《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 今天給大家詳細的介紹3.0版本盜賊的輸出怎樣提升,以及大家關注的 “盜賊的尊嚴”。 從MC一路走來到今天,盜賊在FB里一直穩坐單體BOSS的輸出前列。盜賊能夠穩坐DPS王座歸根結底就是兩點。1、全程可以保持30%的攻擊速度提升。不要和我說什么戰士薩滿有亂舞什么的,那些只是一會,而盜賊是全程。2、輸出靠的是能量的恢復而不是藍,所以最近除了一個新名詞我覺得很恰當“永動機”永遠不用擔心能量打空只能平砍。。 這兩點是盜賊能保證DPS的王牌,只要你不死就有無限的輸出,除了平砍 剩下的就是技能輸出,也就是我們常說的“黃字”傷害,這也是占有很大比例的部分,想要保證黃字傷害的輸出有一點你是必須要知道的 首先聲明,我這里不說命中等級,那個還要換很麻煩,換算到最后還是命中率,我就直接說結果好了。 1、命中必須在7%以上 才能保證黃字沒有 “未擊中”出現 有的朋友會問了 我命中已經10%了 為什么黃字還有“未擊中” 這是因為你的目標 有某些天賦 或者技能 為他提供了 對XX技能有5%幾率未命中。 比如:一個盜賊 命中7% 伏擊一個法師 法師深冰天賦加滿了 5點極寒之風(使遠程或者近戰對你的傷害有5%幾率未擊中) 哪么你相對法師來說只有2%的命中率,想要保證技能沒有未擊中,哪么盜賊就要有12%的命中率 來抵消他天賦中的5%。 鋪墊說完了,下面介紹大家期待已久的“盜賊的尊嚴” 在前幾次RAID中隊伍里的盜賊都推薦我洗尊嚴,作為一個三年多的盜賊玩家來說,不敢說高端,但是天賦都已玩爛,雖然很不情愿,但是眾人還是以提高DPS為由催我就犯。經過幾天的實測報告如下: 優點:1、DPS高。很高。這個不說了 2、能量無限。。很無限。。我曾經嘗試過怎樣能把能量打空,后來我發現其實也很簡單,在剔骨的鍵位上 保持1秒按4下的速度按上6,7秒差不多就打空了,如果1秒按兩下 相信我 肯定打不完。3、你可以這邊按著剔骨打BOSS另外一邊看電影,專心一點可以放個切割什么的,如果你DPS只想拿個3,4名左右 只按剔骨足矣。 缺點:1、要保持你發揮出極限的DPS,也就是所謂的常年5星剔骨,哪么你的隊伍里至少要有3名尊嚴盜賊,如果那天有一個賊沒有上線,或者打BOSS的時候掉線,或者那個BOSS只需要2個賊,或者BOSS戰中有那個賊被秒了 哪么你的DPS會被甩出前8名,一共就十幾個打手 8名以外就是倒數了,第9名可能是另外一個尊嚴盜賊.... 2、移動站很難發揮出優勢,往往有一種BOSS,殺小怪比殺BOSS更重要,需要你快速的秒掉,哪么這里你又完了,等你的5星開始爆發的時候小怪也快被遠程打死了,傷害也上不去。因為在我用尊嚴的日子里發現一個尊嚴的缺陷,它是需要加速的,從開始攻擊目標到進入無限5星剔骨的狀態要有5秒左右啟動時間,雖然看似很短,但是5秒后怪已經要轟死了,剩下一點點血,你的傷害就打不上去了。 關于尊嚴天賦的屬性選擇。 雖然是個老玩家,但是我還是被著實的忽悠了一把,看了很多文章都說什么 命中高了牛啊 AP高了牛啊 暴擊不重要啊 等等的 很不幸的是 作為一個盜賊我也有3套裝備。。。命中裝 暴擊裝 AP裝 我傳了3套不同的裝備打木頭人 打BOSS 都打了了。當然 我說的這一切都是在無限剔骨的前提下測試 DPS 最低的是 命中裝。。。 AP 1900 命中297 (封頂了我覺得)暴33 武器 牌子副手+S3主手匕首 你別不相信 DPS分布如下 剔骨>平砍>致傷毒藥> DPS無BUFF 1300-1400 DPS 居中的是AP裝 AP2100 雙牌子匕首 爆35 命中140+ DPS 1400+ 嗜血胸針+狂暴者召喚輪流開 至此我已經絕望了 我覺得1400就是我不可突破的極限了 當然是無BUFF 后來就穿著AP2100的牌子套闖天涯 直到又一次海山 我被地獄火燒的生疼 死了幾次很是郁悶 干脆。。我放棄DPS 反正尊嚴DPS也很高 我就穿上了 S4軍裝 畢竟我不想再被燒死了 此時屬性如下: AP 1900. 命中97... 暴擊42 忽視護甲 11% HP 12000+ 打完BOSS 我發現DPS 1600 打了N個CD 我始終相信黑暗時刻外套 +嗜血胸針+狂暴者的召喚是最強DPS 原來軍裝尊嚴最強。 看了DPS的詳細資料 TG 暴擊 50%+ 未命中12%+。這里就是說爆對于尊嚴來說更重要。為什么說破甲更也重要呢。 破甲我是打木頭測試出的 我同樣裝備不動 只是把牌子武器、海山戒指 換成了 S3武器和護衛者戒指 AP少了 50+ 多了一點點無視護甲 最終 剔骨不暴擊的平均傷害 1370提升到了1430左右 哪么木樁站中 出了暴擊的話 這樣的優勢就慢慢體現出來了。 綜上所述: 尊嚴的屬性選擇為 暴擊>無視護甲>AP>命中 當然 這樣的選擇只限定于 “尊嚴”。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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