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[術士]Azael訪談: 術士的現狀,改進與未來 魔獸世界攻略

[術士]Azael訪談: 術士的現狀,改進與未來 魔獸世界攻略

更新時間:2022-02-07 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
自從競技場第5賽季開放,wow論壇上的"學術研討"就如雨后春筍一般地涌現.在Gameriot這個論壇上,死亡騎士和盜賊的討論占了其中大多數.然而,我覺得,術士這個被人遺忘的職業需要愛,他們曾經那么叱咤風云...不管怎樣,今天我們請來了著名術士玩家Azael共同探討究竟如何修改才能讓術士重新和其他9大職業并駕齊驅.背景介紹:Azael,wow歷史上著名的術士.

  Jasi:您好,Azael.很明顯,術士這個職業現在"飛升"了.對此你有何評論?

  Azael:術士在競技場中困難重重.主要的原因是,我們的寵物不怎么樣.寵物需要血和韌性.術士在tbc的強大主要在于我們能夠承受大量的傷害所以我們在比賽的過程中能夠憑借dots進行大量的輸出.以目前的比賽節奏來看,即使我穿最能抗的裝備(nobuff 23000血,750韌性),只要被一個昏迷或者治療吃一個沉默,我就死了.

  在3v3中,首先你要設定一個好的惡魔法陣才能跑掉,但是很遺憾,這個技能不怎么靈活.你必須提前想好怎么跑,定下惡魔法陣的地點.競技場的戰斗卻經常讓你遠離惡魔法陣,有時你也許還需要掛著減速跑半個地圖才能傳送.甚至即使你重新設定了惡魔法陣的位置,你也要考慮怎么跑得遠一些好讓傳送能發揮效果.更別提勇氣之環開始的電梯上不能放惡魔法陣,很多的戰斗在你定好惡魔法陣之前就已經結束了.

  Jasi:那么,來說說你是如何克服這些困難的.

  Azael:恩,我其實這個星期才開始用我的術士打競技場的,不過我已經打了不少3v3的比賽了.我和Dimetra/Litreocola(賊術薩)輸了幾把就打到了2000,和Sck/Litreocola(賊術騎)打到了2120,最近我主要和Zyz/Kollektiv還有Sck/Zyz配合.我發現,勝利和失敗主要取決于對面組合.在和Entrepid/Litreocola一起的時候,我們只輸了6-7把就到了2000,但是我們實際上沒有遇到過死亡騎士/騎士/x這樣的隊伍,這種隊伍非常克制術士.

  基本上,取得成功的關鍵條件是你要有優秀的隊友,而且優秀隊友還要愿意和術士配合.騎士是必要的,因為我們和薩滿配合的比賽中,薩滿在我的恐懼還在遞減的時候就死了,甚至我還沒有機會讀出恐懼,薩滿就被干掉了.一定要讓隊伍里的賊盯對面打你的菜刀,只要能把術士解放出來,你就可以四處上dots并且開始控場.只要你能上一整套dot,傷害還是很可觀的.恐懼好似永遠不斷,我可以殺掉沒有徽章或者無敵的治療(痛苦術士).恐懼是非常不錯的技能,即使你們的隊伍決定集火殺對面的盜賊,恐懼盜賊也是很明智的,因為這樣對面的盜賊就不會閃避己方的腎擊了.

  你要提前計劃好在哪里放惡魔法陣,讓治療充分了解這個位置.然而,即使發揮完美,仍然有很多隊伍讓你絕望.雙菜刀隊伍可以逼迫騎士一直不停地讀圣光,你的騎士無法走位.等石像鬼消失之后對面可以轉打騎士.死亡騎士/騎士/x這樣的隊伍能夠殺死我或者我們的騎士,我的寵物通常在1-2個技能內被殺掉,因此帶狗基本上沒什么用處,吞噬和法術封鎖基本用不出來了.實際上,我一般帶虛空行者出場,這樣我在整場比賽中都會擁有靈魂鏈接.

