《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 繼上次的法師1VS1技巧后,很多玩家問(wèn)我目前術(shù)士的PK技巧,今天決定發(fā)表下自己的打法,由于偶多年來(lái)一直玩的是痛苦系,所以今天只講深痛苦PK,痛苦SS的定義是讓敵人在痛苦無(wú)助中死亡,而不同與毀滅SS的窮追不舍,一個(gè)不猥瑣的痛苦SS是不合格的痛苦SS,也是個(gè)PK只會(huì)輸?shù)腟S.痛苦SS的技能都是緩慢的消耗對(duì)手,而其他職業(yè)都是瞬間高傷害技能,與對(duì)手硬拼最后輸?shù)慕^對(duì)是痛苦SS. 讓我們先來(lái)了解下痛苦SS的主要控制技能. 1.恐懼術(shù) 招牌技能,很多人認(rèn)為經(jīng)過(guò)多個(gè)版本的改版,此技能已經(jīng)是垃圾的看法,甚至被很多人遺忘了,偶認(rèn)為該技能依然強(qiáng)大而且比以前穩(wěn)定,和FS的羊相同只要不是用暗影箭燒盡等非DOT技能第1次10秒,第2次5秒,第3次3秒,以前第1次很多時(shí)候不到3秒就自然醒(不是被高傷害技能打醒也沒(méi)有用任何技能和勛章的情況下),因此把它作為痛苦SS的招牌技能控制技能. 2.疲勞詛咒 依然是痛苦系重要的控制技能,雖然只有30%,但是對(duì)付某些職業(yè)足夠了而且也必不可少,強(qiáng)化疲勞銘文必須要綁上,它的用途后面詳解. 3.群恐 很好很強(qiáng)大,痛苦系必加技能,好處不用多說(shuō)了. 要玩好痛苦SS,須充分理解和認(rèn)識(shí)以上3個(gè)技能,裝備選擇法傷>急速>耐力>韌>暴擊>智力,鞋子FM野豬之速,頭盔插急速寶石出效果直接讀恐懼,偶無(wú)BUFF恐懼1.03秒,出了急速效果恐懼0.78秒,正常人不可能打斷,有人說(shuō)現(xiàn)在全民反恐,的確現(xiàn)在解恐懼技能太多,但是3次恐懼后敵人的反控制技能基本都用光,而SS的恐懼將在15秒后刷新,在這15秒中SS用死亡,疲勞詛咒,糖和沉默來(lái)緩解,那么這個(gè)敵人以下的時(shí)間就在SS的控制之中,也就是為什么偶說(shuō)痛苦SS需要猥瑣的原因,日后SS們有了傳誦陣痛苦SS的敵人將更痛苦. wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Warlock=6215d2231223011052512031c0205003011302zq 偶的天賦請(qǐng)復(fù)制以上網(wǎng)站查看,JJC玩家請(qǐng)將根除2點(diǎn)天賦放到強(qiáng)化狗狗上. 1.ZS 武器Z,起手定好狗與ZS拉開(kāi)30碼狗沉默ZS上疲勞詛咒+DOT,自己直線跑遠(yuǎn),跑出決斗范圍也就是倒計(jì)時(shí)的時(shí)候往回跑,看好距離離ZS30碼左右丟死亡,一般的ZS被風(fēng)箏期間都是狂按攔截,這時(shí)候死亡80%丟在攔截上,看ZS BUFF,有狂暴之鹵的話就上疲勞詛咒+DOT繼續(xù)放他,沒(méi)有就恐懼+滿身DOT直線跑遠(yuǎn),脫離后騎馬保持30碼以上看他痛苦中死去吧.萬(wàn)一被攔截到+利刃風(fēng)暴馬上開(kāi)鞋子跑;狂暴Z,和武器Z打法差不多,多一次攔截注意勛章解;防Z,很難放風(fēng)箏,但是比其他2系ZS更怕恐懼,恐懼多用,自己跑遠(yuǎn),不要硬碰,被高玩FZ沾上比較難擺脫. 