《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 先不考慮其他回能量天賦。因?yàn)槠渌啬芰刻熨x都和循環(huán)沒(méi)有關(guān)系。爆都算滿BUFF40%。(戰(zhàn)斗拳套賊最高,51 13 7毀傷賊其次,戰(zhàn)斗錘劍更低) 先說(shuō)毀傷天賦: 計(jì)算: 由于無(wú)情的存在,終結(jié)技只需要4.4個(gè)星就可以用了,60能量的連擊技能能造成2星的幾率20% 3星的幾率80% 所以平均2.8星。那造成4.4星需要60*4.4/2.8=95能量,加上終結(jié)技30能量(假設(shè)割裂和剔骨用得一樣多)。這段時(shí)間大概持續(xù)13秒,考慮到渴求鮮血消耗的能量加13點(diǎn)能量。138能量一個(gè)循環(huán);25能量。 結(jié)論: 一次戰(zhàn)斗的總能量能提升25/138=18.1%。能量傷害=技能傷害。所以技能傷害提升18.1%?紤]到毀傷會(huì)有較多的星溢出。這個(gè)數(shù)據(jù)會(huì)稍微低點(diǎn)。 傳統(tǒng)戰(zhàn)斗天賦: 計(jì)算: 由于邪惡攻擊銘文的存在,一次邪惡攻擊造成的星的數(shù)量:1.2。造成4.4星需要147點(diǎn)能量。終結(jié)技由于較少地用到35能量的剔骨,那我們算28點(diǎn)能量好了。175能量一個(gè)循環(huán)。回25能量。 結(jié)論: 一次戰(zhàn)斗的總能量能提升25/(175)=14.3%。能量傷害=技能傷害。所以技能傷害提升14.3%?紤]到4星的時(shí)候邪惡攻擊爆了回2星。這個(gè)數(shù)據(jù)會(huì)稍微低點(diǎn)。但是沒(méi)毀傷多。 戰(zhàn)斗匕首賊: 計(jì)算: 戰(zhàn)斗匕首,天賦不出無(wú)情打擊。300點(diǎn)能量一個(gè)循環(huán),回25能量。 結(jié)論: 一次戰(zhàn)斗的總能量能提升25/(300)=8%。能量傷害=技能傷害。所以技能傷害提升8%。無(wú)星溢出。 尊嚴(yán)天賦: 這么多敏銳天賦點(diǎn)你不加無(wú)情打擊,你還想加什么,不加的找塊豆腐撞去。 結(jié)論: 毀傷,尊嚴(yán)天賦無(wú)情打擊5點(diǎn)必加,不可能找出性價(jià)比更高的天賦技能了。 傳統(tǒng)戰(zhàn)斗 由于毒藥傷害提高20%的高性價(jià)比天賦,根據(jù)你的毒藥傷害比例和技能傷害比例以及爆擊可以權(quán)衡著加。 戰(zhàn)斗匕首賊 毒藥傷害顯然勝過(guò)無(wú)情打擊,18 51 2是必然天賦,無(wú)情打擊不加。 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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