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[法師]對于FS閃現術的應用 魔獸世界攻略

[法師]對于FS閃現術的應用 魔獸世界攻略

更新時間:2022-01-27 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

一、閃現術的時間

正如上文說明,閃現術發動時間為瞬發,就是在極短的趨近于零的時間內完成該技能的運作,那么,閃現術如何試圖使得施法時間趨近于零呢?事實上,這是完全行不通的。

閃現術施法時間再短,對于開發者以及是玩家來說也必須持續一段時間,因為人的反應是不可能達到極度微觀領域的。不考慮網絡延遲等信息因素,就純物理、生物等自然科學而言,在電子競技屆,CS項目中,世界第一的狙擊手Johnney R.的反應時間是0.1S ,這個數值相對于0S的極限瞬間相差甚大,這也就是為什么不可能將閃現術完全制成瞬發的原因,假使閃現術真的成為瞬發,那么以人類的反應靈敏度根本無法感知。

另外相信大家也注意到了,在剛剛施展閃現術的時候,右上角增益狀態欄中也會相應出現閃現術圖標,將鼠標指向該圖標,其說明為“閃現術,0秒”。而既然我們能看到這個圖標,而且還有時間將鼠標放于其上觀察其詳細說明,則說明其時間至少大于0.1秒。另外再加之閱讀時間,筆者認為,就這兩個環節來說,整個時間應該大于0.5秒,何況零時間這個概念也超出人類的反應極限,如果有一天將來的變成現在的,那么它同時也就成為過去的,因為人類的感知畢竟有限。

實際上,閃現術時間近乎1秒,因為即使是0.5秒的時間,對于人類的感官而言,也是及其不易感知的。而制作者也盡可能地使之成為整體時間,這樣就盡可能地使之成為1秒,而一般地,人類所能掌控的時間是不可能絕對的,就如世界上最先進的色原子鐘也不可能絲毫不差的掌控著時間。

與之類似的,魔獸世界中絕大多數技能都有其共同CD時間,這個時間筆者也測試過,為1.5秒(兩次灼燒法術正好可以無縫隙銜接)。

閃現中,法師也同時消失不為零的瞬間,并于此后在前方20碼的方位再度出現,這憑空消失的極短時間內,也可以貌似說成零時間,但事實上卻不是那樣。

綜上,閃現術就其時間而論,只能說是盡可能地、無限趨近于1秒而廣義上說明成瞬間為0時間的似瞬發技能。

二、閃現術的推動力

就其經驗而言,閃現術之所以能令法師向前移動距離,是因為其消耗了相當于此部分推動力的能量,而這部分能量則來自于法師的魔法,魔法消耗其質量而轉化成能量,能量值則根據質能方程E=mc2給定。

一般地,法師在原地施放閃現術,將受到一個向前的強大推動力,但這個推力并不持續到20碼,這個力只對法師瞬間做功。也就是說,法師起始速度將大于后來一切速度,整個過程法師的運動是勻減速運動,直至20碼后空間阻力迫使其停下或是中途阻礙物迫使其強行停止。

實際研究中,如果法師在自由落體中施展閃現術,那么其推動力將一分為二。其中一部分推動力仍將維持原有推動功能,迫使法師向前移動,但其移動距離將大大減小,因為原應有的推動力將損耗一部分轉化為向上的附加提升力。向上的附加提升力將使得法師產生一個向上運動的趨勢,這也就是為什么法師在半空中施放閃現術總是向上回升一小段距離的原因。當然附加提升力也不完全是有害的,目前絕大多數法師可以熟練將之應用并使其起到降落閃的功能。

三、閃現的距離以及運動的向

正如技能說明,法師被閃現術傳送的距離應為不大于20碼的范圍,下面我們來分析幾種情況。

1.當前方平坦且完全無阻礙物,法師則正如技能說明的那樣,正前方移動20碼。

2.當前方平坦且有所阻礙物,法師則在傳送中被自行阻斷,停留在阻礙物的阻礙面,這樣其傳送距離將小于20碼。

3.當前方不平坦,若是上坡,閃現距離將被大打折扣,而且坡度越大其距離折扣率也就越大,其具體折扣率筆者僅定性的而并未定量的進行測試。

4.如上所述,當法師處于自由落體運動中施放閃現術,法師將同時受到推動力和附加力的二力合成效果。實際上法師是向前偏微上向運動,而向上運動又因為其抬升時間極短空間微弱難以被玩家察覺,所以宏觀上,我們所看到的,半空中施放閃現術將是斜下效果,而下落地面瞬間則是回升一段重新下落效果。

5.如前方是下坡,坡度越小則越接近水平閃現狀態,坡度越大則越接近空中效果,經推算臨界角度為55.62度。

四、閃現的空間假定

大家都會注意到,當施展閃現術后,法師將瞬間化成一束白光而消失,瞬時而不同時地,前方再度白光乍現再瞬時化成法師。那么大家不禁要問,這段時間內,法師將在哪里呢?

實際上,我們所看到的兩束白光都是由于法師瞬間出沒造成的空間扭曲所致。

法師以消耗大量的魔法為代價按照質能方程轉化劇烈的能量,這部分能量毫無保留地轉化成為前向推動力,推動力也可以宏觀的看為時空扭轉,只是同樣能量本質的兩種不同表現形式。

另外一個很有趣的實驗就是法師通過閃現術可以穿越遠小于自身直徑的洞口,其原因就是閃現術創造了假試愛因斯坦-盧森橋。注意,并不是真正意義上的愛因斯坦-盧森橋,因為如果洞口過小將不足以為法師提供向前穿越的路徑而是會起到阻礙物的效果。這看似平常的地方恰恰是歐幾里德時空觀與相對論時空觀的交集。

在閃現術的全過程中,法師只有湮滅以及出現的一瞬間才造成時空扭曲,而其余路徑則是處在不同于這個三度空間的旅行中。

閃現術產生的場將沖破現有的宏觀歐幾里德時空的束縛而進行蟲洞旅行。但旅行中,法師的速度只是無限趨近于光速而并不被允許超越,因為即使是艾澤拉斯那個長劍與魔法的時代,違背狹義相對論也是不被允許的。

 


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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