2.FS 冰F,腐蝕>痛苦詛咒>虹吸,狗的吞噬魔法改手動(dòng),盡量不要被FS吹風(fēng)起手(多練習(xí)),被冰環(huán)用狗吃,若果沒(méi)吃到馬上沉默+恐懼+恐懼+痛苦無(wú)償+補(bǔ)DOT直線跑遠(yuǎn)看FS反映(2次恐懼的原因是對(duì)方會(huì)意志解,而現(xiàn)在的意志沒(méi)有持續(xù)作用,而第2次恐懼的時(shí)候FS還在3秒沉默中),冰箱解的,你跑開(kāi),FS冰箱出來(lái)招水+閃現(xiàn)+水的冰環(huán)追,狗吃掉冰環(huán)給水元素上滿DOT(不要放逐,上3DOT很快就死了)死亡纏繞丟給FS+DOT+疲勞詛咒直線跑遠(yuǎn), 這時(shí)候?qū)Ω咄鍲S千萬(wàn)不能死亡接恐懼,FS勛章解死亡,給他上疲勞詛咒繼續(xù)跑,高玩會(huì)用1級(jí)冰箭,偶可以讓他1級(jí)冰箭也放不出(不是開(kāi)玩笑,距離遠(yuǎn)了貝),但是FS有閃現(xiàn)被近身了就沉默+恐懼+DOT+疲勞詛咒繼續(xù)直線跑遠(yuǎn),后面一直這樣循環(huán),這時(shí)候的FS反控制技能已用光,已經(jīng)在SS的掌握之中了,好好讓他體驗(yàn)下痛苦的滋味吧,接上面再說(shuō)用勛章解那個(gè)恐懼的,這時(shí)候看情況你離FS的距離,遠(yuǎn)的話丟疲勞風(fēng)箏近的話直接丟死亡逼冰箱繼續(xù)跑拖延時(shí)間看狗的沉默CD和15秒遞減CD,FS出來(lái)招水人,沉默F(xiàn)S恐懼+DOT+疲勞詛咒,給水人上滿DOT直線跑遠(yuǎn),用雙CD的FS注意要吃糖,起手就招水人的FS直接一箭雙雕,后面也將更簡(jiǎn)單;奧F,分為窮追猛打和猥瑣流2種,起手腐蝕>痛苦詛咒>虹吸>獻(xiàn)技,他起手全開(kāi)丟火球,馬上吃糖+沉默+恐懼+恐懼耗掉FS的奧術(shù)強(qiáng)化和飾品CD,沉默一好就用,沉默+恐懼一起用,奧F不用讀條注意騙反,一旦騙到就狂吸到他冰箱,再說(shuō)猥瑣流的,也就是給你上減速然后卡36碼等彈幕CD讓你恐懼夠不到痛苦無(wú)償放不出的那種,為這種FS痛苦的SS請(qǐng)看清楚我的打法,起手盡量靠近FS放瞬恐,高玩一般不會(huì)給你這個(gè)機(jī)會(huì),那么就起手沉默+恐懼+恐懼+DOT,一定要保持FS身上滿DOT,減速狗吃掉,死亡留給FS放飛彈速射的時(shí)候用,有機(jī)會(huì)跑就跑掉,狗的沉默一好就用,沉默+恐懼一起用,血下3分之1一定要吃糖,給對(duì)方精神壓力,同樣裝備用我的方法打奧F勝率70%;火F,注意定好狗別被一箭雙雕就問(wèn)題不大. 3.SM 恢復(fù),只推薦打回藍(lán)TT和戰(zhàn)栗TT,吸藍(lán)是偶常用的打法;元素,狗跟隨自己吃冰震,與SM保持30碼以上放滿DOT讓SM加到藍(lán)盡而死;增強(qiáng),起手看看有沒(méi)根基,沒(méi)有就沉默+恐懼+痛苦無(wú)償+恐懼+DOT+疲勞詛咒,自己直線跑開(kāi),根基不用特意去點(diǎn)殺,用疲勞詛咒去抵消就行,被冰震就狗吃掉+恐懼+補(bǔ)DOT跑遠(yuǎn)(SM使用冰震后貌似和地震術(shù)有公共CD,反正每次只要SM放了冰震后我直接讀恐懼從沒(méi)被打斷過(guò),實(shí)際情況找SM了解去),SM招狼就瞬恐他們3個(gè),給狼也上滿DOT繼續(xù)跑,打增強(qiáng)的重點(diǎn)是狗吃冰震,疲勞詛咒一直保持,糖和死亡纏繞留給15秒的恐懼遞減CD,勛章留給狼的暈. 4.LR 生存和射擊的起手靠近瞬恐,沒(méi)有成功則上滿DOT后丟死亡+恐懼+恐懼,給BB上個(gè)虹吸自己跑開(kāi),BB追來(lái)則吸它血,狗吃沉默射擊和冰凍陷阱,中了毒蛇陷阱則使用靈魂碎裂,蛇會(huì)去咬你狗;獸王的無(wú)法控制(有工程鞋子的沒(méi)有問(wèn)題),因此放不了風(fēng)箏,起手盡量靠近放個(gè)瞬恐+恐懼,能成功的話則贏的很漂亮,沒(méi)恐到的話給LR和它的BB放滿DOT吸LR血,吃糖,看好自己的血,目前痛苦SS有了連接的存在,因此痛苦SS不在象TBC那樣看見(jiàn)獸王無(wú)解而是有資本拼DPS,同樣裝備可以撐到18秒過(guò)后丟死亡+恐懼. 5.MS 戒律,吸藍(lán),同樣裝備與痛苦SS打藍(lán)沒(méi)完就掛了的戒律MS是不合格的;神圣的掛滿DOT可以吸死,不過(guò)偶要讓敵人痛苦中死,因此不會(huì)讓他這么快死;AM,定好狗,上去瞬恐+恐懼+痛苦無(wú)償+恐懼+DOT(為什么這樣你自己去實(shí)戰(zhàn)),現(xiàn)在放狗去咬,自己跑開(kāi),暗影防護(hù)結(jié)節(jié)在MS放心靈震爆的那一瞬間開(kāi),沉默和死亡打斷讀條,重點(diǎn)是要和狗保持距離. 