《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 2004年開始玩魔獸世界,還是45級封頂,痛擊之刃還是神話的時代就開始玩戰(zhàn)士,玩了4年戰(zhàn)士,雖然中間斷過一段時間,雖然也接觸過別的一些職業(yè),但是戰(zhàn)士是我堅持在玩的唯一一個職業(yè)。戰(zhàn)士是有過輝煌的時代的啊,個人覺得奧金斧時代是戰(zhàn)士最輝煌的時代了,但是現在想想地球時代,那個時候不像現在,研究PK的人不是很多,副本時代,雖然有插旗但是并不像現在有競技場,jjc可以說是更加將PK帶動以及深化了,大家對于別的職業(yè)的研究更加深入,所以地球時代的PK和現在PK是不能一同比較的。實話實說戰(zhàn)士的單獨PK能力確實不是很好。有朋友說會玩的什么都NB,比如蘋果牛,你說的沒錯,但是我要說的是,做視頻這個東西給你看,都是帶著個人的感情色彩的,要是作出視頻全是輸,你會覺得怎么樣呢。會玩當然牛逼,但是我們說的職業(yè)相平衡是指同等情況下,同等技術水平裝備,比如說MS,fs,這些事業(yè)很明顯是克制戰(zhàn)士的。就比如說3.0.5之前的TBC我就敢說盜賊克制法系。但是戰(zhàn)士克死盜賊。比如像ss,TBC之前就是BUG,但是之后呢,盜賊勝出,但只要是武器戰(zhàn)士就克制盜賊,暈你,定你,戰(zhàn)士復蘇之風,賊的躲閃率那么高,戰(zhàn)士亮壓制不斷,壓制暴擊又那么高,你控制距離,我有刺耳,破膽,你說說賊怎么打戰(zhàn)士。3.0.5之后情況不好了,賊我們難打了,戰(zhàn)士靠人品殺人。但我相信情況會好轉的。 有時候真的覺得戰(zhàn)士也許就不是一個PK的職業(yè),哈哈。也許我們更好的定位就是在副本里面。還記得地球時代嗎?戰(zhàn)士的副本裝備是什么呢大部分是防裝,也有一小部分是狂暴輸出的,比如說ZUG,但是副本的輸出定位不是戰(zhàn)士,賊,法,術。那個時候很多戰(zhàn)士在PK是用防裝或是少部分防裝PK的,火星時代來了,有了競技場,要求你如果打競技場的話就必須要去PK了,這時候才有大量的輸出裝備,而競技場不是單獨的PK,有伙伴我們依然很強大啊,也許是我們有些時候太較真了,也許我們就是那種需要隊友的戰(zhàn)神。 說說防戰(zhàn)吧,上面有朋友說防戰(zhàn)很強,說的沒錯,現在的防戰(zhàn)是很強,這是和武器戰(zhàn)士相比,哈哈,打盜賊有勝率了,因為盜賊是近身物攻,你的護甲,格擋,都可以起到作用的,打法系我覺得還是沒什么占便宜的地方(盾反?雞肋,有作用,作用不來勁)。和有些戰(zhàn)士聊天時候突發(fā)奇想,想到在TBC時代,盜賊打法系還可以,但是他打不過戰(zhàn)士,戰(zhàn)士呢打不過法系,暴雪當然不能提升戰(zhàn)士咯,提升了戰(zhàn)士能和法系比如法師抗了,那和盜賊不是又不平衡了嗎,于是我有突發(fā)奇想的一個念頭,那就是給戰(zhàn)士不僅僅是護甲能見面物理攻擊的效果,護甲值還能增加抗性(魔防),哈哈,就是想一下,在這里說一下,異想天開咯。 戰(zhàn)士弱不是一天兩天的,沒關系,只要你喜歡這個職業(yè)就可以了,用到我們的地方還很多啊,副本MT誰與爭鋒。有人說FQ,德T,甚至是DK搶了戰(zhàn)士副本T的飯碗,我和你說,不可能,我覺得戰(zhàn)士在眾多職業(yè)中就像是樂器中的鋼琴,是老大的地位,不可能被抹殺掉,任何游戲都有戰(zhàn)士這個職業(yè),很多游戲的設計開發(fā)都是以戰(zhàn)士為中心,先設計好戰(zhàn)士的模板,技能,再根據戰(zhàn)士的這些設計其他職業(yè)。在副本中戰(zhàn)士的仇恨穩(wěn)定,輸出的穩(wěn)定,關鍵的作用,突發(fā)事件(OT)的解決是任何其他T都沒辦法超過的,是副本當之無愧的T。 既然玩了這個職業(yè)就享受一點吧,也許真的是當炮灰的命吧,想開一些點,說不定哪天戰(zhàn)士強悍了,給你個驚喜,讓你偷著樂吧。