《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 對(duì)于思維冷卻做了個(gè)測(cè)試 測(cè)試條件如下: 測(cè)試物:主城稻草假人(70級(jí)) 測(cè)試時(shí)間:100秒 1)為了計(jì)算DPS 方便 避免DM 計(jì)算時(shí) 火球DOT 造成的損失. 2)100S 左右的時(shí)間 連發(fā)冰箭時(shí)間約5O發(fā)(300急速)+寶石 耗藍(lán)正好1排 不用喚醒 便于多次重復(fù)試驗(yàn). 裝備急速:300 考慮到SW團(tuán)隊(duì)及WLK 開(kāi)放后急速將平民化,一般都將超過(guò)300,選用了300 急速 冰箭時(shí)間2.1S左右 裝備法傷:1150 裝備穿透:20 裝備特效:4T6 裝備爆擊:24% 測(cè)試BUFF:火甲 智慧 無(wú)藥劑/合劑/油 網(wǎng)絡(luò)狀況:延遲 80ms 關(guān)鍵天賦: 冰指 2/2 碎冰 3/3 強(qiáng)化冰箭2/2 思維冷卻 3/3 刺骨 3/3 深冬3/3 測(cè)試方法: a)施法瞬間開(kāi)始計(jì)時(shí),連續(xù)釋放冰箭,在第N次冰箭觸發(fā)思維冷卻后,在N+1次冰箭后釋放火球,100秒后停止施法,DPS 按總傷害/時(shí)間 計(jì)算. b)施法瞬間開(kāi)始計(jì)時(shí),連續(xù)釋放冰箭,無(wú)視思維冷卻效果,100秒后停止施法,DPS 按總傷害/時(shí)間 計(jì)算. 方法a),b)均進(jìn)行50次測(cè)試,其間不更換裝備,不開(kāi)任何飾品和其他技能(如妖頭,冰脈). 測(cè)試結(jié)果: 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì) DPS 最大:1691 DPS 最小:1273 爆擊最大:61% 爆擊最小:27% (考慮到冰指,刺骨和深冬 RP 差的可以) a)方法爆擊率接近的最大/最小DPS數(shù)據(jù) 時(shí)間 冰箭數(shù)(爆擊數(shù),爆率) 觸發(fā)火球數(shù)(爆擊數(shù)) DPS 1:41s 46(19,41.3%) 3(1,33.3%) 1621 1:42s 44(19,43.1%) 6(2,33.3%) 1478 b)方法爆擊率接近的最大/最小DPS數(shù)據(jù) 時(shí)間 冰箭數(shù)(爆擊數(shù),爆率) DPS 1:41s 48(19,39.5%) 1601 1:41s 48(21,43.8%) 1460 測(cè)試結(jié)論: 1)300急速 24% 1150法傷 無(wú)其他技能 BUFF 情況下, a方法(連續(xù)冰箭+思維冷卻)比b方法(連續(xù)冰箭) DPS 高約20左右. 2)在接近的爆率下 相同的方法 出現(xiàn)DPS 較大差異 說(shuō)明 冰箭現(xiàn)在也與火球一樣 存在著部分抵抗 因此穿透看來(lái)也將成為保證DPS 的一個(gè)考慮因素,BOSS 戰(zhàn)時(shí)是否適用不清楚,至少打稻草人時(shí)是這樣. PS:考慮試驗(yàn)次數(shù)不多,DPS值覆蓋范圍可能很小,時(shí)間上約有1S的誤差,試驗(yàn)結(jié)果僅供參考. 由測(cè)試結(jié)果個(gè)人對(duì)于 思維冷卻天賦的幾點(diǎn)看法: 1)作為40點(diǎn)前置深冰天賦 思維冷卻 3點(diǎn) 加了天賦3點(diǎn)后 新的輸出方法 DPS 只提高了20,考慮到開(kāi)了冰脈或嗜血后 冰箭收益的提高 這個(gè)差距會(huì)減的更小,該天賦的對(duì)于DPS 的提高相對(duì)于其他天賦而言 性價(jià)比非常低~ 2)思維冷卻 由于冰槍無(wú)法觸發(fā),只能通過(guò)其他傷害性法術(shù),且是在施法術(shù)后進(jìn)行判斷,與你的施法目標(biāo)沒(méi)關(guān)系,因此不管你是在AOE也好,打木樁也好都是15%概率觸發(fā),冰系的法術(shù)除冰箭外,其余的都有相對(duì)較長(zhǎng)的CD,而冰箭在JJC或戰(zhàn)場(chǎng)中釋放的機(jī)會(huì)很少(當(dāng)炮臺(tái)除外)因此在一場(chǎng)2分鐘的戰(zhàn)斗中正常RP的情況下,觸發(fā)思維冷卻一般1-2次.3點(diǎn)天賦換1-2次瞬發(fā)火球而且還是限時(shí)的(省藍(lán)考慮是好事,但JJC或戰(zhàn)場(chǎng)里因?yàn)檫@點(diǎn)藍(lán)決定勝負(fù)的機(jī)會(huì)畢竟少).個(gè)人覺(jué)得PVP 方面這個(gè)天賦性價(jià)比也較低~ 3)在測(cè)試過(guò)程中,瞬發(fā)的火球平均花費(fèi)時(shí)間是1.4s-1.6s可見(jiàn)即便在網(wǎng)絡(luò)條件很好的情況,時(shí)間跟1.2S左右的理論時(shí)間差了約0.2S,主要影響應(yīng)該是新的施法機(jī)制和人的反應(yīng)速度,有時(shí)快點(diǎn),有時(shí)慢點(diǎn).如果考慮網(wǎng)絡(luò)條件和人反應(yīng)速度的差異,對(duì)DPS 會(huì)造成很明顯的影響. 4)個(gè)人并不反對(duì)施法過(guò)程中加入循環(huán)或其他機(jī)制,因?yàn)槟菢颖绕馃o(wú)腦,枯燥的連續(xù)對(duì)人更有挑戰(zhàn)性,更有可玩性,但思維冷卻以瞬發(fā)法術(shù)方式加入循環(huán)機(jī)制并不合適,因?yàn)槠涫艿狡渌绊懙囊蛩剡h(yuǎn)比讀條法術(shù)要求多和大,同時(shí)適用性范圍又很小(限時(shí),不可疊加,DPS提高很少,受網(wǎng)絡(luò)和人為因素影響),相比之下同為BT時(shí)代的奧沖,冰箭循環(huán),不管是33,32或是31,還是奧沖連+冰箭,由于是讀條法術(shù),受到影響的因素少,DPS提升明顯,也就為大多數(shù)人所接受.因此很多人不喜歡用思維冷卻我相信原因不是大家喜歡無(wú)腦,而是因?yàn)樗季S冷卻插入循環(huán)后DPS 提升不高或受到其他因素影響后DPS的巨大偏差所致~ 暴雪 應(yīng)該重點(diǎn)考慮讀條法術(shù)的輸出循環(huán)機(jī)制~ 個(gè)人對(duì)思維冷卻(3.05 末日版本) 該天賦的評(píng)價(jià):不管是PVE 還是PVP 也好 都是雞肋----食之無(wú)味, 棄之可惜~
中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱(chēng)贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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