6.XD 樹(shù)人純恢復(fù)D,偶打不死,即使吸光藍(lán)也殺不死,目前還沒(méi)找到方法,日后出了鬼影+死亡之擁可能有希望;鳥(niǎo)D,上滿DOT吸,招樹(shù)人群恐,吹風(fēng)狗打斷,隨意恐懼,加不上,拼DPS的話鳥(niǎo)D拼不過(guò)SS;YD,開(kāi)了終極天賦后免疫15秒恐懼(死亡除外),傷害比DZ更高,起手被偷襲瞬間勛章解了群恐+滿DOT+狗沉默(他變不了身也用不了某些技能),自己跑開(kāi),XD急跑+攔截+狂暴,看好自己的血,丟死亡和糖緩解壓力自己跑開(kāi),耗狂暴CD,15秒后他就是你的玩具. 7.QS 懲戒QS,今天只介紹他,痛苦SS最不怕的就是懲戒Q,我說(shuō)的是事實(shí),QS們實(shí)踐后再來(lái)噴,起手沉默+恐懼+痛苦無(wú)償+恐懼+DOT(起手沉默的原因是防止奧術(shù)洪流和懺悔,若過(guò)不先沉默,你直接恐懼,那好,QS奧術(shù)洪流,再恐,QS再來(lái)個(gè)懺悔外加3秒反之效果,你血都差不多去一半了),自己跑的越遠(yuǎn)越好,讓QS加,我的打法就是要他的藍(lán),搞到最后空血空藍(lán)痛苦而死,QS過(guò)來(lái)追,你直線邊跑邊補(bǔ)DOT,狗吃懺悔和制裁,若果有其他DEBUFF狗沒(méi)吃到則勛章解,反映要迅速,沉默一好就對(duì)QS放沉默+恐懼,萬(wàn)一沉默還在CD中而QS追來(lái)了就放群恐,死亡盡量留到無(wú)敵后,QS無(wú)敵了吃糖開(kāi)護(hù)符或鞋子緩解,無(wú)敵沒(méi)了繼續(xù)放他,繼續(xù)循環(huán)以上動(dòng)作,到最后QS加的空藍(lán)而死,也就達(dá)到了我的目的. 8.DZ 毀傷和戰(zhàn)斗,很簡(jiǎn)單,你一輪秒不了我,你將痛苦而死,戰(zhàn)斗系大招開(kāi)鞋子跑;敏銳Z,難,(偶自創(chuàng)有個(gè)抓Z宏,去我空間找),正常情況起手被偷襲,瞬間解了瞬恐+痛苦無(wú)償+恐懼(80%成功),上疲勞+DOT跑,DZ勛章解的一瞬間丟個(gè)死亡(很大幾率丟到暗影步上)+恐懼,成功與否就在這里,跑吧能跑多遠(yuǎn)跑多遠(yuǎn),DZ醒了狗馬上沉默(可以讓DZ延遲3秒后消失,讓DOT多跳一次),DZ斗篷消失,亂跑吧,等瞬恐CD,DZ重復(fù)以上動(dòng)作,對(duì)于用雙CD的,很抱歉,偶也沒(méi)有辦法,同樣裝備和操作對(duì)敏銳Z大概30%勝率,誰(shuí)有更好的痛苦SS打敏銳Z的方法,偶謝謝您的共享. 9.SS 惡魔SS,起手恐懼他們2個(gè),全上滿DOT殺他BB,狗反他暗影系,守衛(wèi)一死,他將任人宰割;毀滅,起手瞬恐2個(gè),殺他BB,狗反火系,狗吃獻(xiàn)技,出瞬招的接著殺,殺完恐懼+DOT+疲勞詛咒放風(fēng)箏,保持35碼左右,放狗去咬,他殺狗就死亡或沉默,要不就收回狗專吃獻(xiàn)技,本F有N多毀滅SS被這樣痛苦死,7區(qū)惡魔之魂可以去調(diào)查;痛苦SS就看誰(shuí)的手快誰(shuí)的手法和裝備好了. 偶的QQ:939852090 如有錯(cuò)誤,歡迎指教!
中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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