《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 看了也聽了很多人對薩滿的抱怨,說改動了薩滿依舊是廢材如何等等。我只想說既然你愛薩滿就不要抱怨那么所謂的不公平不合理,只因為你愛薩滿。也許你被戰士3板斧砍倒,也許你被圣騎士一暈到死。也許你被法師獵人風箏而無奈,更也許連盜賊的臉都沒看到就倒在地上。這些又又何妨呢? 我是個狂熱的薩滿愛好者,對于薩滿我最最鐘愛的是增強,雖然已經沒落了很多但是我依舊愛他。玩恢復只能說是無奈,副本需要治療,只有去副本才能更好的提升裝備。至于他們所說的這是近戰的裝備以至說我無恥等等,我一概不予回應。因為說了太多遍了,已經懶的回答了。風暴前夕出了80的天賦,我就開始琢磨什么樣的天賦才是最強的增強薩滿。加了很多種都不是很理想,最近玩我朋友的圣騎突然給了我靈感,也終于明白了80薩滿的新定位。雙系同體。所謂的雙系同體不是2種天賦而是法系+近戰。如果熱愛增強薩滿的朋友仔細看看薩滿的天賦你會意外的發現,在增薩的天賦樹靠后很多都是提升法術攻擊的。這也就是為什么元素薩滿沒落了的原因。以暴雪一貫的作風槍打出頭鳥,誰硬就滅誰的理論。70元素薩滿獨領風騷的局面已經成為過去,增強薩滿將會重生而崛起。tbc以后的版本秒人已經不在可能,那么更多的將會是消耗戰。血厚,持續能力強將會大大提升生存幾率,而簡單的高dps將會被弱化。 先看下我的即將在80預想的天賦。 強化圖騰3,先祖知識5 雷鳴猛擊5,強化幽魂之狼2,強化護盾3 元素武器3,薩滿專注1 亂舞5 靈魂武器1,精神敏銳3 怒火釋放5,武器掌握3 雙武器專精3,雙武器1,風暴打擊1 精神敏銳3 薩滿之怒1 漩渦武器5 野性狼魂1 元素 震蕩5 元素防護3,元素浩劫3 元素之怒5 先聲明我這里只點了70點有1點沒點因為我到現在還沒有辦法弄清楚熔巖猛擊倒是效果如何。如果只是現在看效果并不好,那么雙武器哪1點也沒有必要點了,也就剩下了2點,可以考慮加到強化風暴打擊2點。如果你是熱愛jjc的可以+土靈之力。 我之所以這么+只是看好了80以后增強薩滿不在是近戰狂砍一族而是法系近戰同體的輸出方式。如果只是按照現有的標準看,一個裝備平均在133左右的增強薩滿暴擊應該是30%+左右,因為元素浩劫的暴擊提升9%,在加上大地之力提升的暴擊,你應該暴擊會達到40%以上。我現在最大的暴擊值是47%。而攻強是1700+無buff,因為精神敏銳的3點和震蕩5點以及火舌圖騰使我的法強是800+。輸出方式是風暴打擊+地震。一般漩渦武器100%瞬發所需要的時間是6 ̄7秒左右所以地震后等幾秒一個瞬發閃電,此種方式輪回輸出。而因為怒火釋放和大地之力以及精神敏銳的提升,在加上恥辱碎片+祝福套牌的效果,攻強在第一輪風暴就可以提升到2300+。所以法強也跟著提升到了1000左右。祝福套牌的效果是每次擊中對方將會提升6點攻強可疊加20次,法系每次提升8點可疊加10次。當然在開始階段你輸出肯定不會很高,但是10秒以后你的攻擊力將會大大的提升很多。也就是越是長距離輸出對薩滿越是有利。不用擔心你的藍不夠用,法力+薩滿之怒+水盾足夠你用的。我現在水準風怒暴擊單下最大值是2400+,法術暴擊2800+。如果到了80級法術暴擊翻倍在10秒內按照現在的水準你的輸出將會提升20% ̄25%。因為現在命中和暴擊法系和近戰共享所以薩滿得到了最大的實惠,不在擔心法術未命中的事情。40+%的暴擊率理論上說2下法術必有1次暴擊。更何況風暴打擊是提升20%的自然傷害。因為上多了2點如果點在強化風暴打擊上2次地震術+1次閃電箭可謂絕對的不俗。我認為急速對薩滿來說并不是太重要,因為亂舞已經提升了薩滿30%的速度,多+哪百分之幾不如堆在暴擊或者攻強上更實惠。畢竟現在是提升3 ̄4點攻強就提升1點法傷。 我做過試驗,當然只是去zam玩的時候順便試驗了一下。輸出很兇猛。我的裝備并不是頂級而且可以說有點垃圾,s4護腕+腰帶。s4的胸凱+手。牌子腿,s2的鞋。zam增薩頭。主手牌子武器副手復仇。牌子戒指+klz敏捷命中耐力攻強的那個戒指。這套只能說是中等水準。 我是個實實在在的休閑玩家,并沒有太多時間去琢磨和研究天賦以及pk手法,畢竟我網絡繁忙時700+的網速讓我無法享受pk的快感,只能享受被虐待的痛苦。對魔獸漸漸淡漠的激情和歲數的增長已經不在能激起我的雄心壯志。驅散寂寞享受快樂才是我現在最大的追求。我沒有什么朋友也就不客道了,我的身份也不重要,我可不希望那個沖動的家伙追到我這個服務器找我沒完沒了的磨叨。希望我的觀點是正確的,對你以后漫長的薩滿之路有一點點幫助。 2區埃及洛爾幽幽冥界 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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