《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 我先在這里聲明下 我一下寫的東西 都是自己寫地 自己原創(chuàng) 如果有雷同 絕對是巧合 首先 說下冰法的天賦 碎冰 就是增加凍結(jié)目標(biāo)的爆機率50% 冰法的最哎 HOHO 寒冰之指 冰冷效果有百分之15的幾率是你獲得一個BUFF 讓你的下兩次 法術(shù) 視目標(biāo)為凍結(jié) 綜合以上 可以理解為 寒冰箭有15%的幾率命中目標(biāo)后 使下兩次攻擊法術(shù) 的爆機率提高50% ===================================我是分割線============== 設(shè)定C 代表 深冰法在PVE中的爆機率(也就是說 寒冰箭的爆機率) a% 代表 無BUFF時 屬性面板加 BUFF所提供的爆機率 和天賦強化出的(包括但不限于 鳥D的光環(huán) SM的 圖騰 深冬之寒 等等) ====================================還是分割線============= 常數(shù)23% 常數(shù)的由來:根據(jù)天賦可理解為 寒冰箭在100次命中目標(biāo)后 會產(chǎn)生15次 寒冰之指 如果這15次 全部連續(xù)命中 最多會產(chǎn)生 14次 下次目標(biāo) 視為凍結(jié) 和1次 下兩次 攻擊視為目標(biāo)凍結(jié) 也就是16次(連續(xù)產(chǎn)生 寒冰之指 每次都會消耗地一次 視目標(biāo)為凍結(jié)的機會 ) 如果分別單獨不連續(xù)觸發(fā) 則會產(chǎn)生 15次 使下兩次攻擊視目標(biāo)為凍結(jié)的機會 也就是30次的 寒冰箭 爆機提升50% 也就是100次寒冰箭 最少 有16次 機會使寒冰箭 爆機提高50% 最多30次機會 爆機提高50% 平均為 100次 有(16+30)/2的機會使寒冰箭 爆機提高50% 經(jīng)過計算得常數(shù) 23% 也就是0.23 但是這23% 會提升50%的爆機 還要受到法師 自身和 BUFF爆機率的影響 就是 0.23(a%+50%) ==========================================我是分割線======== 寒冰箭的爆機率C= 固定暴率a%+{(1-固定暴率a%)【0.23(a%+50%)]} 化簡得了 C=a%+{(1-a%)[0.23(a%+50%)]} 這個公式就是 在點出以上天賦的深冰法的 冰箭暴擊率 這是在全命中的情況下的公式 (當(dāng)a%的取值為0到100%) 總算寫完了 昨天晚上我 迷糊了很長時間才算出來的 有可能有點復(fù)雜 但是 這個公式絕對是對地 ~正確地~ 希望大家給我點支持 畢竟太累了……嘿嘿 6區(qū) 血羽 十字你大爺 部落! 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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