《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 讓毀滅SS有個類似于寒冰護體一類盾,1分鐘的時間,30秒的CD,但是只吸收N點物理傷害,當盾破后會將身邊8碼內的一切物體推到15碼或是20碼外并昏迷三秒或是帶有幾秒的減速效果,這主要是為了讓長讀條的SS有一個做反擊的可能,不然的話,對于毀滅SS而言大多特理系在近身的時候SS都是處于控制中,所以要讓SS能有反擊的可能的時間,如果只是把別人推到外15碼或是20碼的話,那也幾呼沒什么用,因為對于大多數(shù)物理職業(yè)而言快速近身和遠程打斷都是可以輕松能做到的,單從一個方面是無法讓SS有反盤機會的,更何況大多數(shù)盾破的情況下SS可以還處在暈或昏迷等控制中。盾只吸收物理傷害沒有吸收法系的能力是考慮到這樣可以讓SS對法系的能力沒有任何感變,不會使法師們及其它法系有理由大喊SSBUG。而且這個最好是毀滅才有的技能,是天賦點的,最好是虛空防護三點點出來的,并且保留住SS現(xiàn)在的虛空防護的效果,把法術石還回來,有給自己解魔法的能力,只要這樣SS就夠用了,起碼有一定的自保能力。 毀滅SS這樣的更改想法是基于以下理由而想到的一:SS屬布衣,三大布衣中唯獨SS可以說沒有護盾,不要提什么犧牲虛空,請問你們什么時候見過有SS用護盾了,我可以告訴你們我以及我認識的所有的SS幾呼沒有有意的用過這個盾,而我可能有半年左右沒有用過了。二:DK的出現(xiàn),即然可以讓一個板鎖的職業(yè)可以有吸收法術,那么為什么不應該讓一個布衣單純的吸收物理。三:之所以是想讓這個技能是毀滅系點出的原因是因為現(xiàn)在的SS只能在惡魔系有防護能力,而毀滅系絲毫沒有,不想讓這個技能變?yōu)榭蓪W技能也是不希望看到惡魔SS的防護能力過強,可以說現(xiàn)在的SS的天賦只會出現(xiàn)四種,分別是“主毀滅副惡魔”,“主痛苦副惡魔”,“主惡魔副痛苦”,“主惡魔副毀滅”,而這四種無論怎么樣都是要圍繞著惡魔系為中心,這就充份說明了,在痛苦系和毀滅中完全沒的防護能力,如果這個盾變成了可學技能,那么天賦還是會變成現(xiàn)在這種以惡魔為中心的天賦加成。如果一味的讓防護能力只加強于惡魔系的話,首先在SS職業(yè)內部就會出現(xiàn)極其嚴重的不平衡。四:三大布衣的比較,SS曾有布衣血牛的稱號,血多就意味著能抗,生命力強,可是SS的血之所以多是因為職業(yè)套裝和惡魔系的天賦加點才得到的血多,然而這個SS如果沒有本職業(yè)的套裝,也不加惡魔天賦,是一個選用了其它法系散件,和主毀滅副痛苦或是主痛苦副毀滅的天賦,那么他的血是決不會比其它兩大布衣高出多少的,如果此時還要做血的比較的話,那么SS還是要出現(xiàn)在以惡魔天賦為中心的天賦加法,使職業(yè)本身就不平衡。而以現(xiàn)階段的我國特有的TBC期間的S4為例,惡魔天賦的SS加以S4套裝以極護衛(wèi)者系列的散件,血的總量會在15000+,如果以加耐寶石為主,那么這個SS的血最多只會在16000左右,這幾呼可以說是極限,而隨之失去的是急速,暴擊,法傷,命中等等一系列的屬性,當然這我們現(xiàn)在只把注意力放到血上面,而一個有著S4套裝和護衛(wèi)者散件的MS,他的血決不會低于13500的,而一個同樣有著S4套裝和護衛(wèi)者散件的FS,他的血決對會在12000以上,如果你是MS或是FS,而你又沒有S4套裝和護衛(wèi)者散件,你又極其的不相信我所說的,那么你可以到奧山去看看,找一找看是不是能見到這樣的FS和MS。這樣我們可以看到一個惡魔SS的血是16000左右,一個MS是13500以上的血,而一個法師的血在12000以上,布衣血牛比號稱血少的可憐卻有很多防護方法的的法師的血高不過4000,比有高強回血手段的MS的血高不到3000,而如果這個SS不是選用的惡魔天賦也沒有完全的選用加耐寶石,那么他的血是決不會在13500以上的,這樣一來缺少控制能力的毀滅SS即沒有控制能力,又沒有防護能力,更沒有血量的優(yōu)勢,那么這么一個完全沒有物理對抗能力的毀滅SS則沒有生存可言,所以我有理由將這樣一個護盾給予毀滅SS。 痛苦系應該在瞬發(fā)群恐上做下文章,比如CD調短,還有讓鬼影能夠邊傷害對方,邊讓SS回血,因為痛苦是要耗時的,不要讓鬼影的效果還沒回到自已的身上,SS就已經(jīng)倒下了。或是讓中了鬼影的人再打SS時,同時也會受到自已打SS的N%的傷害,這可以保證SS的生存率。至于說什么鬼影和痛苦無償要讀條這一點我不反對,之所以不反對是因為我不覺的單一的上瞬發(fā)DOT真的不是太有意思,但是讀完就等死更沒意思,就算是瞬發(fā)全上完了,我們不也是在等死嗎?所以應該給一個類似毀滅點燃的技能,讓痛苦SS不至于上完DOT變的除了跑路讀恐懼之外無事可做。 至于惡魔系,我不想說什么,這一系就現(xiàn)在來說就SS本身而言可以說是SS三系中比較強的,只是覺的為了讓惡魔系的SS能有機會出現(xiàn)在附本里而把很多天賦加的只能在附本中才會有效,這本身就是一個很白癡的行為,比果倒數(shù)第二層的天附,如果他是惡魔衛(wèi)士自己的機能,那么惡魔SS是很會高興的,但是現(xiàn)在的問題是這是要SS自己花上5點點出來的,你讓一個惡魔SS選用什么寵物?總之哪個都一樣,這就根本體現(xiàn)不出SS的特點,記住惡魔SS重點是惡魔,起碼要調整出一個讓SS于惡魔都能與其它兩系有明顯不同的特點,而不是看上好都一樣,玩起來差不多。 最后加一句,職業(yè)平衡首先就要有一個原則就是要“厚此薄彼“ 中國國內對于網(wǎng)絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內產(chǎn)品對比鮮明。 |
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