《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 我叫愛是罪過,曾經(jīng)是一名老SS,相信一些老SS應(yīng)該還記的我;如今我應(yīng)朋友邀請,又來到魔獸世界。這次我練的聯(lián)盟侏儒SS,當(dāng)然由于長時間不玩,目前只能算很普通的術(shù)士;最近看了很多關(guān)于SS很弱的文章,心中有一些話想說出來。讓大家看看評評對不對;SS弱嗎?其實并不弱,就算在今天這個版本。那SS強嗎?不強,因為強者太多在這個版本上;目前的SS一點特色都沒有;不論你是哪個系,都很無聊;戰(zhàn)術(shù)單一,缺少變化,太依賴裝備而無技巧性;同樣的缺點還出現(xiàn)在盜和奧法,懲戒騎士上;有人說SS曾經(jīng)是BUG職業(yè),可當(dāng)時的SS副本沒人要,野外也是經(jīng)常給偷襲,直到亡靈的毀滅流,連我都覺的惡心,唾棄的惡魔CC系,(曾經(jīng)給個買號的PK中殺死,當(dāng)時那條狗可以理解成神狗,對狗攻擊打空藍都殺不死。我毀滅SS遇到惡魔帶狗SS幾乎必死;)把SS推上了頂端,而我也是在那個時候不玩的,因為沒有挑戰(zhàn),我贏的不開心,因為你贏不到別人的認可,不管你是毀滅還是惡魔,別人只認定你是BUG,這就是后來加入聯(lián)盟的原因;在這里給早期在聯(lián)盟玩SS的朋友們敬禮;因為到我加入聯(lián)盟我才理解到SS的真諦,才明白亡靈種族的強勢和面對部落時的無奈;這就是我不欣賞DD,VD的原因,你就算有DD和VD的技術(shù)也不能玩好聯(lián)盟SS;看到美F競技場的排名,了解到SS生存環(huán)境的嚴峻。有毀滅SS進入排名,但我更能了解他的盟友是如何的強大。SS是所有職業(yè)角色中唯一可以做到三線控制的人,這就是逆天的強,也是我喜愛SS的原因; 痛苦系 希望所有的技能CD都減少,包括公共CD,要知道辛苦放了半天人家一個無敵,一個暗影斗篷就消耗你那么多CD時間;痛苦系列法術(shù)傷害應(yīng)該調(diào)整到及時傷害,別等上了DOT后過個幾秒才能有傷害,如果DOT的主人死亡,DOT的效果也應(yīng)該消失或無效果;這樣就避免腦殘族就知道放DOT+CC;逼他們在自身生存和走位需要更多的控制,其中包括在裝備的選擇上; 惡魔系 我都不知道惡魔系設(shè)計到底為了強調(diào)人魔共存還是強調(diào)不死之身?建議把召喚大師的天賦往上推一層,讓更多的輔修惡魔的SS在對敵時能多召喚一個BB,或選擇一個合適的BB,因SS本身就是應(yīng)該是惡魔的主人,這樣就不會一個BB帶到底,即增加了技術(shù)性,又增加了可玩性;同時不建議給有了修了惡魔最終天賦的人還可以CC,更應(yīng)該加強惡魔SS的所攜帶的惡魔的能力才能體會到惡魔系列的強大,比如惡魔系可以完美控制厄運守衛(wèi)和地獄火惡魔;如果還是用惡魔的不死之身(相對毀滅和痛苦系來說高生存性),使用和痛苦一樣的打法,就失去此系的特色;惡魔召喚陣,建議不解除任何昏迷等控制效果,但可以在被控制情況下觸發(fā)。不然實用性就很底;建議惡魔召喚陣可以擁有兩個,通過銘文進行強化;進一步提升法陣的實用性和技術(shù)性;對惡魔最終天賦的確需要BUFF下。不然也太不象51點點出的天賦了;比起法師的15秒一次的閃現(xiàn),估計很多人都會罵暴風(fēng)雪那個白癡人設(shè)計的惡魔系天賦; 毀滅系 有些天賦作用不大,有些魔法耗魔過高,比如暗影烈焰。制約毀滅的發(fā)揮。最終天賦簡直可笑,2秒帶CD的技能,設(shè)計這個天賦的人是不是認為毀滅SS在打木樁?任何有CD的技能被抵抗和抵消都是設(shè)計者的敗筆;不管是SS,FS,還是獵人或是牧師都是如此;制約FS和SS的藍使其不能依靠技術(shù)來應(yīng)付一對多的戰(zhàn)斗,是對技術(shù)的殘酷的剝削;也會導(dǎo)致大量的技術(shù)高手離開;對有些職業(yè)的加強幾乎沒有考慮其他職業(yè)的生存,如盜的暗影斗篷。一個比死亡纏繞還短的CD技能,一個幾乎對法系類似騎士無敵技能,簡直就是拿法系開玩笑;這樣的技能不DEBUFF真的不合理,(其實SS不需要加強,只需要改其他幾個職業(yè)BT技能就可以了)。還有個奧法無CD瞬發(fā)的減速和盜取BUFF技能也是腦殘暴風(fēng)雪工作人員想到的,要知道法師本來機動性就很強,你還BUFF。一般對速度,控制,反控技能的添加和改動是最需要慎重考慮的。真不知道他是怎么想的;還有靈魂碎片,害的我經(jīng)常在戰(zhàn)場以犧牲排名的情況下,在吸石頭,吸多了也不好,吸少了有時在野外連糖都不舍的做一個;還有靈魂石的捆綁可不可以效果持續(xù)1個小時,冷卻30MIN。不然在野外用處也不大;建議所有攻擊技能法術(shù)都不需要碎片。 以上都是我自己的感覺,目前在游戲中JJC沒人要,也沒好盟友,就不想打,在戰(zhàn)場上隨便殺殺人倒也輕松遐意。唯一遺憾,找不到合適的盟友去JJC。開了WLK話,如果朋友們(他們愛PVE)還不打JJC我就去玩DOTA或是星際2去了。 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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