《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 以下數據有部分都是本人假設出來,未經驗證,希望高手指教。 小弟看到DZ刺殺天賦中第二層“鮮血飛濺”可以提高鎖喉,割裂(所造成的傷害提高30%),敏銳天賦第一層“伺機而動”提高鎖喉 20%傷害 銘文中有一個叫“絞喉雕文”可以提高鎖喉總傷害20% 這個銘文跟天賦可以的疊加嗎? 還有就是在DZ敏銳天賦中 第3層的 “鋸齒利刃”也是可以提高割裂30%傷害 這個可以跟毀傷天賦中的“鮮血飛濺”可以疊加嗎? 如果真能疊加 那么DZ這2個技能可以說得到質的飛躍了。(鎖喉提高70%并且15秒就能造成以前18秒傷害,割裂提高60%)。 就以一個70等級 2100APDZ來說: 潛行出來到~5星相信是很容易的,所以割裂用5星來計算的。 按照公式換算:鎖喉大約1500傷害,割裂大概1630(這個是沒有強化前數據,真實的) 2個技能16秒造成傷害3130. 強化以后: 鎖喉大約1500×1.7=2550,割裂1630×1.6=2608 ,2個技能在16秒內造成傷害是 5158(未驗證數據) 再來看看2個技能所用能量:鎖喉50能量(敏銳賊只需要30就可以發動了); 割裂25能量 就是說只要用55~75能量16秒就能打出5000+傷害。即使用出血打5000+傷害最少用3個,能量要105,而且要3個都出爆; 其他毀傷,背刺, 也要2個爆才有5000+傷害(除了裝備壓制外)能量要用高達120 。TG更不用說了 要2個5星TG才行。 以下下是小弟對未來WLK一個展望,希望大家一起探討,也希望有80經驗的大大提點意見可能現在這個版本DZ爆機率很輕松堆到30%+,但到80平均爆機率都下降了,各職業抗暈天賦出現,再加上抗暈寶石出現,3.08DZ腎擊還改成與其他技能共享遞減, 使得DZ在控制鏈上很大考驗,如果我們還是向以前那樣靠高爆,控制后瞬間爆發秒人。這可能讓很多人失望了。現在我們一個破甲 布衣們等于光著身子跟我們打了 但到了80 這個已經成為歷史了,護甲穿透只能忽視對方20%~50%的護甲(不確定數據), 而不能忽視100%了。以前我們打SS,MS 4,5星一個破甲 開切割追著他屁股砍,很爽。到了80咧?還是這樣打,估計SS,MS們舉腳贊同。還有現在這個版本確實讓人又愛又狠,殺人與被殺都是幾秒的事情,所以很多人開始追究瞬間爆發作為輸出鏈,伏擊,毀傷成為這個版本大熱技能。但我們平臺不在這里。 在高血量高護甲高韌性,底爆擊情況下我們是不是要尋求新的打法?非常期待DZ有新的玩法,希望自己這文章提到輸出方法到了80真能實現,由于手頭上數據有限,不確定因素太多 不敢寫太多了。也希望能跟大家多多交流。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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