  Jasi:既然我們談論到了寵物的生存能力,那么你覺得如果寵物可以分享你的韌性,目前這種情況能夠好轉么?你覺得寵物以一個什么樣的比例來分享你的韌性是合適的?如果這樣還不夠,什么加強是你所希望的?

  Azael:我覺得寵物的生存能力取決于它繼承分享韌性的比例.有一些比賽,你還沒意識到發生了什么,你的寵物就死了.神圣騎士有2個技能可以給你的寵物造成瞬間傷害,寵物會被突然轉集火.一發射擊,一刀爆了的符文打擊很有可能就終結它.甚至死亡凋零或者傳染這樣的aoe技能和靈魂鏈接都會讓你的寵物突然死亡.寵物現在死得太快了,以至于我也不知道應該怎么加強了.任何改變,要么讓寵物仍然命運悲慘,要么讓寵物堅硬無比.

  要知道寵物的生存能力現在有多么可笑么?有一場比賽,我被悶,寵物滿血被暗影步伏擊殺了.于是我徽章,開順招,盜賊消失伏擊我的新寵物然后它就死了.然后盜賊開影舞,3秒后,伏擊+伏擊+剔骨,我死了.

  因此,確定寵物分享韌性的合適比例是很難的.我想,這可能需要非常仔細的測試.說一個我覺得合適的比例吧:30%,當然還要分享你的法術命中.下個版本驅散機制的改變將會造福寵物,吞噬這個技能可以確定性的驅散一個debuff了.你的治療被法師的鏡像羊了,你的寵物的吞噬卻抵抗了.當然最好你的寵物也分享你的法術穿透.例如,一個帶著暗影防護的奧法,寵物對于他基本上是不存在的,所有技能都會被抵抗!即使如此,目前你也不可能把寶貴的寶石槽插上穿透寶石,術士必須插滿血和韌性.因此讓寵物分享法術命中和穿透也許沒什么作用.

  即使寵物分享30%你的法術命中,寵物的技能仍然有3%的機會未命中.競技場術士一般只有4%的命中.抵抗法術封鎖固然令人懊惱,但是更多的抵抗其實來自某些職業天賦里面的抗性.暴雪認為tbc時候我們的惡魔抗性過于強大,反過來卻給了奧法和冰系死騎抗性天賦.

  Jasi:你目前體驗過術士哪種天賦?目前sk-100排行榜上有一個靈魂鏈接+毀滅的術士,你怎么看?

  Azael:我從來不關注sk-100,我甚至從來不去看它.有一個毀滅術士上榜當然是可喜可賀的事情,但是我對這種天賦能否面對高水平的其他組合表示懷疑.在3.0版本,毀滅術士很強因為虛空防護可以幫助你對抗法系,菜刀隊伍卻會讓你迅速倒地.自從wlk以來,菜刀傷害和菜刀隊伍(帶死亡騎士+物理)的數量只多不少.當一個毀滅術士遇到了上麻痹毒藥毀傷賊+死亡騎士,或者懲戒騎士+獸王獵人,啊,難以想象!



  Jasi:對于惡魔變形這個天賦,你覺得需要怎么加強?

  Azael:一言難盡,但是好歹破甲bug在下個版本被改掉了.但是我要說,51點惡魔術士的寵物甚至比死亡騎士的食尸鬼要弱,食尸鬼控場有遠程的暈,防御有抱團.食尸鬼的技能 45s cd 減少50%傷害 持續10秒),傷害也超越不少.如果暴雪堅持讓惡魔變形能被放逐和驅邪,至少要讓惡魔變形免疫恐懼吧?

  即使有這些變化,惡魔術士的傷害還是不能看.惡魔變形結束后,也許只有地獄烈焰可能殺人了,當然這要求目標在你身邊保持不動. :) 最少的順發技能,沒有減速,惡魔術士就是個笑話.

  我在用死亡騎士和Glick(術士)打5v5的時候遇到了雙術士隊伍,Glick和我們的騎士讓對面的術士在惡魔變形的時候沒有放出一個技能,我們完全忽略了他,因為他確實什么都沒做!

