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[術(shù)士]術(shù)士們,為啥要這樣哀鴻一片? 魔獸世界攻略

[術(shù)士]術(shù)士們,為啥要這樣哀鴻一片? 魔獸世界攻略

更新時(shí)間:2022-01-27 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。
首先這是本人第一次在論壇發(fā)帖,言辭若有不妥之處,還望各位大俠們見諒。
  
  我是一個(gè)三區(qū)-薩爾服的亡靈SS,從WOW在地球時(shí)代就開始玩SS,期間有過(guò)離開,后來(lái)TBC時(shí)代又重新回到火星,斷斷續(xù)續(xù)地進(jìn)行遠(yuǎn)征,一直混跡于戰(zhàn)場(chǎng)和JJC,開3.0之前拿到4件S4+1S3和護(hù)衛(wèi)套和S3武器,裝備一般。
  
  我是一個(gè)毀滅SS,當(dāng)初地球時(shí)代從1級(jí)到60級(jí),走的都是毀滅路線,我和幾個(gè)同學(xué)一起練BL,他們練得的FS\ZS\SM,哪怕那時(shí)我們才40多級(jí)的的時(shí)候,我們見到一個(gè)骷髏頭的LM迎面奔來(lái),多數(shù)情況下,一分鐘后那LM基本就跑尸體去了。想起那段時(shí)光,心中不免有幾分感慨。
  
  地球時(shí)代的SS的確是比較牛,記得在我原來(lái)50級(jí)的時(shí)候在費(fèi)伍德森林遭遇一個(gè)滿血60暗夜MS,在多數(shù)法術(shù)抵抗的情況下,還是成功把他KO了。在54級(jí)的時(shí)候,在AG門口插旗,一樣成功KO了許多60玩家。但是也記得那時(shí)SS要下一個(gè)FB,要忍受多少辛酸,而多半時(shí)候沒(méi)有人組的時(shí)候,就只能像閑云野鶴一樣在艾澤拉斯土地亂轉(zhuǎn)。
  
  因?yàn)楫?dāng)時(shí)SS在FB作用不大,以至于到后來(lái),我干脆天天跑去厄運(yùn)東刷水書,刷職業(yè)寶典(一個(gè)在當(dāng)時(shí)60級(jí)FB),貌似那個(gè)時(shí)候,LR同學(xué)也很愛(ài)干這個(gè)事情。還有記得原來(lái)黑上門任務(wù),要組隊(duì)去殺三條龍,現(xiàn)在貌似沒(méi)這任務(wù)了,但其中一條在加基森的黃龍就是自己?jiǎn)嗡⒌模浅删透惺窍喈?dāng)……哈哈。當(dāng)然,在詛咒之地做“末日儀式”任務(wù),很多環(huán)節(jié)也是自己完成的。請(qǐng)注意,那時(shí)候滿級(jí)60級(jí),血不到5000!當(dāng)然,LR同學(xué)在單刷方面要比SS強(qiáng)大很多!
  
  到了TBC時(shí)代,SS打架沒(méi)以前厲害了,但在FB里有了一席之地,其實(shí)正如塞翁失馬,焉知非福,也許很多TBC玩家也就感受不到那種下FB被別人拒之于門外的尷尬了。
  
  我承認(rèn),目前版本的SS打架能力是被削弱了,請(qǐng)注意,我說(shuō)的只是削弱,有必要這樣哀鴻遍野嗎?無(wú)非也就是打物理DPS難點(diǎn)而已吧……
  
  我是毀滅SS,打架帶魅魔(加過(guò)強(qiáng)化魅魔的天賦),寶寶點(diǎn)被動(dòng),技能手動(dòng)。一般來(lái)說(shuō),毀滅SS的戰(zhàn)斗思想就是在控制住梆人的時(shí)間內(nèi)爆發(fā),在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候用適當(dāng)?shù)目刂萍寄埽?dāng)沒(méi)有控制技能的時(shí)候,邊跑位,邊把瞬發(fā)技能傷害最大化。由于加過(guò)天賦,頭兩次魅惑的時(shí)間基本是夠讀靈魂之火的。而恐懼,暗影之怒,死纏作用各有千秋,要靈活運(yùn)用,用靈魂之火一定要預(yù)讀。
  
  毀滅SS,以插旗打ZS為例,戰(zhàn)士起手沖鋒,昏迷1秒,期間狂按魅惑加元素詛咒的宏,從要注意ZS的姿態(tài),如果此時(shí)ZS是戰(zhàn)斗姿態(tài),那么直接讀靈魂之火,如果是其他姿態(tài),切忌不能讀條,要用暗影灼燒,不然被拳擊、盾擊是很煩的。一般ZS都會(huì)徽記解魅惑(如果不解那就更合毀滅SS心意了),那么繼續(xù)點(diǎn)魅惑,此時(shí)一定要預(yù)讀靈魂之火,即魅惑還沒(méi)施放出來(lái)的時(shí)候就讀。加了天賦+裝備急速+預(yù)讀,大概3秒多一點(diǎn)就可以讀出靈魂之火了,而且魅魔加過(guò)點(diǎn),魅惑時(shí)間延長(zhǎng)30%。請(qǐng)注意,毀滅SS時(shí)間觀念和節(jié)奏一定要好!!!!
  
