《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 首先,我不算什么資深玩家,也就一年多,SS給很多人說得很不堪,我是不這么認為,我由此至終都認為SS最玩技術的(控制技能最多),其次FS,就戰場和競技場而論,插旗的不好說 SS特點: 1.生存能力最低(這個會有人持懷疑態度,但的的確確很脆) 2.控制力最強大(這個應該不會有人反對,恐懼,魅惑,死纏,沉默,寵物沖鋒) 換句話說,SS的生存能力是用裝備,跟控制力提升的,個人認為裝備次要,主要還是控制力,我一年多了我一件S3,S4都沒,甚至S2直至發表這文章,我還沒買到,因此,沒有太彪的屬性,以下是深惡魔的下的屬性(事實我不是深惡魔的,緊共參考,絕對真實) 血12123 法8600(低) 甲2500(物免19多點) 韌409 法傷1354 爆擊26多點 急速100(用了法術石) 恐懼1.22秒,灼燒1.4 命中(這個不說,幾乎沒有) 雕紋 恐懼雕紋+灼燒20%爆(補充嚇,恐懼的20%傷,不是+傷害的,我猜測那是敵人承受瞬間傷能力的提升,也就是沒這么容易打醒) 我個人不打競技場,我經常想,假如我一身S4,我想我會很快退出WOW,也不會跟人打配合,更因為我認為對住部電腦,在叫我心 里別扭,我不想打的是裝備壓制,S2的我也認為殺一個S4的更具快感,其實我心里很清楚,S2跟S4是沒的比的,但如今走在路上的S4 ,又有多少個有料的。 戰場上,通常我都控制兩個人的,輸出第三者如果敵方多,索性死纏第三者,讓他們三個一時之間不知道在干嘛,自己同胞趕上來切,往往自己能撐到最后,只要不停的控制,(忘了說,我帶女人的,對聯盟有效點,聯盟咸濕佬多,無計),不停的控制 往往讓一些輸出到不知道自己是治療的治療,去治療你。我不帶徽章的,既然這職業有最強的控制力,為什么還要這么矛盾,不能先手,那沒什么好說的,不過賊除外。說說打騎士,騎士真的不好殺,帶上徽章會安全點,騎士起手多數殘廢,馬上解,女人魅,獻制+恐,之后掉頭走(上兩毒),一般來說,他馬上徽章解無敵,沖上來,如果你馬上走的話,都追不上,即使追上了,10秒都過了,死纏是時候用了(能魅就不用,不過多數都免疫了),死纏純遂讓他跑回來的時候,免疫效果消失,可以上恐,后面基本不用說了 ,說來簡單,不過打起上來還是55開都難。 最后一句,1V1是不能說明職業的強弱,畢竟任何時候都存在英雄職業,真正強的人是用好自己職業特點,SS朋友們盡量控場,輸出留給別人,這樣更能生存 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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