  Jasi:既然說到大招,你覺得目前痛苦51點天賦鬼影纏身怎么樣?整個痛苦的天賦樹怎么樣?

  Azael:鬼影纏身是個很強的技能,如果對面放任你輸出,你會造成恐怖的傷害.同時,痛苦也是一個有趣的天賦,有足夠的機動性和很多順發.順發的恐懼嚎叫在插了雕紋以后32秒cd.痛苦天賦的傷害是可以和其他職業媲美的,只要你上了一整套的dot,雖然你并不擁有瞬間秒人的能力.只要找了不錯的隊友,強力的組合,鬼影纏身和生命吸取相當的不錯,即使在目前的情況下很多組合都是你可以對抗的.這個天賦只是需要在生存能力上進行一些小修小補.

  因為鬼影纏身帶來了20%的傷害提升,所以抵抗就會令人不快.同時,鬼影纏身也是個集火的信號,它的傷害即使減少一點點也很嚴重,如果沒有飛行時間當然就更好了.如果痛苦無償能順發,那顯然很強.不過我認為這個改動太大了,痛苦無償順發會讓術士上滿dot太輕松,同時也會讓治療無從躲避.

  暗影之擁這個天賦應該進行改進,這個天賦應該能被你的所有順發技能和痛苦無償所觸發.目前這個天賦只能被暗影劍和鬼影纏身觸發,因此即使看上去很美,我不會加.

  Jasi:談到目前術士的生存能力,你認為造成目前各大職業對術士造成的傷害過高的根本問題是什么?是其他職業的傷害能力需要削弱還是術士的天賦需要加強?暴雪悄悄地對惡魔護甲進行了加強是不是說明了什么?

  Azael:我想,你談的兩方面都是原因.惡魔護甲增加了1200甲雖然不錯,但是并不能改變什么.下一個版本的修改的確是向正確的方向走了一大步,因此我希望未來的修改還能保持這個方向,我希望這一切平衡都能在德國ESL比賽前完成.對于驅散機制的改動使得治療能驅散掉盜賊的毒藥了,這挺不錯的.惡魔法陣能夠解除誘捕效果也讓術士可以更好地風箏.但是讓術士能夠活到你的dots能夠造成足夠傷害那時候才是問題的關鍵,一個對治療的打斷也不應當能夠讓術士死去.游戲節奏應該更慢,術士才可能更有作用.目前來說,如果你不配合騎士,也許當你dot能打最多1000的時候,某些職業就能造成10000的傷害,死亡騎士把你拉過去立刻就能打6000,然后游戲結束了.

  為了能延長比賽的節奏,各職業的面版傷害應該更低一些.當然,現在的情況比賽季初有了很大的好轉.我們的裝備更好了,能夠活過治療被沉默那段時間的機會也變大了.

  討論對于術士的加強和削弱是很難的,如果術士像1 2賽季那樣能頂,他們就會主宰比賽,你會在持續的傷害中慢慢死亡.暴雪需要認真把握一個平衡點,操作好的術士依賴良好的配合能夠活下來,這當然和治療的時機寵物的微操有關.與此同時,不好的位置和良好的爆發協同治療打斷仍然可以殺死術士.

  我希望能看到的buff:寵物的生存能力,靈魂鏈接重新加強到25%,惡魔法陣應該在昏迷中可用(即使傳送回去以后你仍然昏迷).至于說到傷害,我希望各職業的傷害都能夠下降而不是提升術士的傷害,目前的傷害和爆發程度都不可思議,降低傷害和爆發同時也能幫助其他職業.

  Jasi:你覺得目前術士的寵物技能如何?例如把魅惑變成順發?

  Azael:誠實地說,地獄守衛應該傷害更高,獸王獵人的寶寶甚至食尸鬼都超越了它.媚魔從來就沒有什么作用,所以我不希望這個改動.如果媚魔生命過高,魅惑這個技能又太強了.我覺得暴雪應該把這些技能回爐一下,尤其是魅惑順發這樣的天賦.


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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