《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 ![]() 顯然,在沒有獲得一個完整的競技場賽季的數據前沒有人會知道現在的圣騎士未來會有什么表現,暴雪現在則更加關心PVE的問題,F在,無法展開WLK之旅的國服中懲戒騎士已然成為耀眼的明星,為何過去一直平凡且默默無聞的圣騎士現在如何能夠咸魚翻身。這個職業在WLK中到底獲得了什么? WLK測試期間圣騎士是開放很晚的單位,遲到的開放引發了暴雪官方論壇騎士們強烈的不滿并導致暴動。其實這種暴動之前已經發生過很多次,長期以來暴雪對騎士的調整一直很迷茫和混亂,而有趣暴雪卻表示圣騎士是一個設計很‘完美’的職業,那時地球時代圣騎士已經非常尷尬,然而到了TBC末期,這個職業卻已由于各種自身的劣勢在PVE和PVP中處于非常難堪的地步。十一月的世界TOP100競技場排名中圣騎士和獵人甚至已經成為邊緣之外的職業。“完美無瑕,無懈可擊,你根本不明白這個職業是怎么設計出來的。”這個標題一度占據NGACN騎士板塊的首頁,這既是對暴雪的嘲笑和騎士們的自我諷刺。 之后,在憤怒和期待中......暴雪終于開放了圣騎士職業的測試,比較1.9的騎士之春,這一次的改動之巨大遠遠超過前次更新,可以說就懲戒系而言整個系統幾乎重新做過。我們將看一下WLK中的圣騎士將會得到哪些具體改變,而這些新的天賦和技能有什么樣的意義?從而知道為什么當3.05開放時,圣騎士會給WOW的PVP世界帶來如此巨大的震撼。 神圣騎士 首先是神圣騎士,這支古老的圣職者一直戰斗在團隊副本中,神圣騎士其實就是治療者的代名詞,暴雪一直在增加其天賦的治療能力,雖然有法傷騎士這個分支,但絕大部分神圣騎士的主要工作依然是治療,這為他們獲得了很好的名聲,那么到了WLK的世界中神圣騎士的定位依然沒有改變。在過去,神圣騎士賴以治療的手段無非圣光以及圣閃和震擊。前者穩定而有效,卻缺乏快速治療的優勢。后者快速迅捷卻效率偏低,從整體上而言騎士最缺乏的是群體治療能力。那么在WLK中為了解決這些問題,神圣騎士擁有了圣光灌注和圣光道標。現在圣騎士可以在治療速度上得到非常多的收益,這能夠使他們的治療不再遲鈍,并且道標的存在也使得騎士可以完成雙體治療的工作。另外神圣之盾和神圣祈禱的加入也能保證神圣騎士治療的持續能力和安全性。神圣騎士過去就是團隊和小型副本所喜愛的治療者,很顯然未來他們還會得到更多的歡迎。 防御騎士 防御騎士已經不是一個新名詞,他們在TBC時就已經嶄露頭角。然而他們的地位卻很尷尬,由于暴雪的早期設定,一直以來防騎的裝備屬性存在很大弊端,就團隊MT而言,防御騎士要制造仇恨需要依靠法傷,而法傷需要裝備提供屬性,這無形間就削弱了其它屬性。此外,防御騎士還缺乏更多應急嘲諷類型的技能。最后他們還缺乏類似盾墻這種穩固的救場技能。在TBC時期,更多團隊信賴戰士和小德,防御騎士大部分依然是邊緣存在著。 現在防御騎士則有機會突破這些。首先是圣光之觸這個天賦的出現,它使防御騎士能與戰士共享裝備,法傷不再依靠裝備供給,而是通過是耐力轉化而來,于是防御騎士在裝備選擇上的軟肋沒有了,他們能選擇和戰士一樣的裝備,而且不會損失法傷。另外正義之盾和正義之錘技能,則可以極大的強化騎士仇恨制造能力,它們都是瞬發,雖然CD存在一定缺陷,但現在我們完全可以相信一名防御騎士能制造巨大穩定的仇恨。