  一般來(lái)說(shuō)靈魂之火都能放出來(lái),由于加了火焰沖撞,如果運(yùn)氣夠好,還可能出昏迷效果,這個(gè)時(shí)候不要停,當(dāng)靈魂之火出來(lái),它還有一個(gè)飛行時(shí)間,馬上讀獻(xiàn)祭,別小看這飛行時(shí)間,足夠你讀出三分之一個(gè)獻(xiàn)祭。
  
  更重要的一點(diǎn),在獻(xiàn)祭打到ZS身上的時(shí)候,同時(shí)繼續(xù)點(diǎn)魅惑,并且施放點(diǎn)燃。也就是說(shuō),點(diǎn)燃把獻(xiàn)祭吞噬后,ZS馬上又陷入魅惑狀態(tài)。一個(gè)靈魂之火+獻(xiàn)祭+點(diǎn)燃,如果不出爆的話,還是能下ZS不少血。當(dāng)然,如果靈魂之火沒(méi)有讀出來(lái),就直接接獻(xiàn)祭和點(diǎn)燃,不過(guò)一般不會(huì)出現(xiàn)這種狀態(tài)。
  
  由于這是第三次魅惑,時(shí)間很會(huì)短,你必須做出反應(yīng),一般我是施放腐蝕加一個(gè)暗影灼燒,接一個(gè)暗影之怒,昏迷3秒,這個(gè)時(shí)候加獻(xiàn)祭,后面接不接恐懼,視ZS有沒(méi)有用免疫恐懼技能而定。之所以用腐蝕,是因?yàn)榻酉聛?lái)你魅魔的魅惑技能已經(jīng)基本意思不大,不如放腐蝕增加輸出,有機(jī)會(huì)的話把元素詛咒換成痛苦詛咒。
  
  此時(shí),一般來(lái)說(shuō)ZS會(huì)開狂暴之怒,10秒鐘免疫恐懼,而你在ZS身上已經(jīng)上了DOT,恐懼,魅惑已經(jīng)沒(méi)有用了,暗影之怒也用過(guò)了,所以說(shuō)接下來(lái)便是死扛階段。當(dāng)然,你還有最后一個(gè)控制技能----死亡纏繞。本人建議此技能到狂暴之怒快要消失的時(shí)候又用,死纏+恐懼,由于抵抗機(jī)制循環(huán),魅惑技能也又可以用了,暗影之怒CD一般也好了,所以接下來(lái)自己發(fā)揮,贏面還是挺多的。當(dāng)然,在打的時(shí)候要注意自身HP,因?yàn)楦吲瓪獾腪S砍人很疼的。
  
  這是本人毀滅SS的一般打架套路,比較適合打物理DPS職業(yè),對(duì)法系可以稍加改動(dòng),打法不變。其實(shí),火毀SS關(guān)鍵在于搶先手,把控制權(quán)把握好,審時(shí)度勢(shì)的運(yùn)用控制技能,加上行云流水般的瞬間爆發(fā),一般贏面頗多。
  
  其實(shí)這也是SS打DZ為什么那么難,主要原因就在于沒(méi)有先手和主動(dòng)權(quán),一個(gè)被DZ偷襲,腎擊以后的SS還能有多少血?而人家還有斗篷和消失……火毀而打DZ,最關(guān)鍵的也在腎擊這里。
  
  以一個(gè)帶魅魔的火毀SS來(lái)說(shuō),魅惑和徽記就是扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵一步。鑒于魅魔的脆弱,我個(gè)人是等DZ腎擊我以后,立刻點(diǎn)魅惑加徽記宏。自己立刻跑開上痛苦,獻(xiàn)祭,腐蝕,加暗影之怒,然后接恐懼和吸血,因?yàn)槟阋凶銐虻难獊?lái)頂住DZ暗影斗篷以后的任何攻擊。被恐懼了的DZ可能會(huì)用徽記,同時(shí)魅惑技能不停地點(diǎn),哪怕只能魅惑住一小小瞬間。并且用暗影灼燒和反沖效果一出就瞬發(fā)暗影箭,提前開戰(zhàn)斗大師,因?yàn)镈Z再不開斗篷就沒(méi)多少血了。
  
  直到DZ開暗影斗篷,如果這個(gè)時(shí)候DZ來(lái)打你,只有死扛,差不多斗篷要完了的時(shí)候,魅魔開始用魅惑;如果他致盲你,去殺BB,那么你也沒(méi)必要慌;如果他消失,你就馬上繃帶。
  
  此時(shí),當(dāng)你他來(lái)打你,或者是致盲效果消失了,立刻用死纏接恐懼,接獻(xiàn)祭,DOT,同時(shí)看個(gè)人補(bǔ)恐懼的風(fēng)騷程度了,看準(zhǔn)時(shí)機(jī),暗影之怒+暗影灼燒+點(diǎn)燃等等,不是你死就是他亡,雖說(shuō)不一定打得過(guò)DZ,但至少還是有贏面的。
  
  一家之言,如有偏頗,請(qǐng)大家多多指教……道可道,毀滅道,不是毀滅自己,就是毀滅別人


中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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