《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 我是一名痛苦SS玩家,雖然去看SS的精彩視頻大部分都是毀滅SS,曾經也因那份激情去洗過毀滅,但玩了后覺的那種打法風格不是很適合我,就又洗回了痛苦SS,我現在是44/17的天賦,但是我一直認為痛苦SS為什么總的不到愛呢,雖然他的招數沒毀滅那般華麗,也沒惡魔的那么能抗,但現在也對所有玩痛苦PVP的玩家太不公平了。 首先,我們來說下我認為最滑稽的技能---疲勞詛咒,以前我一直認為那是廢技能的,因為我根本沒用過,后來看了幾張大概是高手的帖子吧,說疲勞雖然只有30%,但只要你操作好絕對夠用,所以我又把他點了出來,但用了后才發現,我真的對這技能很無語啊,大概是我的操作不行吧,在AG門口和人插7,用疲勞根本就沒甩開過人,或是甩開了,別人總有辦法又粘上了我,SS的腿短現在是眾所周知的,但是,我想說,這和奧F的減速相比,疲勞到底是TM的什么玩意,FS的遲緩術不但減60%的速度,同時還減你60的施法速度和物理攻擊速度,又有人說了人家那是終極天賦(70級的),但我們也不希望有那么BT,只要你把速度減緩達到60就可以了,哪怕你給他一個30分鐘的CD時間,我也愿意,至少不必在擁有一個廢技能,只是我個人感覺,也許有些高手SS又會來噴我操作垃圾了吧,但是我只代表普通玩家,不能代表你們這些傳說中的“高玩”,FS的遲緩術總不會是要什么高操作的吧! 另一個我最想對暴雪憤怒的技能就是痛苦無償這個另我很無語的技能,讀條1.5秒,傷害,恩,非常之高,哦,忘記說了,那是人家驅散后才能造成的高傷害,但至今為止我沒怎么看有傻瓜去干過這種事,到是DZ,FS,QS什么的,斗篷啦,冰箱啦,無敵啦,人家一開,對你做個鬼臉,我就是“驅散”你的,你能拿我咋滴,不知道有多少痛苦SS辛苦讀的1.5秒才讀出的,給人家掛滿了DOT就這樣被人輕易消除了,我只想問這是什么玩意,給我們個讀條的DOT技能?還是我們的痛苦70的終極天賦,我只想懇求,我也不奢望被驅散后會有高傷害和沉默的效果了,我只希望在他們消除我們的痛苦無償時,能把最基礎的DOT傷害暴發下還我們嗎? 痛苦的新天賦,增加什么急速啊,DOT暴擊啊,這已經把我曾經想象的痛苦SS,這個類似與黑暗詛咒巫師般行走在陰影中的王者形象破壞一空了,急速,這個,說真的,我玩痛苦SS真的沒什么除恐懼外迫切想讀條的技能,當然,我也不否認,他有時確實有用,但在PVP方面,說真的,好不容易觸發了,我還沒想出第一個讀的是什么時,已經在別人的昏迷,恐懼什么的時間內把急速的那點時間耗空了,DOT暴擊我懶的說,我們是痛苦SS,你增加我們的傷害能力就好了,增加什么DOT暴擊,還不是所有的DOT暴擊,當然我至今還沒搞懂的是這個暴受韌性的減免影響嗎? 最后在說一點,我就是覺的痛苦SS的輸出能力太單一了,經常被反了后我都不知道做什么,毀滅的虛空也是,這對痛苦的輸出太……,最重要的是現在是個秒人的時代,我經常還沒等到DOT的暴發我自己就倒了,希望暴雪能在痛苦的天賦里增加一點我們的生存能力。 話說多了,本人是第一次發貼,希望大家看了娛樂就啊,別當真! 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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