在給予防御騎士所有的這一切之后,3.08補丁中,騎士還得到了一個新的單體嘲諷技能,這是暴雪對騎士缺乏更多嘲諷轉移技能的補償。最后,圣佑術20分鐘就可以使用一次的修改,就好像對戰士盾墻的回應。當然我們現在無法確認防御騎士的未來會怎樣,然則在擁有如此多的強化之后,我們應該對防御騎士充滿信心。 懲戒騎士 懲戒騎士是3.05最具爭議的一支。事實上他們也一直是圣騎士中最郁悶的一支,懲戒騎士的問題比另外兩個天賦的騎士都要嚴重,地球時代或是TBC末期的懲戒騎士都沒有得到任何實質性的改變,盡管懲戒騎士一直被暴雪關注著,但他們只是樂衷于不斷將法傷和或者物理屬性在騎士裝備上不斷調整,到了最后懲戒騎士重要屬性和傷害方式卻一直無法固定下來,這種情況一直持續到TBC結束。 數年中關于懲戒騎士的問題已經反復的在論壇或者游戲中被騎士們廣泛的討論,趨于一致的看法已經非常成熟,類似轉換法傷、攻擊回藍等等這時已經成為統一話題,經過數折磨圣騎士玩家們都已經非常清楚懲戒圣騎士的缺陷和需要改善的缺陷,因此暴雪在WLK中所做的雖然令人振奮,但是幾乎也便是實現這些愿望,這些聲音早已出現,如今得以成為現實,這實在很有趣。 以下列舉一些懲戒騎士在WLK所獲得的新天賦和部分改動,從中我們能感受到一些令人振奮的東西。它們終于改變懲戒騎士的命運,并使他們暫時登頂PVP的頂峰。 圣光之鞘:法傷和物理攻擊第一次有機的結合在了一起,現在2000左右強度的騎士將得到600多法術傷害,這意味著圣騎士在擁有強大的物理攻擊能力之外,法術傷害攻擊能力也將會得到提高。同時,懲戒騎士的治療能力也因此得到了極大的BUFF。在測試服期間,一名80級700韌的PVP懲戒騎士甚至可以輕易刷出6000多血的圣光,暴擊將會是1萬左右數字。 神圣意志:自由祝福將會解暈厥的狀態。盜賊一直是控制大師,一個好的盜賊可以正確的控制對手并迫使他們很快丟失主要的保命技能,而圣騎士則一直處于反控制能力弱勢的情況,無論如何TBC的懲戒騎士抗衡一個出色的盜賊須長期處于防守局面,而戰爭藝術的價值是革命性的,測試服中后期消息表明懲戒騎士較為壓制盜賊則是一個典型的實例反映。 圣印和審判的修改:圣印續時間增加為兩分鐘,釋放以后也不會讓圣印消失,這是一種減少藍耗的手段。同時審判被區分成光明審判、智慧審判和公正審判三種,表面上這增加了了騎士圣印系統的復雜性,而現在因為無論審判哪一種圣印都會造成圣印傷害,因此實際上審判的功能性得到加強。另外,過去審判只是作為一種附加傷害而存在著,最典型的審判傷害裝備是T2,其次作為物理與法傷的最佳組合裝備是T2.5套裝,這之后審判一直是尷尬的存在,F在,審判卻已經成為騎士主要傷害的來源,鮮血圣印將會為兩方陣營的騎士所共有,NAXX裝備80級的懲戒騎士已經可以輕易打出超過4000的審判傷害。3.05中無數過去的英雄栽倒在圣騎士的金光閃爍中,實際上那恐怖的傷害不是來源于神圣風暴,原罪只是這不起眼的審判。 祝福和觸類法術:一些祝福被劃分為一種被稱為‘觸(手)’類的法術,這種修改的好處在于之前圣騎士無法同時疊加兩個祝福給自己使用,類似自由祝福替換力量祝福往往會造成PVP的削弱。那么現在不會這樣,如果使用自由之觸,你會得到一個自由之觸的效果,而力量祝福卻不會消失。