓沒了環的MS變的地位飄忽 戒律,好吧,好臃腫的天賦,沒什么說的,現在都被秒,以后依舊如此,但是,很可惜,我們依舊要用這天賦在PVP中找到一點位置,也許就只是因為我們的驅散能力,才能進JJC吧,可是,被秒的窘狀,缺少反控制和控制的弊病,讓我們終究會變成PVP的棄兒 我實在找不出繼續堅持的理由,MS,在BLZ的官員玩他之前,依然如此可憐
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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