《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 TBC時代,懲戒的審判是基于圣印的,你掛的什么圣印,釋放出去后就是那個圣印的效果,并且圣印被消耗。 而現在,圣印和審判是分開的,你隨便可以掛圣印,隨便釋放任意類型審判,戰斗中回血回藍技能一大排,簡化了操作又實用。 導致現在懲戒是操作十分簡單同時又bug的職業,我用s3+s4級賊打個s2+s4混穿的菜鳥級懲戒,我幾乎要考慮到各種可能性,而他只需要無腦。 懲戒廢除了一些沒用的技能,并合并了一些類似的技能。 再談薩滿之矛盾的技能 震蕩類:打斷用的地震 和 減速用的冰震竟然是共CD的,你去減了速度沒法打斷,打斷了就沒法減速,設計師需要做到遠程打斷與減速不沖突,就需要在冰震與地震上做文章,適當的調整 圖騰類:戰栗與地束的矛盾,能減速就不能解恐懼,可以考慮把2個圖騰合并,我覺得一點也不逆天,秒解40碼的恐懼,同時讓15碼內的敵人減速,不難吧。 3盾:回藍,回血,反傷,竟然是分開進行的,可以考慮把水和閃電盾合并,而開大地盾的時候具備3個盾的效果,我絲毫不覺得逆天。 關于地靈之力:我認為這是唯一不腦殘的天賦,可惜在深增強系,我希望這個天賦在增強系第一層,所有類型薩滿都能使用,至少是恢復和增強薩可以點的出來 幽靈狼竟然是魔法:冰甲都不是魔法了,幽靈狼是魔法太腦殘 關于冰霜武器:應該每次觸發減速效果,而不是一定幾率。 熔巖猛擊:幾乎一個沒用浪費公共CD的技能 薩怒這個技能設計幾乎也是腦殘的:這個技能是偏防御的,但是需要進攻才有效果,往往這個技能被當盾墻用了,沒有起到回藍的作用,當薩滿回藍機制改變后,薩怒這個技能應該重新設計,可以是類似小紅人,或者干脆是個被動技能。 狂野戰狼:既然是幽魂,就不應該受到控制技能影響。 元素系的41點天賦竟然是個PVE天賦,而51點的雷霆與迅捷沖突,這個設計就是腦殘的代表,我認為雷霆應該41點的位置,天怒圖騰對不起的所在的位置,沒有了迅捷的元素薩,請問強在哪? 我認為最大的問題就在4個地方:1,冰震與地震的沖突。2,戰栗與地束的沖突。3,雷霆與迅捷的沖突。4,水盾要與電盾合并,而大地盾應該同時擁有3種效果。 唯一的進攻驅散型菜刀職業,這個本來是增強薩的特點,而現在幾乎連這個特點都沒有了。 所以凈化要重新設計,修改為移除2個增益效果,除了紅人,冰箱,無敵,靈魂鏈結之類的東西外,FS和SS甲,戰斗怒吼等應該可以凈化掉。 如果按我的設計修改:簡化了很多臃腫的操作,技能也不矛盾,生存力和持久都變強了,而且一點也不逆天。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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