懺悔可以在PVE中癱瘓一些目標一分鐘時間;這意味著圣騎士第一次得到了真正的控制技能。懲戒騎士一向被認為沒有場面控制能力,現在則可以通過新的懺悔來實現。盡管對團隊副本來說實際意義小的可憐,但確是一個非常實用的改動,它能夠改善懲戒騎士的5人副本地位已經不容置疑。 智者審判:使騎士通過審判回復15%的基礎法力。這個天賦很早以前就出現在騎士們的討論中,暴雪聽到了騎士們的呼喚并實現了它,現在圣騎士因為擁有了這個天賦,在PVE中他們幾乎可以做到永動,過去需要藍瓶才能維持的輸出已經成為往事。而在PVP中,因為燃燒和抽取法力的削弱,這樣的回藍公式也將會有所保證,只是需要更多時間證明其實用性。 神圣風暴:幾經削弱的技能,其實風暴現在已經成為一個次要的傷害技能,雖然風暴的視覺效果是華麗的,但是事實上它作為物理傷害,實際傷害數字非?蓱z,不過在PVE中,風暴作為一個瞬發的技能,對整體DPS的提高有著不可缺少的存在,F在,我們可以看到經過這些調整后的懲戒圣騎士各個方面都得到了巨大的提升,過去一直在PVP和PVE邊緣的懲戒騎士,可以說是年末大逆轉。截止臺服12月的各種信息反饋可以知道懲戒騎士到了80級依然非常強勢,副本輸出已經出現懲戒騎士的身影,這已經是團隊的常態。PVP中懲戒騎士也還是處于食物鏈頂層,懲戒騎士可謂一時風光無限。 當然,我們必須也要認識到圣騎士的總總不足誓如PVP中神圣騎士過去存在的的一些問題依然沒有得到徹底的改觀,跑位治療的缺陷現在雖得到改善卻依然存在,激烈的PVE副本中對群體治療能力需求已經在太陽井得到殘酷的驗證,而神圣騎士或多或少依然不能滿足需求。懲戒騎士作為PVE的方面來說尚不能和一線DPS所比較,最近的NAXX的副本DPS記錄顯示出騎士輸出依然處于底層。這大概于暴雪的期待值相符合,一支成熟的團隊中混合職業的懲戒騎士當然不可能是必須的DPS,所以不必多配置他們,只是作為輔助,懲戒騎士憑借光環增加額外的傷害、施法速度的輔助加成、致命加成、審判效果這些優勢,仍將會牢牢占據一席之地。此外,美服測試服末期時圣騎士在PVP也只能算中等水準,在700多的韌近2萬血的S5裝備支持下,圣騎士的爆發能力已經明顯削弱,而無法形成有效壓制。終測試服結束,圣騎士再也無法創造初期輝煌的局面,此時已經是法師和DK的世界。就測試服的競技場而言,也沒有關于懲戒騎士的利好消息,如果僅僅依靠爆發能力(已削弱),顯然無法與致死以及強控能力的職業比較市場價值,畢竟競技場中暴雪不希望看到瞬間就能結束的戰斗,這正好與騎士的傷害方式背道而馳。 盡管如此,我們應該開心于圣騎士的獨特性,沒有任何一個職業擁有圣騎士的種種特點,而圣騎士作為混合職業即使不能超越純粹的DPS職業也該是淡然處之,凡此種種的不足每個職業也必然存在著,沒有誰能做到面面俱到。只是,因為暴雪的更新往往決定一個職業的命運,所以在WOW中也很少有長盛不衰的故事。這樣看來,若真心喜歡這個職業還是不要太過計較這些春去秋來的BUFF和NERF,畢竟這只是一個游戲。歷時數年,圣騎士走過漫長的圣光之路,幾經波折,圣騎士將會上演什么樣的故事,我們將拭目。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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