《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 07年9月,在tbc開放一個星期之后,我的bk號誕生了. 回首這一年,在游戲中的投入或許太多了. 游戲帶來喜悅,帶來歡笑,但是不該再沉迷了.. 一路a怪練級上來.玩防護,玩懲戒.別人問我為什么不用治療混裝備.也許,是喜歡.也許是所謂的信仰吧 或者,是另類. 切入正題. 3.0開了一星期多了. 而我的22也和朋友奮斗了整個s4了. 前后斷斷續續的打了估計有1000場了吧. 由于6組充斥著代打,沖分,裝備壓制..以及人類賊..恩,2.43時候最好也就1900等級.唉..很艱難. 不過現在3.0了,懲戒被buff了,很多特殊群體不打了,或者變娛樂了. 是該圓夢的時候了.. 懲戒+法系dps 打懲戒,控制法系.一般情況都會是我和對面騎士一同開出無敵.然后就是再一波dps.純拼dps了.. 拆卸看壓力,能不用就留到第2波用.至于為什么不打法系的,因為有保護的存在.而fs有冰箱,am有消散,ss有靈魂鏈接. 而懲戒qs,閃躲,招架并不錯,被近戰打的還是很痛. 一般現在懲戒+奧法的很多..碰到的話還是比較難打的..利用好地形吧. 雙奧法 其實還是比較好打的,繞著柱子殺.遇到的不是很多,但是很多次是在勇氣之環遇到...恩,我覺得除了那地圖,其他地圖和雙奧法還是有的打的 相信賊可以貼死一個fs進冰箱,相信賊的能力,自己保命,保賊的命,奧法很脆 雙懲戒 他們打賊的話,賊會徽章解制裁,因為也許我自由上去時候已經慢了.. 拆卸一個,懺悔/盲另個.打出無敵 看壓力給不給保護,開不開無敵,然后再來一輪就是 但面對雙懲戒,我們輸多贏少,戰斗賊的生存很難保證. 但那組合很多是3.0湊起來的,配合上不好的話,還是可以打的. zs+ms或平衡d 上來就去勾引zs沖鋒,如果zs比較沖動,沖過來了,ms離的比較遠的話,直接就上zs,賊打了幾下之后拆卸zs,讓他轉都轉不起來,在懲戒加賊的dps還有致傷毒的情況下,zs一般就直接死了,殺戮盛筵都不用開 平衡d的話一樣,他加不上zs,但是他dps很高,注意無敵. 但是要是奶D的話,最好抓下D,而且要果斷.至于為什么,因為我覺得奶D能加上去.... 懲戒+ms,奶薩 強殺治療,逼保護,賊留殺戮盛筵.如果保護的比較晚,可以審判+飛錘打死,如果半血給保護的話,基本就是輸掉了...想不出有什么好方法去打.. 嗜血下的奶薩,那是相當的奶...=.= 戰騎 感覺新天賦下的戰騎還是很厲害的.震擊出暴后+圣閃還是很奶,大光依然很強 zs帶盾頂著我和賊打,血就沒下半過...拆卸就給保護. 所以還是只能打qs逼無敵.注意自己無敵的時候幫賊也拉口血,注意多審判,戰斗時間比較長,藍有些吃緊 另外..戰騎就碰到過一組,2000之后碰到的,不知道他們是試新天賦還是來打娛樂.都有s4肩膀,配合也很細膩. 雖然26,25的送我們上到2050,讓隊友賊買到了武器. 深冰+敏銳賊 很經典,而敏銳賊對于我這個組合簡直是致命的...悶我之后直接找我們賊去了.我們賊跑開不被抓的話fs就出水人,自由套著防雙暴就沒有自由解暈了.2次都是差一點點. 這組合也就碰到過一次,其實蠻想打的,就是碰不到了. 2次,我們都輸了.. ss+平衡d 殺ss,d出來之后看位置打,殺哪個都可以 另外默契很重要.比如我有次說道,我懺悔d了,賊笑著說ss正好死了. ss+賊 賊被暈的時候很脆,突然轉火賊的時候,他也很脆. 可以先壓ss,壓不掉可以轉賊,但是不要耗,dot很痛.. ss+ms 殺ms,ms頂不住dps的,恐懼的話就徽章吧,無敵最好晚開可以解debuff.另外,不要小看ss,有次ms死了,我滿血去打ss,結果10秒不到,我就死了...不知道是不是觸發了什么反沖?然后很悔的死掉了... 由于3.0了,jjc隊伍少了很多,有可能忘記了某些組合,今后補充吧. (其實...2.43時候jjc隊伍的花樣也不多..) 最高到2100,但是后來噴下來了..肩膀還需努力.. tips 1.審判現在的傷害很大,還肩負著回藍的作用以及高爆和觸發順閃的責任,請用好這技能. 2.審判可以在有臺階的地方對著臺階上的人作用,比如下水道地圖,在下層時候可以審判到上層的人. 3.Ds最好不要在對面一人的時候使用,不單是傷害,他還可以回血.但是他會破壞控制,使用要小心(有鵪鶉的時候,要是出了小樹,用ds,回血很多.而且小樹要想辦法打掉,因為賊的殺戮盛筵會跳到小樹.....) 4.無敵不一定是保命技能,還可以用來追殺或者擺脫控制,同時,無敵是優秀的保命技能,但請確保對面ms壓力夠大,否則無敵只是個笑話 5.懲戒變強了,但是不代表著無腦,傷害變高了,但不代表我們只能輸出.關鍵時候要躲的還是要躲.另外,我們可以加血,還是高爆的加血能力. 6.當出現殘局時候不要慌張,你沒有技能了,對方也不會有什么技能了,懲戒變的比以前能耗多了,合理安排藍,看好血,躲好視野,其實奧法還是不難打的. 7.有靈魂鏈接的ss不一定全是會變惡魔的,見過出鏈接的無常ss,還有火毀,都很強. 惡魔ss變惡魔就送他超度亡靈,所以并不可怕. 8.zs一點不強了,雖然他有致死,但是死的會很快,沖動的zs特別快. 9.拆卸是個很強的技能,用的好會有很大的幫助 10,自由很強大,解暈的效果非常強 11.同樣,保護和過去一樣可以救命,不要dps了就忘記自己的各種輔助能力 要冷靜,果斷,默契. 飾品記得開...不要像我一樣老忘記.... 這是一個很亂的時代,但并不是什么人都可以拿武器的年代. 有想討論的請跟帖,我會解答,補充 討論.想噴的話,還是不要跟了..我會無視的.. 另外.. 一直很對不起隊友,讓他和我努力了整個s4也就打到1900.2.43很多時候對方都是一絲血被拉上去,而我的裝備確實限制了很多我的dps能力.. 很對不起賊,讓他現在才拿到武器,他本該拿到的,也許他當初找個fs或者ms... 這星期1800開打的.這個戰績不算好,但也是一種欣慰吧. 關于天賦,我沒有出辯護,會影響飛錘發動時間,也許80了會點上吧. 賊的天賦,如果有人需要以后會貼上,沒人需要那就算了..
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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