看看人家現在騎士,那叫一個牛逼,人家以前也不是和我們差不多,看看現在,以前你見過幾個人玩懲戒,現在全是懲戒,春天啊。說不定戰(zhàn)士哪天也會像騎士那樣。相信一開始選了這個職業(yè)的人都是有些偏好戰(zhàn)士的吧,喜歡戰(zhàn)士的人堅持下去吧。別忘了,只有玩戰(zhàn)士才能享受到在千軍萬馬中廝殺的感覺。 對戰(zhàn)士的評價到這里,說說題外話吧,有時候真的很懷念魔獸的以前,游戲環(huán)境真的很好,那時候還不是史詩裝備泛濫的時候,大家都剛開始玩,都是差不多,那時候的游戲才是享受,幾個人下下5人副本,說說笑話,愜意啊。玩家之間很友善,相互出城遇見就給個buff,舉手之勞嘛。早期的朋友很多都不玩了,好友名單里面有很多名字再也沒亮起來過,但是舍不得刪,真的希望哪一天又亮了,我這個戰(zhàn)士號中間有一年沒玩,到3區(qū)陪朋友了,但是玩的是人類女戰(zhàn)士,感覺不是神爽,又把這個牛頭戰(zhàn)士重新找出來玩,發(fā)現以前下副本的朋友們都已經不在了,最近有個好久好久以前的游戲里面的好友名字亮了,我興奮的M了他,他說這個號已經轉手好幾個人了,當時真的是很失落,雖然這只是個游戲。在我玩魔獸的眾多朋友里面給我印象最深的是一個叫鬼姬的,那時候我剛開始玩什么都不懂,三十級了只知道打怪升級的一頭笨牛,有一次我在閃光平原打怪,用的是從NPC那里買的白色的武器,哈哈,當時他路過看到我,很驚訝,他M我說還沒見過有人用白色的武器殺怪,于是他組我,又找了他的一個朋友大號,帶我去到剃刀沼澤刷了我的第一把藍色武器,是一把斧頭,我當時真的是萬分感謝啊,哈哈。可惜從那以后我就再也沒見過他,他的名字再也沒亮過,還是四十幾級。 懷念的還不止這些,記得當時玩家們都很天真,到40級要買馬,80金,天啊,天文數字,我有個朋友那是后都四十五了,還是沒有錢買,那時候練級到40級你的錢,剛好買一匹馬,千金馬那時候都是夢想,當時特羨慕薩滿,獵人,xd,ss,qs。術士,騎士任務馬,薩滿變狼 ,獵人豹行守衛(wèi),xd旅游形態(tài),哈哈,窮瘋了。那時候看大號都是仰視,記得那時候我們服一個戰(zhàn)士,到60級,就在城里面大叫,幫小號任務,精英打不過就找他幫忙,那時候我們那個羨慕啊。 有人說戰(zhàn)士就是苦行僧,一點沒錯,當然現在的玩家是感覺不到了,戰(zhàn)士升級就是難產,打怪慢,生存能力不行,打錢不行,玩戰(zhàn)士那叫一個累啊。 現在魔獸世界時間很長了,我一直都認為他是網絡游戲的領軍人物,就算未來他下去了,魔獸世界用未來的眼光看,是網絡游戲的轉折。新的游戲框架,職業(yè)多元化,平衡度,故事線路,帶動了電腦配置的升級,是款優(yōu)秀的游戲。我真的不知道為什么有很多別的游戲玩家抨擊魔獸世界,我真的是覺得,只要你玩了魔獸世界,其他的網絡游戲在你覺得都是垃圾,當然是大部分的國產和韓國泡菜。其實現在很多玩家都是TBC后的,如果你們是網絡游戲的愛好者,那么感謝你們參與到魔獸里面來,因為這確實是款好游戲。但是你們沒有參與到魔獸的地球時代真的為你們感到可惜了,也許話說大了,但是個人覺得魔獸的經典是在地球時期。先不說游戲的環(huán)境,就說D套裝,T套裝,三大副本,AQL的開門,無一不是經典啊。人啊總是愛屋及烏,不知道現在有很多TBC之后的玩家總是認為現在的副本難度大,裝備難搞,團隊的意識重要,操作好,其實有很多老玩家現在依舊在,我相信他們不會同意你們的看法。地球時代的經典實在太多了,我就不說了。現在的副本總是讓人感覺是想快餐食品一樣,好吃但是不能回味,沒有什么能讓你記得住的地方。 說了那么多其實都扯遠了,一開始我就是想說說對戰(zhàn)士PK的感受,但是寫著寫著感情爆發(fā)了,哈哈。還是那句話,喜歡戰(zhàn)士的朋友們,請不要放棄他,熱愛魔獸的朋友們,你們可以放棄九城,但是不要放棄魔獸。 謝謝 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內產品對比鮮明。 |
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