《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 作為一名玩了3年多的wow的玩家,我一直在玩著戰士這個職業。我愛上了這個職業,用心去感受著戰士,我曾經換過3個種族,但我不層換過職業。我只是用不同種族的揮舞奔跑去享受著戰士。 我是一個常瀏覽17173的玩家,經常關注大家發的帖子。但我是一個萬年潛水者,但在大家都認為戰士跌到低谷的時候,我想站出來說一下我用心感受的戰士。 在地球時代,作為戰士的我們,作為一名mt,一名ft,甚至3t4t。我們都會覺得我們是工會中重要組成的一部分。只有缺少戰士這個職業,活動才會無法進行。所以我們會有相比于其他職業的優越感。而且許多戰士也同時擔任著公會的重要職位。所以那時說戰士這個職業,就象詮釋領袖是如何造成的一樣。 地球時代中,輸出戰士在naxx中,充分在特別boss戰中達到了前所未有的高度,讓別的職業望塵莫及,我們那時候總想我們如果有個消失的話,我可以在更多的boss戰中一騎絕塵。 地球時代中,武器戰士不管是決斗還是在戰場中都會有一種涵快淋漓的感覺,當然在1v1中pk法師有些郁悶,但你的裝備達到一定高度的時候,和法師還是有一拼的。拿著al的戰士,可以說是小芊芊的惡魔了。 而且我也在默默的統計過,60時代的后期,戰士職業的數量是高于tbc的。 轉眼我們到了tbc,戰士的mt位置動搖過,在一些boss戰中,熊d和防7,可以很好的替代防戰。使得我們獨一無二的mt,變成了三足鼎立。也使得防戰的地位要大大低于tbc前。 狂暴戰士,在tbc前中期可以說是郁郁不的志了,5人10人副本完全沒人要,25人基本無位置,讓一個需要裝備的輸出戰士,在那個時期,真的非常尷尬。到了后期的時候,許多防戰積攢了不少輸出裝備,和太陽的需要,輸出戰士在tbc后期有所提升。3。0的到來讓戰士又回到了naxx的年代。 武器戰士,由于jjc的加入,肯定更加影響了1v1的平衡性。說句良心話,作為一名同裝備同技術的戰士卻和其他的職業pk,如果想贏只能靠著rp的爆發和對方的失誤。如果戰士可以象其他的職業一樣有反控和控制的話,戰士可以說是pk之王。當然blz大神,肯定不會讓戰士在1v1里擁有如此出眾的能力。如果戰士能把控制和反控帶進jjc的話,戰士就成了jjc里的神。所以我們依然只能用這種方式去戰斗,控制和反控只能是奢望了。 正因為如此戰士成了jjc中最需要隊友幫助的人,所以戰士不會去22中打雙dps。33中不會打3dps。55中dps中也很少會有戰士,并不是戰士的爆發不夠,是他在爆發的時候太容易去被對方控制了。所以22中戰d是戰士最好的選擇,而33中戰包雙奶也是非常強大的組合。55中帶戰士的組合基本都是雙治療隊伍。治療除了治療以外,就是戰士最要的解除控制,和控制了。 因為d的強大控場和反控,所以戰d成了22中最高端的組合。而33中戰牧d和戰74d,都提供給了戰士最好的幫助。一個反控職業和一個控場職業的好壞,都會對戰士在jjc中的作用影響巨大。55中的牧師對于己方戰士的幫助,直接影響本方戰士是神還是蟲。從許多點證明,戰士想發揮出作用,必須在隊伍中才能發揮出自己的強大。1v1,就讓我們去把他當成一種磨練吧。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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